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TUhjnbcbe - 2022/9/15 20:55:00
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从年11月12日到年5月15日,国行版索尼PlayStation5(后简称PS5)终于和国内玩家见了面。在当前这个芯片供不应求的背景下,售价良心且附带售后的国行版PS5的上市可以说是极具吸引力的。我们也在最近拿到了国行版PS5,关于它的实际体验以及大家所关心的问题,我们做了一系列详细测试。接下来就让我们一起来聊聊这个次时代游戏主机领航者—索尼PlayStation5吧。

国行与非国行

哪个版本更适合

本次索尼在国内发售了两个PS5版本,分别是数字版和光驱版(标准版),主要区别在于有无光驱,两者在核心配置上一模一样,性能也没有差别。光驱版由于光驱的存在,整体尺寸更大一些,机身正面右侧多了一条黑色的细槽。此外光驱版的电源功率更高一点(W,数字版W),重量多0.6公斤。

▲光驱版比数字版在右侧多了一个光驱,所以为不对称设计。

与数字版相比,光驱版的优势在于可以兼容不同地区的游戏光盘,国行版本的PS5也可以通过直接插入光盘的方式玩到其他地区的游戏。此外对于某些玩家而言,直接租光盘或者购买光盘玩后再卖出的方式可以最大化降低游戏成本。此外部分实体光盘还附带收藏价值,无法被数字版游戏取代。最后,光驱版还支持4KUltraHDBlu-ray蓝光影碟,在游戏“长草期”时也能充当蓝光播放器的作用。

▲PS5光驱版相比数字版多了一个蓝光4K光驱,插入光碟时盘边向外,另外按键上也多了一枚光盘弹出键。

与光驱版相比,数字版PS5的最大优势就是便宜,国行官方的差价为元,可以购买不少游戏了。此外对于“佛系”游戏的用户而言,打折后的数字版游戏往往更加优惠,并且也不用频繁换碟,无须考虑光盘存放的问题。数字版PS5机身体积更小,更加美观且更加轻便。不过缺点也较为明显:PS5机身可用存储空间为GB左右,在动辄80~GB的游戏面前可有些不够看,不过这点或许未来会通过拓展存储空间的方式解决(目前并未开放存储空间的拓展功能)。

总的来说,光驱版PS5适合大多数用户,虽然价格稍贵一些,但游戏光碟的支持和4K影碟播放功能还是有必要的。特别是在极端情况下遇到Ban机,数字版PS5或许会出现无法购买新游戏和更新DLC的情况。

那么国行版和非国行版的PS5有何区别?买哪个版本更好呢?从硬件上来说,国行版PS5和非国行版PS5性能都没有区别,仅在一些细节上有出入。例如日版PS5在国内有可能搜索不到对应的路由器的5GHz频段,需要手动在Wi-Fi设置中将信道调成日版支持的频段。又例如中国港版PS5采用英标插头,需要搭配转接头才能正常使用。

不过有几点需要额外注意。其一是保修方面,非国行版主要有中国港版、欧版、日版、美版等,所有PS5都只能在销售当地享受官方保修服务。换句话说非国行版本如果发生故障,只能寄回购买地保修。其二是账号注册方面,国行PS5上只能注册国行账号,非国行机器可以注册所有地区的账号,在游戏阵容上有不小区别。

最后在价格方面,国行版PS5的光驱版和数字版分别售价为元和元,美版的售价分别为.99美元和.99美元,中国港版售价分别为港币和港币,日版的售价分别为80日元和80日元(不过非国行版本购买需要加价,价格往往高于国行版)。所以综合考虑保修、备份方法和价格因素后,国行PS5可以说是我们的首选。在非国行版本中,最推荐的则是中国港版,如果需要维修,运费会更加便宜。此外中国香港地区商店的游戏也支持中文,对大部分玩家更加友好。

外观介绍

国行版PS5包装与非国行版一样,均采用蓝白色调包装,箱子正面顶部标注的8K、4K

Hz、HDR字样引人注目,背部顶部的GB也显示了PS5的容量大小。包装盒内一共包含了一台PS5主机、一个DualSense手柄、USBAtoC充电线(手柄用)、圆形底座、说明书、螺丝、HDMI线和电源线。全新的国行版PS5包装应该在顶部开口处和底部连接处拥有防开封贴,用户在开封前可以留意。

