Hi~o(* ̄▽ ̄*)ブ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!对于老玩家来说基本上或多或少都知道,其实暴雪也曾经在主机平台上推出过一款名为星际争霸64的正统作品,只不过这款星际争霸玩家反响并不是很好暴雪一直在刻意避免去提到这款游戏,甚至在前几年为《星际争霸复刻》版做宣传视频时也没有提及这款游戏,因此其知名度远不如星际争霸1和星际争霸2。今天呢大麦就要来和大家讲讲这款低调的星际争霸正统续作:《星际争霸64》的幕后故事。
其实暴雪也有深厚的主机情节
在年暴雪嘉年华上,暗黑破坏神的游戏主管那一句“你们难道没有手机吗?”成为了暴雪被无数玩家所吐槽的新梗,除了声讨暴雪那糟糕的言论外,更多的是在呼吁暴雪应该将更多的精力放在PC游戏的制作而不是手机游戏。在玩家们的印象里,暴雪制作PC游戏才是他的本职工作,但实际上暴雪早年间在主机游戏领域也有很长的渊源。
了解暴雪发展史的玩家或许知道,最开始暴雪的名字是叫硅神经键,后来被DavidsonAssociates以万美金的价格收购以后才改名的暴雪。改名以后暴雪开始在游戏领域大放异彩,被收购后同年就推出了RTS游戏史上里程碑式的游戏《魔兽争霸》,这让暴雪赢得了第一批忠实的粉丝。之后推出的《暗黑破坏神》以及《魔兽争霸2》都分别在PC平台上取得了非常不错的成绩。
不过那个年代,PC游戏的受众面还是不如主机游戏,因此暴雪也希望能有机会进入主机市场。因此在《暗黑破坏神》发售两年以后暴雪就联合EA在索尼的PS平台上推出自己的首款主机版暗黑破坏神。不过作为PC移植到主机的作品,暴雪并没有亲自参与制作,而是将这项工作外包给了英国的ClimaxStudios工作室。其实一直以来暴雪都是交给外包团队去制作的,这样相对来说最节约成本。
但是由于PS的手柄并不存在摇杆模拟功能,因此单纯依靠十字键操作起来并不是很舒服,虽然ClimaxStudios已经在手柄上为游戏操作做了不少优化,但是仍然比不上PC上键鼠操作起来方便。因此暴雪的第一款主机游戏在玩家间的反响并不是很好。虽然如此,暴雪并没有放弃进军主机的计划,时隔不久暴雪就将自己的第二款当家游戏《魔兽争霸2》移植到了PS和世嘉土星平台。
主机版的魔兽争霸被取名为《魔兽争霸2:黑暗传说》,仍旧是由EA发行ClimaxStudios来制作。然而事实证明主机平台并不适合玩这种即时战略,玩家的反响甚至还不如《暗黑破坏神》。不过由于《魔兽争霸2》的名气太大,不少玩家完全是慕名而来这也让主机版的魔兽争霸销量达到了30万份之多。这给了暴雪一个错误的信号,认为玩家喜欢在主机上玩即时战略游戏。
拼尽全力制作主机版星际争霸
暴雪吸取了前两部主机游戏的不足之处,制作团队将问题总结为主机平台的操作不同于PC,需要进一步改进。因此暴雪经过思考以后为了最大程度的改善玩家们的操作体验,决定下一款将要移植的星际争霸将不会登陆索尼的PS平台,而将登陆任天堂的N64。这么选择的原因是N64的手柄自带原生摇杆,操作起来可以更加接近PC平台的鼠标移动。
为了简化主机平台上的操作,暴雪还为《星际争霸64》设计了一个集成控制台。我们在PC上玩星际争霸的时候,如果想要制造枪兵,那么就必须鼠标点到兵营上,在从面板中点击枪兵进行制造。而主机上的星际争霸,这些内容都可以在一个集成控制台中全部搞定,也就是说,玩家在前线专注对抗的时候,无需在来回切换视角进行造兵,而是用集成控制台就能完成。其实简单来说,这个集成控制台就如同PC上的编队功能,只不过主机上玩家无需编队,系统已经自动帮你编辑好了。
而且,在主机平台上的星际争霸还有PC平台所不具有的优势。玩过PC版的玩家一定吐槽过,星际争霸造出来的农民不会自动采矿,一次性框选的部队数量只有12个在操作虫族狗的时候框到手都要断了。这些问题在主机上都得到了优化,主机上的星际争霸农民能够自动采矿,一次性框选部队可以达到18个,这也是得益于N64强悍的处理器性能,才让暴雪能够做出这些功能。
除了在操作上的改进之外,暴雪为了吸引玩家来主机平台上玩星际争霸,还为其添加了PC平台上不存在的一些隐藏剧情。关于这个隐藏剧情大麦我在文章里有和大家说过,是关于斯图科夫被复活的内容,这也是星际1和星际2承前启后的一段故事,感兴趣的可以去了解一下。
