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TUhjnbcbe - 2023/3/25 13:09:00
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哈喽各位小伙伴们,你们好哇!国庆之后第二周大家有没有从放纵的情绪中调整回来呢?

最近的游戏市场算是又回归到“文艺复兴”的节奏中,淘米网络的《赛尔号》IP新作《赛尔计划》展开了首轮测试。虽然该作已经脱离了原本的“宝可梦”玩法,但角色还是有融入页游中精力的设计。

看到“烈焰猩猩、皮皮、雷伊、盖亚、魔狮迪露”等一众熟悉的名字以一个熟悉但陌生的形象出现在我眼前时,一下子让我回想起了那些在“三大宇宙中”奋战的点点滴滴。就像是我死去的回忆直接跳起来狠狠的踹了一脚我的膝盖一般,那个为了捕捉“闪光精灵”,学会了五种方法给电脑快速降温的“傻小子”仿佛就是昨日的自己。

时间真的很快,一转眼十多年的时间就过去了。老实说,在年前后这个网络游戏顶峰、手机游戏刚刚兴起的时代,虽然游戏没有如今设计那么丰富耐玩,但这个时光应该是我作为一名“游戏玩家”来说,最难忘的时光,每天都在相遇不同新游戏的惊喜中度过。

一说这个一下子就把我的“话匣子”开关给打开了。接下来就倚老卖老一下,给大家盘点盘点在那个最难忘的时期,各类玩法我都接触到了哪些最具代表的游戏,来看看有多少是刻在你DNA里的~

烧脑策略类

十年前的策略游戏火爆的就三种类型,一个是注重布阵的塔防;一个是要懂得排兵的即时策略SLG;还有一个就是得有一双“亮眼”才能玩的寻物游戏。

塔防这块最具代表的游戏就是《植物大战僵尸》了。这款看似简单的横版策略塔防游戏,内容设计的却极为丰富。使用49种功能不同的植物,在四种不同的环境里,对抗有着多种变体的僵尸大军。前靠新奇玩法,后靠魔性的“歪比巴卜”让其至今都还有着不低的热度。

《植物大战僵尸》的出现,算是重振了塔防玩法的生命周期。

国外的铁皮工作室,继《植物大战僵尸》之后,推出了一款融合了即时策略玩法的塔防游戏《王国保卫战》。

与传统塔防不同的是,游戏引入了可拦截敌人移动的单位。战斗过程中我们的布阵不仅要合理的安排不同功效的防御塔,还需要针对同样多样化的敌人安排好兵营以及这个兵营小队集结的位置。这样突破性的玩法给与了塔防游戏更多的可能性。

该系列也在这十年间陆续推出了四款系列作品,颇受塔防玩家的喜爱。国内也有厂商参考了这个玩法设计了一款名为《山海战记》的二次元塔防作品。

而在这之后,国内的一家游戏公司“杭州shards工作室”则将魔兽中的最著名的“海加尔山之战”以《王国保卫战》的画风制作了一款,没有防御塔,纯纯靠人防御的策略游戏《魔兽守卫军》。游戏内设计3大种族、10类兵种、12个英雄、15种手动技能、以及种自动技能,玩家可以自由的搭配战术,来面对AI操控的恶魔大军进攻。同屏战斗单位可达到惊人的千人的宏大战场,体验起来的乐趣是不亚于前两位的。

后面因为一些不可抗力下架了比较可惜,但最近“破碎游戏”工作室一群和我一个时代的制作者们又重新将其拾起,用“老配方新味道”的形式制作了一款名为《世界守卫军》的游戏,这个游戏预计年底内就会上线,想要重新回味那种大战场的感觉的小伙伴们,记得在快爆预约~

当然了还有传统玩法的《保卫萝卜》系列、《气球塔防》系列,这些没有太大创新代表的就不展开说了。

年这个时间点,还有一款传奇的游戏《星际争霸2》发售,玩家们也在这个时间点上掀起了一阵RTS的热潮。手游方面考虑到手机性能和便利性的优势,手机游戏厂商们没有选择高竞技的RTS玩法,而是选择了一个玩起来有点相似的SLG。

最具代表性的就是芬兰游戏公司Supercell年推出的游戏《部落冲突(COC)》。玩家需要在游戏中扮演部落长,从村庄里建造训练营、兵营、城墙等建筑物,扩大自己部落的实力,防止其他部落的入侵。同时,还能入侵其他部落,掠夺更多资源,使得自己的部落变强。

这些都是需要以时间作为积累才能游玩的,节奏偏慢。但恰恰是因为这样的设计,精准符合了广大只有碎片时间才能进行娱乐活动的工作*、学生*的生活节奏,这款游戏也一度成为了出圈的超级爆款。就像当时空间社区里的种菜、抢车位游戏一样,一下子四周的人都在日常的谈话中开始讨论起了各自的部落实力。