PS5主机采用三明治式的设计,左右两边均采用白色挡板,中间本体为黑色镜面塑料,整体的造型包含了大量的曲面设计,和此前PS4和PS4Pro上充斥着的凌厉线条截然不同。如果说PS4可以“伪装”成路由器的话,那PS5则更像一台空气净化器。因为是光驱版的缘故,我们手中的这台PS5相比数字版在外侧空间放置了光驱,所以在该侧有一个突起。不过不用担心,光驱版PS5依旧支持横向和竖向放置,在安装底座之后可以稳固地放置在桌面上。

▲左右两边的白色挡板中间为黑色镜面塑料,三明治的造型相当有科技感。

▲随机附赠的底座拥有两种安装方式,既可横向放置,也能竖向放置。

光驱版PS5在插入光盘时需要注意方向,PS5的光盘插入方向与PS4相反,竖置放置时应该读取面向外,横向放置时应该读取面向下,否则会有损坏光驱光头的可能。PS5在机身上还有一些有意思的细节设计,例如外壳内侧细小的纹理是由PS系列经典的方框、三角、圆形和X形按键组成。

▲在细节部分PS5也花了很多小心思,例如在挡板内侧部分使用了PS系列经典的方框、三角、圆形和X形图案。

机身顶部和背部则都留有散热孔,可充分满足PS5工作时散热的需要。按键和接口方面,PS5正面拥有一枚电源键、光盘弹出键、USB2.0和一个USBType-C接口。背面接口为两个USB3.0、千兆LAN网络端口、HDMI2.1接口和电源接口。

▲PS5背面拥有两个USB3.0接口、千兆LAN网络端口、HDMI2.1接口和电源接口。

从机身设计来说,PS5不仅突出了“科技感”,还是一个“大个子”,其三围为26cm×10cm×39cm,比PS4Pro要大上不少。而PS5之所以要采用大体积设计的原因,或许要从性能方面谈起。

更强性能+更强散热PS5的配置大提升

游戏主机也要谈性能?这不得不说挺“俗”的,但PS5作为拥有一亿多台销量的PS4系列继任者,其硬件升级也是不容忽视的,所以我们也不能免俗地介绍下关于PS5的硬件配置。在核心处理器方面,PS5采用由AMD打造的7nm制程工艺Zen2架构的锐龙处理器,最高频率为3.5GHz,以及一个RDNA2-based架构、10.28TFLOPS算力的显卡。在内置存储方面,索尼PS5采用了GB定制PCIe4.0SSD,之所以不同于市面上常见的SSD容量数值,是因为它是基于定制的12通道闪存控制器而来。

▲PS5采用由AMD打造的RNDA2架构的GPU

更夸张的是,它可以通过支持行业标准的ZLIB硬件数据压缩标准,和著名游戏开发中间件研发商RADGameTools的Kraken数据格式,实现了在5.5GB/s的理论带宽下,可实际每秒传输8GB/s~9GB/s压缩数据的惊人速度。业内人士表示,如果只看数据解压缩的能力,PS5SSD的控制器相当于9个Zen2处理器核心的水平,而整个数据压缩与传输的过程对开发者来说是全程无须进行干预的。这意味着,利用这款SSD控制器超高的带宽,主机显存和内置存储的利用率也得到了大幅提升。

▲索尼PS5采用了GB定制PCIe4.0SSD,传输速度极快。

EpicGames工程副总裁NickPenwarden也一度表示“PS5在计算和图形性能上都实现了巨大飞跃,其存储架构也很特别,我们必须重写虚幻5引擎的部分代码,才能充分发挥PS5SSD的读写速度。”具体来说就是PS5SSD不仅加快了读取和素材传输速度,材质纹理传输速度也会得到大幅提升。高I/O带宽可以让开发者同步传输游戏中的所有数据,而不用担心穿模问题。

玩家关心的另一个问题是容量,GB内置存储,撇开系统占用部分,实际玩家可用的存储容量只有大约GB,对于次世代游戏而言,这恐怕是不够的。好在有消息传出,索尼预计将会在这个夏天开放NVMeSSD拓展槽,不过如此一来还需要增强散热措施,防止PS5主机过热。光驱方面,PS5上配备4KUHD光驱,可以带来更清晰的画质体验。

