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TUhjnbcbe - 2022/6/20 14:47:00
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游戏行业虚假宣传可谓频频发生,之前GTA三部曲重制版,就让玩家纷纷表示受骗了

虚假宣传在某些特定时期甚至会引起整个游戏游戏市场的大地震。今天就和大家聊聊,游戏史上影响颇大的那些虚假宣传事件。

一、《E.T》:电子游戏中心不再属于美国

雅达利是第一代电子游戏市场的霸主,在那个年代游戏机上都是由厂商自行开发的游戏。

但是到了年,雅达利在与动视的官司中败诉,从而动视获得了继续在Atari平台上开发游戏的权利,旗下游戏的大卖很快地吸引了一堆想要在游戏市场分一杯羹的公司,雅达利在当时对这些第三方游戏没有任何的管理手段,市面上充斥着各种各样粗制滥造甚至是反人类价值观的游戏,玩家们对第三方游戏失去信心。

在这一年里雅达利也因为决策失误而有了大量积压的光盘,成了很大的负担。

压倒骆驼的最后一根稻草还是E.T游戏的虚假宣传。

那一年里最火热的电影非E.T莫属,雅达利的母公司华纳也想借助E.T来扭转这一年的种种亏损。

华纳在7月份才谈下了IP的改编权,为了能够让ET参加年底的圣诞节商战却要求雅达利必须在9月份完成游戏的开发,游戏开发时间只有6个星期!当时同期的游戏开发周期都在四到五个月左右。

华纳的大肆宣传下,饱受第三方低质量游戏之苦的玩家们对E.T抱有巨大的期待,雅达利似乎也进行了自我欺骗,对E.T的市场预估良好,生产了万盘卡带。

当那些饱含期待的一百多万玩家玩家打开E.T游玩时,他们被眼前的画面震惊了,美工居然可以如此粗糙,质量居然可以如此敷衍,操作起来更是犹如坐牢般痛苦无趣。

E.T.事件后,玩家们对雅达利乃至整个游戏市场都不再相信,他们纷纷退款并且不再购买新游戏,各大商店里都堆积着大量的游戏库存,即使是那些少量优质的游戏也没有生存的空间,电子游戏的第一次辉煌就此结束,雅达利从此也一蹶不振。

此后几年电子游戏几乎没有发展,从消费者到资本对这个市场都是放弃的态度,直到任天堂的崛起,世界游戏中心也由美国转移到了日本。

二、《血狮》:吞噬了中国玩家最初的热情

年,中国游戏正处在一个艰难起步的阶段,就连玩家们也是刚刚开始接触游戏,占领市场的更多还是国外的大制作,那个年代最流行《命令与征服》这类RTS游戏大作也都是国外引进的。

出于朴素的爱国之情,玩家们一直期待能有一款中国人制作的RTS大作,而这时候《血狮》开始出现在各大游戏软件杂志上,以“国人制作”、“抗击外敌”、“全面超越《命令与征服》”等噱头吸引了许多对国产游戏抱有信心的玩家们,在预售阶段游戏就卖出了4w份。

前期预售的成功让开发商十分惊喜,同时也带来了巨大的压力,游戏必须如期交付,否则玩家不同意,收了玩家订金的经销商也不会同意。

但在开发过程中,游戏的主程序突然辞职,这让游戏的开发进度大大减慢,在经过这样深层次的人员变动后,新的《血狮》开发团队实际上只有三个月的制作周期,时间非常紧迫,最后游戏成品的低劣也验证了游戏制作必须慢工出细活。

在游戏发售那天,许多玩家涌到各大商店购买《血狮》游戏,但是迎接他们的并不是所谓的顶级国产RTS大作,而是一款画面敷衍、操作蹩脚、bug满天飞的半成品!

玩家们被《血狮》伤透了心,在那个时候拿出86块钱是一件多么不容易的事,出于对国产游戏的支持玩家们把这么一笔巨款交到了尚洋公司手上,得到了却是这么一件质量低劣到极点的游戏。

这一次的虚假宣传彻底了打破了当时玩家对于国产游戏的幻想,在很长一段时间里对国产游戏都不抱有信任和热情,市面上几乎再无大卖的国产RTS作品。本就艰难的国产游戏失去了那仅有的玩家们的支持。

三、《赛博朋克》:打响本世代游戏摆烂的第一枪

在国内CDPR因为《巫师3》的高质量、开发商接受盗版、高体量的DLC及时不时的底线折扣等原因口碑好到爆棚,一度被玩家冠以“蠢驴“的美称,意指其”蠢“到连钱都不赚了。

新作《赛博朋克》几乎算得上是ps4世代最受玩家期待游戏。

然而《赛博朋克》所宣传了网状叙事结构、纵深地图以及各种帮派文化都没有实现,那些已经做出来的敌人AI、物理系统、动作系统也只是一堆半成品,充斥着各种BUG。

并且在本世代主机上更是有着和所宣称的实机视频完全不一致的表现,差到几乎无法游玩。

从《赛博朋克》开始,游戏厂商纷纷摆烂,魔幻二战历史的《使命召唤先锋》、空洞地图玩法的《战地》等等各种3A大作都或多或少地有着虚假宣传的行为。

《赛博朋克》给本世代末期的游戏行业开了一个非常不好的头,以后的世代末期往往大作频出,主机机能被榨干,画面正式与本世代出现割裂,但是而今的世代末只有一些泯然众人矣的作品。

四、《无人深空》:谢谢玩家,我还有救

大多数虚假宣传的游戏作品最后都逃不掉口碑崩坏不受待见被厂商放弃的下场,但有一款游戏却从虚假宣传的恶性影响中涅槃重生,经过厂商三年多的更新终于扭转了它的口碑,那就是《无人深空》。

年,饱受玩家期待的“太空沙盒游戏”《无人深空》终于发售,在上线第一天就卖出了73W份,玩家们十分期待开发商所宣传“程序化生成的无数个探索性极强的星球”。

但实际上星球确实是程序化生成的,数量上也没问题,就是探索性实在是约等于无。

随机生成的星球非常不符合逻辑,也没有完善的生态系统,玩法空洞单调。steam在线人数甚至到了只有人。

开发商受到了各界的批评,英国广告局也对这场虚假宣传进行了调查,《无人深空》几乎没有任何的支持度了。

也许是真的抱有梦想,开发商一直对无人深空进行更新,一步步地实现当初画的大饼,星球生态完善了,行为逻辑合理了,玩法也逐渐丰富,虽然距离当初宣传依旧有一段距离,但是开发商的决心和逐渐完善的游戏终究是感动了玩家,在steam上的评价也从“差评如潮”逆转为“多半好评。

总结

从雅达利大崩溃到血狮事件,虚假宣传的深远影响更多的是因为早期市场不完善,但是近年来随着《赛博朋克》打响了摆烂和虚假宣传的第一枪,越来越多厂商参与其中,口碑纷纷崩坏,玩家们对于现在的游戏界的信任大大减少,未来会如何发展呢?

《无人深空》告诉我们,其实玩家们还是很宽容的,我们只是想要玩到一款完善的、好玩的游戏,只要坚持更新,不忘初心,还是存在口碑逆转的可能。希望各大厂商能够痛定思痛,不要再继续摆烂,重蹈雅达利覆辙。

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