年春节结束的时候,经历了许多纠结之后,我终于下决心要成为一名游戏策划了!为了表达从此不只空想,要做行动派的决心,我将在这里记录和游戏相关的故事。第一篇,从我的游戏往事讲起。
很久很久以前,住在森林里的我爸爸和我叔叔,都是古早而狂热的游戏玩家。于是,从红白机和小黄卡开始,我蹭了他们许许多多游戏,因此成为了接触游戏比较早的95后女玩家。六岁之前的记忆,大概只有盗版马里奥和星战了,年代久远,记忆模糊,因此不多赘述。小学时代年,我爸为了打游戏,在家里安装了电脑和宽带。从此我也开启了网游生涯,玩的第一款游戏,叫《奇域》。打架打赢就爆装备的体验简直快乐到起飞,还可以在森林和村庄搜寻礼物!打boss可能掉落罕见物品,并引起全服路人的羡慕和围观,还能进行交易!对于六岁的我来说,可谓前所未有之新奇体验。虽然,我打架的能力弱到爆,各种被碾压。这个游戏是付费的,我爸不玩以后,我就也没机会玩了。后来的许多年,我常想起这个游戏,但完全找不到它存在过的痕迹。开始玩b站之后,还在游戏区进行了搜寻,然后意识到,或许是我的记忆出现了偏差,或许这个游戏不叫《奇域》,而是大名鼎鼎的《传奇》?在震惊这件事的时候,我把这个想法写在了树洞里,于是有陌生人告诉我,我没有记错,《奇域》真的存在过。再后来,出现了《奇域》的百度词条。对于那个世界和生活的描述,我至今非常喜欢。另一个比较神奇的故事,是关于GTA。上大学之后,我才听说GTA5是一个开放世界神作,在了解更多细节之后发现,哎呦这个我小时候就玩过呀!那时候我玩的盗版碟的名字叫做《侠盗车城》,大概就是现在的《侠盗列车手:罪恶都市》。和这个游戏同一时期玩的还有另一个游戏叫做《疯狂出租车》。现在想来,这两个在西方现代都市里开车的游戏,很可能是我希望学城市设计的启蒙。除此以外,小学里还比较喜欢《仙剑奇侠传》,《暗黑破坏神》,《红警2》,CS。在这些游戏里,《红警》我玩的最好,选最复杂的地图,把敌人数量拉满,设置成困难,也可以获得胜利。我的CS就打的很垃圾,联机时会作为“便使队伍少一人”的猪队友存在,后来干脆自闭自嗨了。《仙剑》有些关卡住了怎么都过不去啊,超难,还好可以跑去刷剧。《暗黑》也在断断续续的打,在电脑更新换代之前没能通关。所以我喜欢玩游戏,并不是因为享受胜利的体验,更多的是感受到自己在进步,就很快乐!还喜爱一些玩法简单但有新意的小型游戏,比如《魔塔》、《大鱼吃小鱼》、《黄金矿工》。《魔塔》小时候也没有通关,但总觉得这么好的游戏,一定要靠自己打过,绝对不可以去看攻略,于是隔几年取得一点点进步就回去试一次,来验证自己是否有变强。第一次通关是在雅思刷到7以后,大概是自信心膨胀了,觉得自己什么都可以,于是又去挑战魔塔,终于见到了大boss,在解了一个攻防伤害的数学方程组以后,终于找到了制胜的策略,按照这个策略重新打一遍就顺利通关了。魔塔让我深深意识到学习的重要性!经验值要用来买攻防,不要买血,血是一次性消费,能力的自我提升才是王道。当然还有一些羞于启齿的,比如《QQ宠物》和《摩尔庄园》。今天的我,简直难以相信,小时候玩过以上那些作品之后,还会沉迷于这两个卡通过家家的儿童游戏,也许是因为社交体验?当年的我还是一个驰骋于按照榜单挨个测试的女子,尤其是模拟经营类,还有换装hhh。其中印象深刻的一个游戏是经营麦当劳,直到大学都偶尔会玩,并且找到了永不破产之奥义。