在散热方面的提升则是PS5相比上代最大的升级之一。在去年索尼发布的官方拆卸视频中可以看到:PS5配备了一个直径毫米,厚45毫米的双面进气风扇,可以从两面吸进大量空气。

▲PS5配备了一个直径毫米,厚45毫米的双面进气风扇,可以从两面吸进大量空气。

此外PS5还使用了液态金属作为导热材料,以确保长期、稳定的散热性能。搭配机身夸张的散热孔和巨大的机身体积,PS5在发热和噪音方面都表现相当不错。

▲PS5还使用了液态金属作为导热材料,以确保长期、稳定的散热性能。

▲PS5背部充满了散热孔,搭配大尺寸风扇和金属散热,PS5的热量控制得极好。

DualSense无线手柄

除了主机之外,此次索尼PlayStation5最具颠覆意义的创新莫过于全新DualSense无线控制器的设计了。年索尼PlayStationController诞生至今,无论从外观还是功能上,“索大法”家的手柄一直被视为游戏主机手柄的标杆,而DualShock更是在过往长达23年的时间里,成为陪伴无数游戏玩家成长的忠实伙伴。不过,自PS5开始,DualSense将取代DualShock引领未来主机游戏人机交互的发展方向。

PS5国行版附带的DualSense无线手柄采用了与主机一致的黑白撞色设计,尺寸上相较于DualShock4并没有太大变化,不过两侧握柄更长,握柄背部弧度的处理上更圆润饱满,因此实际持握时更能贴合手型。而且手柄底部和边缘这次也都采用了纹理材质,持握时的手感也更加优秀。

按键方面,新手柄依然延续了DualShock4经典的十字按键、双物理摇杆加触控板的设计。十字按键采用透明色设计,双摇杆的按键边缘升级了防滑处理,手感上基本和过去保持了一致。而传统的L1和R1肩键也在DualShock4的基础上进行了优化,按键面积的增加也迎合了玩家一直以来的期望,按压感更加令人愉悦。蓝色光条从背部移到了正面触控板的两侧,从视觉上让触控板的面积显得更大的同时,也为这只手柄平添了一丝未来科技感。在某些游戏中,手柄光条会联动游戏角色的生命值,它会透过红色、橙色和绿色的灯光,提示游戏角色当前的血条状态。

▲新手柄依然延续了DualShock4经典的十字按键、双物理摇杆加触控板的设计。十字按键采用透明色设计。触控面板左上方的Share键则被Creat按键取代。

▲光条从背部移到了正面触控板的两侧,从视觉上让触控板的面积显得更大的同时,也为手柄平添了一丝未来科技感。(在游戏和充电时才会亮起)

其他较为显著的改动,还包括DualSense触控面板左上方的Share键被Creat按键取代,并在面板下方全新加入了扬声器和麦克风。Creat创建按键可以在游戏中随时截图和录取视频,让玩家更为便捷地将自己的游玩体验分享给他人。在特殊游戏中,手柄扬声器传出的声音和震感一起,更容易通过多维的交互方式为玩家带来沉浸式的游戏体验。麦克风的内置则是让玩家不必再依赖头戴式耳机就能和队友即时沟通,此外如果不想使用语音通话,也可以通过手柄上的静音键关闭麦克风。

▲面板下方全新加入了扬声器和麦克风,可以为玩家带来更沉浸的音效表现。

DualSense还内置了加速度计和陀螺仪,相信对“老任”Swtich(或者《真实赛车3》等某些手游)有所了解的玩家应该会明白,这将意味着游戏操控方式的多样化,能给玩家带来更多的趣味性。此外,新手柄的内置电池容量从DualShock4的mAh提升到了mAh,充电接口也与时俱进更新到了USBType-C接口。

根据索尼PlayStation开发团队的介绍,全新DualSense手柄的开发愿景是“与游戏创造的虚拟世界对话”,并“提供前所未有的感官体验”,这样的话,显然仅靠外观上的未来感和陀螺仪、扬声器等组件的“小打小闹”是不够的。而这一次DualSense能被誉为是真正的次世代游戏手柄,并在全球范围内收获来自媒体和粉丝一致好评的核心武器,当属索尼为这只手柄加入的触感反馈(HapticFeedback)和自适应扳机(AdaptiveTriggers)!

