在持续几个月的报道、谣传和期待后,索尼终于官宣将在今年6月推出「全新PlayStationPlus」。虽然名字没变,但这个服务多了一些新东西,比如限时游戏试玩,以及将另一个服务——PlayStationNow——并入PSPlus旗下。
随着新版PSPlus即将面世,一个问题摆在了我们面前:它与竞品们相比又如何呢?为了更好地了解新版PSPlus,我们既要细数它的变化,也要对比它与XboxGamePass和NintendoSwitchOnline的异同。简单来说,三种订阅服务都有一定的共同点,但在吸引潜在用户方面,三家还是有一些显著的区别,下面我们就来仔细比较一下三者的异同。
(为方便阅读,下文将PlayStationPlus简写为PSPlus、XboxGamePass简写为XGP、NintendoSwitchOnline简写为NSO。)
PSPlusvs.XGP
我们先从对应关系最明显的开始说:考虑到索尼公布新版PSPlus的时机,以及XGP在重振Xbox上发挥的作用,PSPlus和XGP是最容易被拿来比较的。虽然两者在纸面上很接近,但也有一些显著的差异,而且很多方面无法一一对应。而这些区别也显示了两家公司在策略上的不同。
新版PSPlus大体上是原版PSPlus和云游戏服务PSNow的整合。
XGP的模式比较像Netflix,它提供了包含大量第一方和第三方作品的游戏库,用户可在Xbox主机上畅玩库内的作品而无需额外付费。
微软后来又通过面向Windows电脑的PCGamePass和XGPUltimate拓展了这一服务。新PSPlus与XGPUltimate较为接近,因为后者也将XGP和XboxLiveGold组合在了一起,还加上了EAPlay(这是EA游戏的订阅服务,PCGamePass也包含EAPlay)和XboxCloudGaming(Xbox云游戏服务,常被称为xCloud)。
新的PSPlus分为三档:基本、升级、尊贵。「基本」档和原本的PSPlus功能相同,依然包含线上联机、每月会员免费游戏、会员专享折扣、云存档。
「升级」包含基本档全部权益,并提供近款PS4和PS5游戏供用户下载游玩,其中既有第一方也有第三方游戏。
「尊贵」档在此基础上又增加了近款游戏,这里面包括仅支持云端串流的PS3游戏,以及既可下载安装也可以串流游玩的PS1、PS2、PSP游戏(还可以串流「升级」档提供的PS4游戏)。此外尊贵版还提供限时试玩服务。在目前不支持PSNow的地区(如香港),「尊贵」会由「高级」替代。「高级」档不提供云端串流服务,因此也玩不了PS3游戏,但除此之外与「尊贵」相同。
「基本」档和原版PSPlus没什么两样,但更贵的两档整合了索尼用户较少的PSNow服务,并向XGP那样的游戏库靠拢了一些。根据权益来看,PSPlus的中档,也就是「升级」应该是最适合跟XGP打对垒的竞品,但这最终取决于游戏库阵容、游戏库加入新游戏的频率,以及是否会有第三方游戏首日加入。目前索尼还没有公布这方面的完整细节。
但索尼的服务与XGP有几个明显的区别。虽然索尼想用个现代游戏吸引玩家,还承诺在服务上线时包含《死亡回归》《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》等比较新的游戏,但索尼并不打算让第一方游戏首日同步加入,所以《战神:诸神黄昏》和《漫威金刚狼》都不用想了。而且PS5只能向下兼容PS4游戏,所以没有老PlayStation主机或游戏的玩家只能通过订阅「尊贵」或「高级」档来玩老游戏。
而微软在这两个方面采取了截然不同的做法,该公司承诺所有第一方游戏都会首发同步加入XGP,这也帮助《光环:无限》和《极限竞速:地平线5》等游戏收获了非常高的首发玩家数。
至于索尼为何不采用同样的策略,索尼互娱(SIE)首席执行官JimRyan在接受GI.biz采访时称,「(如果把第一方游戏首日加入订阅服务),我们向工作室投资的力度会达不到与过去相同的水平,我们认为,这对第一方游戏质量造成的连锁反应不是玩家想要看到的。」