最后的寻物玩法,则是因为那个时间点传统的纸质书籍没落,经常出没在书店儿童读物区的找不同、寻物、益智解谜书籍,就只能借助着电子游戏作为载体,开启了自己新的道路。

具代表性的就是《找你妹》《纪念碑谷》《小鳄鱼爱洗澡》《割绳子》等游戏了。

有小伙伴可能会问我,那三消呢!这种至今为止都还很火爆的“常青树”玩法,自然是不会有怀旧这种说法啦,总不能因为它受中老年群体的喜爱被说成怀旧吧哈哈哈哈~

角色扮演类

角色扮演类玩法里,这个年代中我觉得最具代表性的就是那几个页游天王了。虽然严肃的来说它们只是一些面向儿童的游戏,但他的内容即使是放到现在来看也是乐趣无限的。

在《摩尔庄园》《奥比岛》中,玩家可以通过模拟生活,学会团结友爱,积极向上的情绪;而到了《赛尔号》《洛克王国》中,则能学*到智谋和勇敢。,这些游戏在商业化气息没有那么严重的时代,真正的做到了让玩家在游玩的同时潜移默化的学*提升自我,算得上是“天时地利人和”的产物了。

如今这几款作品也都跟随着浪潮,吸收了很多符合当下市场的形式(开放世界、3D、轻量化等)推出了全新的游戏,不仅能做到“情怀”层面的怀旧,也能吸引年轻的玩家,目前来说个人还是很支持的。

对于一部分玩家(包括我)来说,新推出的手游已经不是他熟知和喜欢的样子了。对于这点我只想说,这就和你每个年龄段喜欢不同的事物一样,但任何事物都不会停留在原地等待,但每每会议的时候却只有回忆最为美好,不是吗?所以当我我想通这点后,放下成见去游玩,还是收获了不少乐子的。

当然,也有走下坡路的例子,比如同样在这个领域的《仙剑传奇》系列一样,如今的新仙剑是一代不如一代,最好玩的永远是前几代~(唉)

体育竞技类

在那个智能机刚开始兴起的年代,体育竞技类游戏能在手机平台上表现最好的是一些球类运动的作品。

我印象最深的就是我那台巨老无比的安卓机上一款名为《3D乒乓联赛》的游戏了。因为其全3D的画面,和超高难度的AI对手,很长一段时间都是我学*之余用来娱乐的手段。

就是这个老安卓PPT般的画面显力没法带来沉浸感,每次击打的时候都要有个一秒两秒的判定,实在是太折磨心态。近期倒是有发现一款名为《虚虚拟乓球》的游戏有在快爆开启试玩,同样的玩法设计,配合着现有技术的加持,打起来丝滑的体验算是圆了一波年轻时的梦,感兴趣的可以试试。

后来苹果的IOS奋起,厂商们在做游戏的时候还在重力感应功能的支持下做出了一些更有沉浸感的游戏。最具代表的就是那些模拟保龄球、模拟网球、模拟高尔夫的游戏。

还记得那时候,家里亲戚追时髦高价买了一台苹果手机。当我第一次在上面玩到如此真实的保龄球游戏后,瞬间就觉得自己手里的安卓机失去了光彩。

动作冒险类

动作冒险游戏也是那个时代里发展最猛的一个类型,一方面伴随着《神庙逃亡》《天天跑酷》的诞生后,因他们简单耐玩的游戏调性所获得的成功,引起了市场上大量同类型作品推出。比如我经常提及的《地铁跑酷》,和水墨国风的《忍者必须死》系列等作品。

另一方面也因为腾讯代理的端游《地下城与勇士》激起的横版动作狂潮,像是《时空猎人》《天天炫斗》等作品也在手机市场上大放异彩,给不少玩家带来了爽快的战斗体验。

最后再提一个不属于这两个分支的游戏《水果忍者》,应该是IOS用户在那个年代里“装机必备”APP了,相信大家都有玩过,就是目前来说这个玩法基本上已经见不太到了,有点可惜。

赛车竞速类

手机上的赛车竞速游戏那个年代里最火热的,应该就是当时的天花板厂商“Gameloft”在IOS平台推出的《狂野飙车》系列。高画质+重力感应式的操作模式,“好玩”二字是每个上手过的人都会说出的话。

PC那边也是盛大《跑跑卡丁车》,腾讯《QQ飞车》鼎盛的时期,那几首被腾讯放进游戏里的歌曲,也成为了每个游玩过游戏的人记忆深处里的一个死结,属于是一听到前奏,就忍不住按住Shift键漂移的境界。

枪械射击类

同样是因为技术层面的阻碍,当时的手机平台最具代表性的作品同样来自于“Gameloft”。它们旗下的《现代战争》系列,有着陀螺仪进行瞄准的首屈一指体验,可以说是手机平台中的FPS典范。

后续的几代续作,游戏还推出了最高12人同屏竞技的线上多人PVP模式,让游戏的可玩性进一步的增强。最巅峰时期是被玩家们私底下赋予“手机上的COD”这样称号的境界。

但因为后续的财政危机,让这个隶属于育碧旗下的手游工作室,永远的离开了他们,自4代之后也算是彻底的进入历史的坟墓。

PC端这边与手机端不同,是FPS百花齐放的时代。国内的玩家前有腾讯功臣《穿越火线》在国内掀起的“3亿鼠标梦”,《反恐精英》的续作《CSGO》的上线,后有玩法更加丰富的《逆战》《战地之王》《使命召唤OL》推出。许多玩家都像我这样,在这波浪潮里爱上了这个玩法。

到这里,整篇文章也接近尾声。虽然想说的还有很多很多,但奈何篇幅长度就优中选优,盘点了这些对我来说很有意义的作品。如果你也和我是同一个时代的玩家,或者你也对这些怀旧的游戏抱有情感,欢迎你到评论区和我讨论哦

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