不是光有“热爱游戏”就够的。
转眼又到新一年的毕业季。多金有趣(?)的游戏业自然是很多玩家兼毕业生所向往的。不过在真正进入游戏业之前,他们必须冲破一道又一道的考验。网申、笔试、“群殴”、专业面试……原来想做个游戏策划是这么麻烦。
那些世界知名的游戏公司在面对毫无经验的毕业生时,又会给出什么样的难题呢?或许下面的资料,会对立志毕业后拯救中国游戏的大学生们有所帮助。
任天堂:怪题偏题只为解放思想
提到日本游戏业,当然必须先来说说任天堂。这家泰山北斗级别的游戏公司,是整个日本游戏业界最吃香的会社。单是有加班工资这条福利(业界极少有),就在大学毕业生中享有极强的吸引力。
就职条件诱人,相应的招聘条件就十分苛刻。任天堂也是日本最难进入的游戏公司,暂时没有之一。
打扮成这样或许能进任天堂
任天堂申请的门槛很高,据说非名校不要,且录取率极低。即便是东京大学、京都大学这些一流大学的毕业生求职,也不敢拍着胸脯说能成功。
虽然没有对毕业生的专业有太大限制,但根据日本招聘网站的说法,任天堂对于理工科,尤其是软件工程专业的毕业生似乎偏爱有加,即便是策划岗位。你看他们新社长的发型,就知道理工男有多吃香了。
另外任天堂对外语能力极为看重,英语那是必须要非常好,最好还会点法语、西班牙语之类的欧洲语言。这是因为任天堂有大量的海外派遣工作,急需精通日英双语的人才。
如果日本的毕业生觉得自己条件都符合,那就可以进入正式招聘流程,在经历宣讲会后就可以提交自己的申请表了。任天堂的宣讲会长什么样,可以查看游研社之前的文章《应聘者自述:我是如何参加任天堂招聘会的》。
除了基本信息和个人意愿之外,任天堂的申请表中还会附带一些问题,可算的上初步的笔试——
“30年后的公园会变成什么模样?请以此自由想象,在一张A4纸上表述出来(欢迎画图)”。
今年任天堂的校招计划
虽然只是简单的申请表问题,但已能看出任天堂对准员工的期望——丰富的想象力,发散的思维能力。这个标准,将会在后续的招聘过程中不断被强调。
当毕业生有幸通过申请表的筛查,就能见到真正的笔试题目了。
和大多数日本游戏公司泛泛的能力测试不同,任天堂的笔试题中有相当一部分比例要考验应聘者的思维能力。
除了考基本能力的英语、数学、语文等题目,无论哪个职位,任天堂都会问出以下两类问题:费米估算和发散思维题。
你可能要问了,什么是费米估算?来看看任天堂出的题目,你就懂了——
全日本客车的数量是多少?
全日本美容院的数量是多少?
日本小学生每周玩NDS的总时间是多少?
有人冒死记下的笔试题
如果不了解此类题目,很可能一看到试卷就懵了。这种让人心里直嘀咕“这怎么可能会知道”的题目,就被称为“费米估算问题”。
费米估算问题看似无从下手,其实解答并不复杂,关键在于从你能知道的信息进行合理推论。
比如小学生玩NDS这个问题,就可以如此解答——
一周总共有个小时,减去每天睡觉八小时(共56小时),再减去周一到周五学校和社团活动的八小时(共40小时),还要减去每天吃饭洗澡做功课看电视发呆的四小时(共28小时),再减去周末有一天出去游玩或者补课的10小时,那么还剩34个小时。日本全国有1.2亿人,小学生占约5%,很容易得到这个总时间。
此类题目并不要求答题者给出准确的答案,而是要考察其分析问题的角度和思考方式。有些看上去胡说八道的回答,可能更容易受到考官的青睐。
任天堂另一类考题的限制就更少了,这类考察发散思维的题目就像提供一个舞台,让答题者尽情表现自己。
在年任天堂的校招笔试题中,就出过这种怪题——
请想出能让人爱上打扫卫生的方法。
来试试回答一下这个问题
在试卷的最后,任天堂还会给出几道问卷调查,没有正确答案,只为做个统计。比如会问:
“你是汪星人派还是喵星人派?”
“你有没有WiiU呢?”