在XboxOne首发惨遭滑铁卢,并连着萎靡了几年之后,XGP给微软提供了一个以消费者为核心的破局策略,并借此改善了Xbox的口碑。微软也在努力解决XboxOne早期遇到的问题,像是缺乏稳定的第一方游戏产出。针对这个情况,微软目前的主要对策是收购公司,以此扩展Xbox旗下的IP数量。黑曜石、DoubleFine、Bethesda以及最近的动视暴雪先后成为微软第一方,他们的游戏全都会首日同步加入XGP(部分特殊情况除外)。而索尼方面,或许是因为上个世代的成功给了他们底气,这家公司似乎认为目前没有将第一方游戏首发同步加入PSPlus的必要性。
还有件事值得一提,与索尼将老游戏与订阅服务捆绑的做法不同,Xbox玩家在新主机上依然可以使用Xbox和Xbox的数字版游戏或光盘。
PSPlusvs.NSO
PSPlus和NSO之间也有明显的相似之处和显著的差异。NSO的主要卖点是在线联机(例如在《集合啦!动物森友会》中访问朋友的岛屿,或是在《马力欧赛车8豪华版》中参加在线赛事),以及免费玩老游戏。
与PSPlus和XGP类似,NSO分为两档——标准的NSO和去年底刚推出的「NSO+扩充包」。两档的主要区别在于,「NSO+扩充包」额外提供N64和世嘉MD游戏,并提供部分第一方游戏的DLC。「NSO+扩充包」订阅用户可以直接游玩《集合啦!动物森友会》的「快乐家乐园」DLC和《马力欧赛车8豪华版》的「新增赛道通行证」DLC,而不需要花费24.99美元单独购买。
虽然XGP确实提供了一些老游戏,但经典游戏显然是新版PSPlus和NSO更加注重的卖点。任天堂采取了每月缓慢更新经典游戏库的做法,但我们尚不清楚索尼是否会为PSPlus的游戏库上新。
PSPlus、XGP、NSO定价对比
比较三者的定价,PSPlus可以说是最贵的——「PSPlus尊贵」的年费高达.99美元。不过这涉及一个定义问题——XGPU并没有年费会员,只能按月订阅,价格为每月14.99美元,这样算下来12个月其实要花.88美元。
显然我们得看游戏库的质量来判断定价是否合理,但美元的价格将PSPlus放在了XGP和NSO之间,并且三者价格的排序也和权益多寡的顺序相同。
总的来说,基本档PSPlus定价为每月9.99美元,每季度24.99美元,或每年59.9美元。升级档定价为每月14.99美元,每季度39.99美元,或每年99.99美元。而尊贵档定价为每月17.99美元,每季度49.99美元,或每年.99美元。
(港服基本档每月48港币/每季港币/每年港币;升级档每月75港币/每季港币/每年港币;高级档每月85港币/每季港币/每年港币。)
(SIE向IGN证实,PSPlusCollection将得到保留)
XGP的价格就没有这么灵活了,主机版XGP和PCGamePass每月9.99美元,XGPUltimate每月14.99美元。也可以连买3个月——主机版XGP和PCGamePass是29.99美元,XGPUltimate是44.99美元。但目前没有年付的选项。
(港服价格为PCGamePass每月29港币,主机版XGP每月59港币,XGPUltimate每月79港币。)
任天堂的选项比XGP要多一些,但还是比PSPlus少。三家的订阅服务里面NSO的价格最低,个人计划的价格为每月3.99美元,3个月7.99美元,年费19.99美元。但「NSO+扩充包」只能按年订阅,价格是每年49.99美元。家庭计划也只能按年购买,两档服务的年费分别为34.99美元和79.99美元。
(港服NSO个人计划每月25港币,3个月65港币,年费港币,家庭计划年费港币;「NSO+扩充包」个人计划年费港币,家庭计划年费港币。)
虽然索尼已经分享了不少新版PSPlus的信息,但目前还有很多未知数,玩家们也需要更多信息来判断哪个档位最值得购买。我们不知道当前的PSPlus用户能否以优惠价换购新版,但我们知道PSNow用户将转移至PSPlus尊贵,并且不需要支付额外费用。除此之外还有一些不明确的事情,比方说,你能不能直接玩你在PS3上买过的PS1游戏。IGN就这些问题联系了SIE,希望对方帮我们解答疑惑,一位SIE发言人表示,更多信息将在接近推出时公布。
尽管新的PSPlus依然有一些缺点,但这无疑标志着索尼的转变,他们显然意识到了订阅服务在游戏业与日俱升的重要性。不过索尼并没有1:1照搬两个竞争者的模式,所以这个赌注究竟有没有下对,就要用订阅玩家数的变化来证明了。
希望随着6月临近,索尼会分享更多细节,为玩家提供更加明确、透明的信息。