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TUhjnbcbe - 2021/3/6 22:57:00
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编者按:照这个扩张速度,我们是不是可以期待腾讯的3A了?国内要闻腾讯投资游戏开发商帕斯亚:擅长单机游戏开发,收入主要来自海外

腾讯日前完成了对游戏研发公司重庆帕斯亚科技有限公司(以下简称“帕斯亚科技”)的投资,持股比例为16%。根据公开资料,位于重庆市渝中区的帕斯亚科技成立于年,主营业务为自主开发面向欧美市场和国内市场的各种电子游戏,包括开发iOS,Android和PC等平台上运行的游戏。目前开发完成的游戏PlanetExplorers(星球探险家)、MyTimeAtPortia(波西亚时光)均已登录美国最大的游戏销售平台steam,其中模拟经营RPG游戏《波西亚时光》预计将于年内登陆手机平台。

第11期创意小游戏名单公布

今日,腾讯公布了第11期创意小游戏名单公布。本次共有四款游戏入选,其分别是《剪秘》《同一个世界》《小王子爱心之旅》《流浪猫求生之路》。

中国手游发行商9月收入榜:30家企业合计超亿

SensorTower发布了年9月中国手游发行商在全球AppStore和GooglePlay的收入排名。榜单中30个手游发行商9月全球吸金超过14.5亿美元(约合人民币.6亿),拿下当期全球手游总收入27.9%的市场份额,基本与8月份持平。

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索尼确认下一代PlayStation将于年末发售定名PS5

PlayStation官方确认,PlayStation系列下一代主机PlayStation5将在年末发售。据索尼介绍,PS5采用的新一代的手柄将加入两种新的功能:更精细的震动反馈以及更加真实的按键反馈,让游戏操作更加接近真实的感觉。

《魔兽世界》怀旧服拉动RPG直播热度,Q3用户观看时长增至3.亿小时

Newzoo和StreamLabs近期发布了关于直播平台Twitch的数据报告。报告显示,在今年Q3,Twitch的总观看时长呈下降趋势。包括直播热度最高的《堡垒之夜》,虽然这款游戏在平台上的用户观看时长减少了,但它仍是该平台用户最热衷的游戏。在整体观看时长走低的情况下,《魔兽世界》却因为怀旧服的上线,拉动了整体RPG类游戏的观看时长。年Q1,RPG的观看时长为1.亿小时,Q3增至3.亿小时。

《使命召唤手游》首周下载量突破1亿次,美国占比16.9%

SensorTower数据显示,由动视和腾讯天美工作室联合开发的《使命召唤手游》,上市首周下载量突破1亿次,超越《马里奥赛车巡回赛》上市首周的万次下载量,是本阶段用户规模增长最快的手游。下载量方面,从平台来看,目前《使命召唤手游》的iOS玩家达到万,占比55.7%;GooglePlay玩家为万,占比44.3%。

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