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讲到某一类游戏的时候我们总会想起某个游戏,那样的游戏就是这类作品的标杆,但是现在这些标杆在哪里?
不像《看门狗》中AidenPierce这样带着鸭舌帽的不具特色男主角形象,有些角色的经典形象甚至代表了某一类作品。这样的游戏自然成为行业最前沿,最具开拓性的代表。至少在当年是。
早年一些独占游戏由于各种原因被列入标准制作,必玩的作品。但是这些游戏现在如何了?很少有游戏能流行10年,尤其是近些年来由于市场和制作标准巨变,这些游戏更是难觅踪迹。虽然也有少数景点游戏依旧笑傲市场,但是跟十几年前的完全是两个游戏。
你绝对能在以下盘点的游戏中找到自己喜欢的角色,同时会回忆能让你想起自己的单机游戏史有多长。它们绝对都是一些耳熟能详,让你倍感亲切的游戏。虽然老游戏因为怀旧的心情会带来亲切感,但是同时能有什么游戏曾经的辉煌更具代入感?
但是这些经典游戏现如今又在哪里?
能回答这个问题的也只有这些游戏背后的制作公司。我们只能感叹岁月无情,冯唐易老了。接下来就来盘点些难觅芳踪的经典游戏。希望各位炒冷饭的开发商有一天能重拾这些沧海遗珠。
一、《雷神之锤》
对于一些玩家,尤其是老玩家来说,《雷神之锤》是-年之间最具代表性的FPS游戏。游戏采取快节奏的动作模式,动作流畅,可玩度相当高。
雷神之锤
虽然现在看来游戏略显老土,但是《雷神之锤》对于当时的3D技术推广取的了一定的进展,游戏中的场景成为了真正意义上的3D场景,而不是传统的2D图片渲染而成。首先采用了流动控制方案(fluidcontrolscheme),它使用鼠标来观看/瞄准/定向(鼠标视角,mouselook)以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命。
然而这个系列却在进入年之后被逐渐削弱,尤其是在《使命召唤》、《荣誉勋章》等作品接过了“次时代FPS制作标准”的匾额之后,《雷神之锤》就渐渐的的消失在了玩家的视线中。这个系列作品最近的一部是在年发行的《深入敌后:雷神战争》,但是市场反响十分平庸,这个系列彻底的泯然众人了。但是据说《雷神之锤》系列新作《雷神之锤5》将在年登陆PS4;不知道会给玩家带来怎样的惊喜。
个游戏大胆采用先进技术运用游戏,并且将这样的技术推广出去的精神将作为一种标志永远的留名青史。虽然目前这个系列已经归于平淡,这并不是最坏的结局,因为最坏的,还在下面。
二、《零式赛车》
小伙伴们第一次体验到赛车类游戏竞速的快感是什么时候?还记得曾经在小霸王上被称为最好玩的赛车游戏《零式赛车》吗?