像扫雷、太空弹球、祖玛这样的童年经典作品,就喜欢但不多言啦!中学时代从素质教育变成应试教育,外加母校作业太多了,以至于中学没怎么打游戏。印象里只玩了三个电脑游戏。第一个是《植物大战僵尸》,是爸爸安装的,我只在课余时间帮他通了关。哇哈哈!另一个游戏叫FarmingtonTales。大概当年流行农场,我就把市面上的农场试玩了一遍,发现这个画面最精美,于是费了好大力气装了启动器,里里外外纯英语。现在看来,这依然是个好游戏,可以种植作物高价卖出(我有奸商情结嘻嘻),修缮庄园设计建造风格,配的音乐超好听,还被迫营业学了众多农场相关的英语单词。还有就是挚爱的Minecraft!虽然我很菜,红石系统学不会,伟大工程肝不动,但是不妨碍我对游戏的喜爱。基本自从拥有Minecraft就不再探索其他游戏了,因为这为所欲为的方式,这层出不穷的mod,对于一个放纵不羁爱自由的人来说,多么天降奇才,多么无可替代!这游戏我可以玩一辈子!高中的时候想学建筑,想去创造世界和改造环境,Minecraft也是重要的原因。全世界摩登的小朋友和大朋友都有iPhone和Android,只有我的手机是摩托罗拉的WindowsMobile,大概就是为了阻止我玩手游吧!我的摩托罗拉自带的唯一游戏是极品滑雪,于是每天放学的路上,我就坐在车里玩滑雪,配合手机自带的曼妙摇杆,就那么几条赛道,就那么几个关卡,我却每天翻、每天滑,一直滑到家。原来我从小就喜欢滑雪啊!也用我爸的手机进行了一些手游探索,热爱赛车的我首先下载了极品飞车和真实赛车,还有一些热门的游戏,包括纪念碑谷、神庙逃亡、愤怒的小鸟、小鳄鱼爱洗澡等等。经常和人聊天开头是,最近有啥好玩的游戏吗?然后开始互相安利。比如在姑姑手机里发现的LostWind,探险剧情和画风让我非常惊喜。后来似乎从iOS下架了,但Steam里有。我觉得这种温馨画风的小游戏就不适合坐在电脑前面玩,就应该是手游的形态啊!大学时代大学,如愿以偿的读了设计专业,从此我的小笔记本,在安完了PS,AI,InDesign,SU,Rhino,GIS以后,就带不动什么游戏了。而且每天沉迷在自由和知识的海洋,现实世界就有那么多有意思的人和事儿,哪还有心思玩游戏呀?于是整个大学,我独爱的游戏就是《模拟人生》的手游TheSimsFreeplay,超重度玩家!几百小时总是有的。每一块地皮都造了房子布了景,每天抱着iPad表演脑洞小剧场,美其名曰,练习设计能力。这个游戏,氪金太狠了,是我不能承受的程度,于是下载了财富自由存档。随着一切唾手可得,游戏也渐渐变的没有攒钱盖房苦兮兮奋斗的乐趣。喜欢的学姐在朋友圈推荐了一个名为《后宫三千人》的宫斗小游戏。这个游戏的魅力在于选择决定命运,即便形式是在PPT上做选择题。自从开始玩,我大概连续十个小时没有停,直到三更半夜成为大魔王,把想要的结局都体验一遍才罢休。后来测评过数十款宫斗小游戏,越来越觉得大同小异。另外,实习时去村里出差,娱乐生活贫乏的我,被同事小姐姐手机里的《梦幻花园》和《梦幻家园》所吸引。不出所料,她们也将此划为设计游戏,所以专业相关。消消乐类游戏真是杀时间利器!所以,我是不会安装在自己手机上的。研究生时代说来惭愧,重新玩大作是因为巴黎圣母院被烧毁之后,育碧免费送刺客信条:大革命。大学时代的目标是做遗产保护的工作,因此巴黎圣母院的大火对我来说意义非凡。本来是去游戏里缅怀教堂的,结果意识到现在的游戏已经做的这么厉害了嘛!