其实暴雪制作团队对此已经非常用心了,也知道即使战略游戏在主机平台上面临的核心问题就是玩家的操作体验上,但是尽管做出了非常多的努力,玩家们仍然无法适应主机上的操作方式,这些设计仍然无法同键鼠设备进行对比,因此花费了更多精力的《星际争霸64》只销售了16万份,甚至还不如魔兽争霸。这让暴雪认识到,已经不再适合继续在主机平台上发展了,因此之后的数年里开始全力发展PC游戏。
不过呢,如今有感兴趣的玩家其实可以在手机上用N64模拟器去体验一下《星际争霸64》,主机版的星际争霸只有大概22MB左右大小,是个安卓机都能玩,如果没有时间在电脑前花大量时间去体验星际1的战役话,利用碎片时间也能在手机上玩。
键鼠与手柄的操作之争
说到这,我就想继续引出另一个相关问题,就是长久以来键鼠党与手柄党的争论,到底谁更适合玩游戏。关于这个问题也是争论不休,但是目前来讲大部分玩家公认的结论是手柄玩FPS游戏不如键鼠,键鼠玩赛车类游戏不如手柄,手柄还有一个优势就是代入感比较好因为会有一些震动反馈。而导致这个的核心问题就在于手柄的按键数量远少于键鼠,还有摇杆的精确度远低于鼠标,这也是造成了手柄和键鼠体验差别的关键。
这些年来厂商一直在努力改进手柄的游戏体验,从最开始的雅达利手柄只有一个按钮在加一个按钮的原始手柄,到现在微软在精英手柄上已经扩展到了22个按键,手柄的外形也经历了一轮又一轮的变化,直到现在基本上是呈现出了以微软所设计的xboxone手柄外形为主。
但是厂商们在怎么努力也无法改变目前的手柄按键仍然不太够用,尤其是在FPS游戏中尤为凸显,基本上一个按键需要承担两个甚至三个以上的功能。例如在使命召唤中,由于按键数量的不足角色的冲刺必须依赖于L3键,而L3还承担这角色移动的作用,这就导致了玩家在冲刺时可能移动方向就不那么精准了。而且还有一个问题就是L3键的寿命明显要低于XYAB,这就造成绝大多数FPS玩家手柄的L3损耗极快。
除了按键不够的问题外,在FPS游戏中手柄相比于键鼠最大的问题还在于瞄准,手柄上的右摇杆只能提供半径为1厘米左右的控制范围,而鼠标的移动范围却要大得多,一些FPS玩家甚至甩枪能把鼠标甩出去30厘米以上,因此论精准控制鼠标是更胜一筹。不过呢,通过大量的练习,用手柄玩FPS游戏也能达到和键鼠差不多的水平,只不过需要花费更长的时间。
其实如今的FPS游戏只要厂商用心去给游戏适配手柄操作,玩家的体验也不会太糟糕,比较典型的例子是去年新出的使命召唤现代战争,这就是FPS游戏界手柄适配非常不错的游戏。当然有好的也有糟糕的,那些糟糕的游戏基本上都是PC移植到主机的游戏,比如绝地求生,那反人类的操作让主机玩家对于这游戏敬而远之,他在装备界面极其繁琐本来PC上一拖一拉的事在主机上能让你花几十秒还没搞定;还有暴雪的守望先锋NS,也是没有对主机按键做任何优化,玩起来非常不适。
当然手柄也有键鼠所没有的优势游戏,那就是一些动作游戏以及赛车游戏,手柄的震动反馈以及线性按键都给玩家带来了非常强的代入感,这是键鼠所打不到的,现在一些键盘也有线性按键,不过那些键盘起步价,性价比太低。而且用手柄玩还有一个优势就是让玩家更加放松,减少肩部和背部的肌肉疲劳,毕竟用键鼠就必须端坐这。
作为一个游戏玩家应该如何选择呢?
其实总体而言,键鼠和手柄两者都有优势,键鼠适用性更广什么游戏都能胜任,而手柄能给玩家带来更好的游戏体验,如何平衡两者的优势利弊是游戏厂商们一直努力的方向。不过我个人的看法作为一个游戏玩家其实键鼠和手柄都不应该放弃,根据游戏的类型主动去挑选合适的操作方式。我自己就是一个键鼠和手柄都有的玩家,平时也喜欢玩使命召唤,有时候用键鼠玩腻了以后会选择手柄去体验。
两者会有完全不同的游戏体验其实也是挺有趣的,因此对于键鼠党和手柄党之间并没有什么太多需要针锋相对的地方,可以去体验一下不同的操作方式或许能在游戏中找到更多的乐趣。其实厂商也知道不能让操作方式成为阻碍玩家们玩游戏的障碍,从这两年的发展来看,主机和PC之间的隔阂越来越小,或许有一天让RTS或者MOBA游戏登陆主机后并且更好的适配键鼠,也让键鼠设备在主机间普及,或许会让主机平台的游戏种类变得更加的丰富。