先说触感反馈,DualSense手柄内置了两个音圈马达,它能够带来比线性马达更加细腻,同时动量也更大的震感。反映在游戏过程中,它意味着游戏角色踏在不同地面时会呈现出不同的震感,又比如驾驶车辆行驶在山路或是泥地时,玩家能从手柄的震动差异中获得更立体、多样、有趣且完全沉浸式的体验。而DualSense手柄L2和R2键新加入的自适应扳机,则是通过对扳机和驱动器进行独特的电机结构配置,实现多段式的阻尼和弹力反馈。

▲DualSense手柄内置了两个音圈马达,它能够带来比线性马达更加细腻,同时动量也更大的震感。

比如在游戏中使用重型武器时,扳机的按键阻力会让玩家明显感受到武器的“力量感”,而使用手枪时,扳机的阻力则明显变小,射击也会变得轻松;拉弓射箭时,按键阻尼感会随着弓弦拉开的幅度不断增加,让玩家体验到如同真实拉弓一般的张弛力度感受;又或者它能在体育竞赛中,模拟不同体能状况下,球员加速的轻松写意,抑或是吃力狂奔。

前面我们多次提到了一个词—“沉浸式体验”,而触感反馈和自适应扳机正是沉浸式体验的快乐源泉。从索尼PlayStation手柄的命名来看,DualAnalog代表着多方向模拟,DualShock代表着震动反馈,而如今DualSense代表着感官体验的全面提升。甚至从某种程度来说,索尼PlayStation5相比PlayStation4或者PlayStation4Pro的性能提升,都没有达到DualSense带来的革新意义。正是有了DualSense无线手柄,才使得PlayStation5“次世代”的名号真正名副其实!

索尼官方透露,“DualSense无线手柄希望带给用户的感觉是,当你把控制器从包装盒里拿出的瞬间,就被传送到游戏世界之中。控制器仿佛成了你身体的一部分,以至于你会忘记自己还拿着它们。”那么PlayStation5和DualSense无线手柄,是否能做到让玩家真正沉浸在次世代的游戏体验而乐此不疲,还得靠游戏实机体验来说话。

UI介绍

对于游戏玩家而言,没什么要比游戏画质和帧率的提升更令人激动的了。不过在这之前,先让我们看看PS5的UI界面的变化吧。在开机之后,首先映入眼帘的便是主页。本次PS5将主页分为游戏和媒体两大类,不过目前在国行PS5的媒体页还没有预装内容,所以我们将目光主要集中到游戏页。游戏页的界面与PS4上的界面有些相似,应用图标稍小一些,且选中后的图标向上移动。向下选择则是进一步查看与该内容相关的资讯。

▲PS5的UI上游戏页的界面与PS4上的界面有些相似,应用图标稍小一些,且选中后的图标向上移动。向下选择则是进一步查看与该内容相关的资讯。

“行动”界面则是本次PS5的UI上最关键的一项新功能,其设计主要目的是拉近游戏与玩家的距离。当你进入该界面后,系统会展示包括玩家在游戏各个关卡的进度、奖杯、截图和录像,每个内容会独立成一张卡片,玩家无须进入游戏就能直接选择关卡和模式,省去了重复和繁琐的步骤。不过值得一提的是只有部分游戏支持该功能,大部分PS4游戏并不支持。

▲本次PS5将主页分为游戏和媒体两大类,不过目前在国行PS5的媒体页还没有预装内容。

▲系统会展示包括玩家在游戏各个关卡的进度、奖杯、截图和录像,每个内容会独立成一张卡片。

控制中心也是PS5UI上的一个极大改进,玩家只需在游戏中按手柄上的PS键即可呼出该菜单。控制菜单的功能十分丰富,现在无须暂停游戏即可使用,不仅可以使用分屏模式,还能在游戏中接受好友的聊天邀请或是分享游戏精彩画面。另外还能在游戏时直接接受好友邀请并切换游戏进行联机。

▲控制中心也是PS5UI上的一个极大改进,玩家只需在游戏中按手柄上的PS键即可呼出该菜单。

在交互逻辑上,PS5上确定键是“X”,取消键是“O”,这与以往有所不同,不过玩家也可以在设置中按照使用习惯进行更改,在习惯一段时间后上手还是很快的。

受篇幅影响,后续的游戏体验部分我们将在后续的文章中为大家详细介绍,敬请

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