不过有些时候这种问题也会引来冷场。比如年校招的集体面试阶段,任天堂也问了同样的问题:
“你们有没有N64呢?“
全场突然寂静无声,原来这些应聘者没有一个人拥有N64,场面一度十分尴尬。
好在面试官脑筋转得很快,立刻又接上新的问题:
“那……那么,超……超任各位都有吧?”
现场的气氛这才缓和下来,大家又愉快地进入探讨超级任天堂的话题中。
这就是任天堂,他们希望公司里的员工,个个都是宫本茂,能够化腐朽为神奇,即便最无聊的大扫除,也能变得无比有趣。
CAPCOM:就问你游戏的事儿
其实任天堂在日本的游戏公司中算得上是异类。SE、世嘉、南梦宫和科乐美这样的公司,在招聘应届毕业生的时候,都没有像任天堂这样大张旗鼓,在笔试阶段出很多和游戏相关的题目。
和许多日本大公司一样,这些游戏公司都采用名为SPI的标准化试题进行笔试。所谓SPI,是一种包含能力考核和性格测试的就业能力检测,在日企中非常流行。
SPI相应的教辅书也不少
因为使用了通用而非专业的笔试,导致这些游戏公司每年都会招进大量的非玩家员工。有时候玩家背景甚至可能拖累求职的成功率。
据一些日本笔经、面经的说法,SE似乎特别不喜欢传统RPG玩家。如果你在面试时大谈特谈想要做个幻想类的RPG,大概率会被拒之门外。
那SE为什么还做了那么多幻想RPG?
但是有一家公司非常特别,和任天堂一样坚持要考核游戏知识。这家公司是同样来自关西的CAPCOM。
相比任天堂的笔试题目,CAPCOM的题目更加偏向实际应用。下面摘录几条:
试题一:
你要担任一款模拟游戏的策划。请给出游戏的时代背景和世界观,设定游戏的主题,设计游戏的系统。
试题二:
在格斗游戏新作中,将会推出两个新的人物。请你为这两个角色设计背景故事:
·奔三十岁的女性,一直有着悲伤的眼神
·谜一样的老年男性
试题三:请设计一个原创角色,描述出他受到敌人必杀技严重伤害时的样子。
如果你是老玩家,看到这些题目,内心难免燃起斗志,迫不及待地想要洋洋洒洒写出一堆文字,一张A4纸是不够的,起码十张!
这就是CAPCOM的魅力,永远有一颗硬核的心。
顽皮狗:大胆说出你的想法
欧美的游戏公司和日本同行又有很大不同。在美国的教育体系中,鼓励学生独立思考是最重要的目标之一。而像游戏设计这样的工作,更被看做是和画家、音乐家、电影导演一样的艺术创作者,此时个性的表达就变得极为重要。
顽皮狗是索尼互动娱乐最重要的游戏工作室之一。和每年忙于校招的日本游戏公司不同,想要以应届毕业生的身份进入顽皮狗这样的欧美公司,必须要在大学的时候就拿出足够打动他们作品和能力,而且进入公司后也必须从初级关卡策划这样的职位做起。
有人曾在网上分享了他应聘顽皮狗关卡策划的经历。在那里,他被要求做两个关卡:
关卡一:设计一个3至5分钟的合作战斗。
关卡二:设计一个持续约6至8分钟的战斗,要求有一个合作任务。
这是他最后给出的答卷
这些题目看似简单,实际上要求应聘者有非常扎实的平面和三维关卡设计能力。一份合格的答卷,既要有精巧的平面设计图,也应该有使用3D软件或游戏引擎搭建的实际关卡。这种高要求,能让许多中国的大学生望而却步。
题目没有更多的要求,实际上就是在鼓励应聘者尽可能地表达自己的想法,力求能给出富有个性的答案。
无独有偶,顽皮狗的主策划EmiliaSchatz也分享了她当年进入顽皮狗时的考题。她把这次应聘的经历称之为“玛丽苏应聘”。
其实顽皮狗给她的考题很简单。考官把她带进了一间会议室,房间里只有一块白板和一桶记号笔。
“给你30分钟,在白板上设计一个关卡。”
说完考官就离开了会议室,只留下应聘者一个人。好在Emillia顶住了压力,表现得相当不错,当天晚些时候,她就得到了想要的工作。
《最后生还者》的关卡就由Emilia带领完成
为什么顽皮狗的试题如此简单开放,或许从他们自己的介绍中可以看出端倪。
在顽皮狗