拳头成立新独立工作室RiotForge
近日,拳头公布了一个全新的游戏发行LOGO,该公司知识产权和娱乐副总裁格雷格街说,这个游戏发行logo将用于一些小型工作室合作开发更多和《英雄联盟》背景相关的游戏。
《哈利波特:巫师联合》收入不理想
在推出5个月之后,《哈利波特:巫师联合》已经创造了万美元的收入,但这一数字仅为首月的两倍。根据SensorTower的数据,该游戏首月就已经有万美元的收入,自那时以来,游戏仅仅累计了万美元的收入,下载数量同样不理想,游戏安装量为万,但其中有万是在游戏推出的首月安装的。
《使命召唤手游》上市2个月1.7亿次下载吸金万美元
根据SensorTower的数据,由腾讯和动视暴雪联合推出的《使命召唤手游》上市2个月以来,在全球已获得超过1.72亿次下载,吸金近万美元。数据显示,《使命召唤手游》的最大市场是美国,下载次数达到了万次,占比达16.6%。其次为印度和巴西,分别贡献万(10.2%)和万(7%)次下载。
+人气大会FBEC圆满闭幕第四届金陀螺奖获奖名单揭晓
5日,由中国通信工业协会区块链专业委员会、中国通信工业协会虚拟现实专业委员会、广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、深圳区块链技术与产业创新联盟联合主办的未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼在深圳鹏瑞莱佛士酒店宴会厅成功举办。
玩友时代携《精灵食肆》斩获金陀螺多项大奖
5日,未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼于深圳市鹏瑞莱佛士酒店盛大召开。苏州玩友时代科技股份有限公司荣获“年度优秀移动游戏发行商”奖,旗下绮幻美食经营手游《精灵食肆》荣获“年度风云移动游戏网游”奖。
快手ACG光合创作者大会在武汉召开
在本次快手ACG光合创作者大会上,A站诠释了全新的品牌定位。5.7亿超级UP主扶持计划进展等多项重要成果也重磅发布。快手二次元垂类、快手游戏等ACG业务均发布了重磅内容,此外还举行了二次元内容营销圆桌对话等深度交流活动,共同探讨行业的发展趋势。
AppStore年度精选出炉跑跑卡丁车手游入选游戏年度趋势
日前,Apple公布了年的AppStore年度精选。由世纪天成与腾讯合作联运的3D竞速赛车手游《跑跑卡丁车官方竞速版》荣登该榜,并入选了AppStore年度游戏趋势。
NIANTIC和高通公司签署多年合同
口袋妖怪Go开发商Niantic与芯片公司高通签署多年协议,两家公司合作从事AR眼镜、软件和云组件的工作。
第十一届CGDA优秀游戏制作人大赛入围名单正式公布
第十一届CGDA优秀游戏制作人大赛目前已确定入围作品名单,并将于年12月13日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。CGDA组委会届时将邀请政府领导、权威媒体、游戏厂商技术高层及获奖选手本人莅临颁奖典礼现场,共同见证中国顶级游戏制作团队和个人的诞生。
Gameloft关闭英国分部七名雇员离职
前日,前Gameloft英国、爱尔兰及北欧地区总经理John-PaulBurke在其领英首页上发布了一则消息,宣布Gameloft已经关闭了位于英国的办公室。Burke还透露英国分部并没有太多开发人员,主要为负责市场和PR的员工。Gameloft随后发布声明,确认共有七名员工离职。
网易易盾获“年度优秀游戏服务商奖”
5日,在深圳举行的未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼上,网易易盾获得“年度优秀游戏服务商奖”。作为国内最具知名度的游戏媒体之一,游戏陀螺给网易易盾颁发“年度优秀游戏服务商奖”,代表了它对易盾包括手游智能反外挂和游戏内容安全等服务的认可。