便从此一发不可收拾。吐槽一下,当年的育碧下载游戏太慢了,所以从此我开始快乐光顾Steam。用户体验真的重要啊!买游戏对我来说特别快乐,并不只是因为可以玩,白嫖盗版也能玩,但是买游戏这件事比白嫖游戏,要快乐得多!有一种执行投票权,来捍卫一个自己更认可的世界的感觉。我打心眼儿里尊重和感谢开发好玩的游戏的人,因为他们做出了这些精彩的作品,我希望他们有酒喝有肉吃,所以我也要用付费来告诉这些人,你们的工作有被玩家认可。还去补票了Minecraft,虽然钱大概被微软拿走了,没有给到Mojang,不过也算尽了一份心意。在Steam的狂欢从人人都说好的经典大作开始,首先是《巫师3》和GTA5。我不爱打架,不喜欢在玩游戏的时候还奔波于任务,于是龟速休闲游玩这两个游戏。还买了《骑马与砍杀》,虽然打不赢一直被虐,但不妨碍这是一个好玩的游戏,而且更自由,所以会偶尔去逛逛。为了让不再年轻不再时尚依旧热爱《红警2》的老爸改善一下生活,我给他买了《文明6》,并遭到了拒绝。我身先士卒学习玩法,打算给他做个表率,然后表演了从入门到放弃。对于游戏来说,界面简洁,容易上手,真的重要!还尝试了《万国觉醒》,同样玩不下去,可能因为语言问题以及不喜欢打架不感冒战争吧!为了精进城市设计的业务能力,我入手了《城市天际线》,开始在游戏里设计和经营城市。这个游戏也大爱,玩了几百小时的样子,并且还有很大的学习空间。游戏对于城市状况的模拟,相对于许多专业的设计软件,都更加优秀,因为可以明显的看到交通和城市收支的问题。在看注册规划师教材的时候,也每每感到在和游戏疯狂联动。而且,天际线的dlc和楼下相比,物超所值到简直约等于白送。还入手了全套的《过山车之星》,然后觉得不如城市天际线好玩,就闲置了。然后是TheSims4,和它灿若星辰且昂贵的dlc们。这是我付费最多的游戏,甚至达到以一敌十的效果,果然出来混都是要还的。也只能笑笑说我玩正版我快乐。Steam的体验是真的好,体会过一键购买安装的快乐,谁还会辛辛苦苦寻找和安装盗版呀?我是爱探索地图、爱建设、爱经营的玩家,不怎么在意类似于吸血鬼、魔法师之类的玩法。这个游戏的优点就是,你总能找到适合自己的玩法。有时候会感慨,为什么不能把城市天际线和模拟人生二合一啊!就是既可以自己规划城市格局,建设建筑、景观,布置室内环境,又可以在社区里作为一个人来活动,并且和其他居民互动。于是动森上线了,完美的二者结合!所以我入了Switch。突然有一天发现动森已经玩小时了,就很震惊。为了让Switch物尽其用,又入了《健身环大冒险》和JustDance。这种我不是在打游戏,而是在运动的想法,可以让人完全没有负罪感的消费,希望有越来越多的游戏,可以帮我快乐的运动起来!一定第一时间支持!最近几年,玩过三个手机游戏。一个是《光遇》,另一个是MyOasis。这两个都算是心灵治愈向的,所以游戏真的可以温柔的缝合人内心的创伤,缓解自闭和抑郁。前几天,iOS英区推荐了一个叫Oceanhorn2的游戏,并送了我一个月的AppleArcade。画风和玩法我超爱,并且勾起了许多在黔东南探险的回忆,感动的一边玩一边抹眼泪,然后重新得到了力量和勇气。所以萎靡不振、逃避现实的我,拍案而起,从此开始为了成为游戏策划而努力啦!预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