漫改游戏大作《斩兽之刃》登顶Appstore游戏榜前三位
11月7日,由七创社授权、谜笛游戏研发的全新产品,其研发的国漫改编游戏《斩兽之刃》正式开服。游戏上线伊始就快速引爆网络,多天持续登顶Appstore游戏榜第二位,并连续7天占据Appstore游戏榜前五名的位置,成为国产漫改游戏的现象级话题。
WILDLIFE工作室获得万美元投资
巴西移动游戏开发商WILDLIFE工作室已经获得了万美元的投资,用于在全球范围内加快招纳人才。其中领投为BenchmarkCapital,其他投资者包括贝塞默风险投资公司(BessemerVenturePartners)、Facebook增长副总裁哈维尔·奥利文(JavierOlivan)、RedVentures联合创始人兼首席执行官米奇·马尔卡(MickyMalka)。
随着国内游戏市场遭遇瓶颈,游戏公司争相出海,试图开拓新的市场,海外市场已经成为中国游戏厂商增收创利的快车道。
海外市场各具特色,主要分为三大类,第一类为以东南亚、印度等国家为代表的新兴互联网市场,其特点是市场正处于智能手机普及初期且4G等基础设施逐步完善,存在较多人口红利,但用户粘性及付费能力还有待培育。
第二类为以欧美、日本、韩国为代表的成熟市场,其特点是移动互联网高度发达,渗透率基本饱和,市场处于存量竞争,用户审美及要求较高,进入壁垒较高,但用户付费习惯已养成,拥有较高的付费能力。
第三类为中东等文化壁垒极高但付费能力较强的市场,游戏等文化属性较强,因此本地化难度较高。
以上三类市场规模及用户情况存在较大差异,下面来具体分析。
全球主要国家手游市场规模
从全球游戏市场来看,手游已经成为拉动增长的主要引擎。但各国手游市场存在较大差异,未来增长潜力也不尽相同。数据显示,全球主要国家中,中国手游市场规模遥遥领先,年已达到88.6亿美元。不过,经过多年的高速增长后,市场红利和流量红利都在逐步消失,获取用户的成本逐渐走高,未来增长空间有限。
美国仅次于中国,手游市场规模达到34.4亿美元。美国作为全球顶级游戏经济体,在过去几年仍然发挥了自己业界巨头的地位,为全球游戏以及手游市场的发展注入了强大动力。
日本、韩国、印度、英国手游市场规模在10-20亿美元之间,处于第二梯队,还有不小的发展空间。以日本为例,年日本约1.3亿人口中,游戏人口高达万人,占比超过50%;具体看移动游戏,日本智能机手机用户约万人,其中游戏玩家为万,移动游戏渗透率达85.7%,游戏文化极为浓厚。不过,日本本土厂商较为强势,市场份额占了近八成,中国企业还有继续提升的空间。
墨西哥、印尼、法国、德国、西班牙等国市场规模均在10亿美元以下,未来将是全球手游市场的增长极,也是中国手游企业争相布局的重点区域。
《刀剑神域:彼岸游境》新预告片公布年5月21日率先上线日本
7日,万代拉丁美洲泄露了《刀剑神域:彼岸游境》的发售日宣传片。8日,《刀剑神域》官方推特或许将错就错正式公布了新作《刀剑神域:彼岸游境》将于年5月21日在日本地区发售,并发布了一段新的预告片.
《跑跑卡丁车:漂移》6日开始全球测试
6日,《跑跑卡丁车》新作《跑跑卡丁车:漂移》开启全球测试。本次测试将进行到9日为止,为期4天,支持Xbox和PC的全球联动。《跑跑卡丁车:漂移》是以NEXON旗下的《跑跑卡丁车》IP开发的休闲竞速游戏,使用虚幻引擎4开发,具备4KUHD高品质游戏画面和HDR技术,提供顶级的沉浸感。
CF手游中越邀请赛来袭
CFM“亚洲杯”中越邀请赛是由腾讯官方与斗鱼直播平台联手主办,整个比赛赛程分为两大部分,一是中国区预选赛;二是中越邀请赛,此次的赛事总奖金更是高达15万。枪战王者再掀波澜,中国赛区将会选出两支代表队与来自越南的代表队携手共赴上海,角逐最后的冠军归宿。