零式赛车
虽然任天堂从来没决定将开发方向锁定在赛车类游戏上,但是他们依旧没有放弃尝试不同领域,因此在年夏季我们有幸见到了这个虽然只有64位画质但是拥有非凡表现的赛车游戏。这款游戏是SFC的移植版,但是拥有竞速和RPG游戏元素的《零式赛车》,出色的运用了GBA的机能,使这个系列成为任天堂至今为止最负盛名的赛车游戏。
《零式赛车》的创举不止如此。他对未来赛车类游戏的发展指出了一个方向:速度、反应度、赛道地形。在纠结于蛋疼的操控技术的年,玩家的游戏体验其实相对痛苦,上手难度高且需要很高耐心的赛车类游戏在小编的童年里到处都是。《零式赛车》把一种未来感十足的赛道呈现在玩家眼前,玩家除了需要具备极快的反应速度,游戏过程中还需要注意赛道的路况以免发生爆炸或者摔倒。游戏中最独特的设计在于速度,玩家无法控制赛车速度,而随着游戏进行的深入,车速越来越快,这与同时期那些注重赛车控制控的游戏设计截然不同。前者设计在日本更加受欢迎,但是这种风格的设计直接启发了例如《梦游美国》和《反重力赛车》这两个游戏的设计。
有趣的是作为游戏主角的猎鹰上校(这货的设计真的是能体现当年日本英雄类题材的审美)并未消失,而是经常出现在任天堂其他游戏中,例如年发布的《任天堂明星大乱斗》,但是由于其游戏平台GBA已经全面退出市场,《零式赛车》并未有其他平台新作,因此游戏的热度因此迅速减退。
经过了十年等待之后,这个传奇系列能否再战一次?可能得等宫本茂大大再无资源了之后吧。
三、《求生之路》
民间有爱称本作约《作死小能手》系列。自从年C社神作《生化危机》红遍全球之后,游戏界衍生出了一个新类型:丧尸类游戏,随后的一些作品诸如《行尸走肉》、《美国末日》等游戏都证明了僵尸好挣钱。因此在竞争对手不多的时候,《求生之路》成功是可以预见的。
求生之路
Valve显然很有先见之明的感受到这个丧尸题材所蕴含的巨大商业价值,因此《求生之路》的开发方向也很明确--打僵尸+极限生存。从名字就透着血腥恐惧的“作死四人众”在年开启了一条血腥的组团生存之旅。
小编个人认为丧尸类题材还是一个人玩比较好(最怕身边的朋友忽然变成僵尸的段子了),玩家也不认为多人游戏有什么乐趣。但是《求生之路》将组团作死的乐趣发挥到极致,例如拿着锤子大战一群丧尸,为不小心惹怒女巫的基友擦屁股,或者看着作死的朋友被tank揍成渣渣,还有其他作死的方法,就看你喜欢哪种了。
游戏中对战模式引入了特殊僵尸作为可控角色,玩家终于可以愉悦的操作僵尸蹂躏那些在游戏中作死的让你搓火不已的朋友们。
这个系列最后还是忠实的保留了本地联网的功能,尽管现在看来这个设置已经过时了,但是近期有热心的群众间传闻这个系列很有可能重返游戏界,可能是系列新作或者是重制合集,但是无论怎么说这个游戏还是给我们的游戏生涯留下过不错的回忆吧。
四、《波斯王子》
冒险类游戏爱好者谁没听说过这款游戏?《波斯王子》系列绝对是喜爱那些冒险+动作元素玩家的首选。游戏中包含有大量的动作操作和解谜冒险元素使得这款游戏一直拥有很高的人气。这个系列最著名的要属《波斯王子:时之沙》三部曲,也是长期出现在“必玩游戏”榜单还有“最差劲改编电影的游戏”等榜单上的钉子户。
波斯王子
游戏的战斗动作现在看来有些怪异,可能是节奏的缘故,游戏的动作内容其实不多,跟一群敌人战斗的时候偶尔会觉得有些无聊(个人感觉这游戏的跳跃闯关部分更无聊,尤其是《波斯王子4:重生》)。其实波斯王子从FC时代开始是一款很风靡的游戏,从简单的横版通过冒险岛之后第三人称动作冒险的转变对于这款拥有近20年历史的单机游戏是非常不可思议的。更不论《时之沙》中时光倒流这个设置再玩家心目中留下过不可磨灭的痕迹。
有兴趣的朋友不妨尝试已下这三部:《波斯王子:时之沙》《波斯王子:武者之心》《波斯王子:王者无双》,他们绝对是这个系列必玩的三部曲。玩家不必太在意三部曲的时间顺序,或者是尝试一下育碧在年推出的《新波斯王子》。这个游戏在当年被IGN评为E3展最佳游戏。
五、《杰克与达斯特》
《杰克与达斯特》这个系列是那种很难以被某个类型定义的系列,因为他可以给玩家所有他们想要的,有不像那些带有特定元素或者特定机制的游戏一般死板。简单的总结,他让所有的游戏元素保持了平衡。要强行说明的话,从引擎机制上来说,《杰克和达斯特》其实是一款第三人称类,融合了冒险、沙盒射击游戏、解谜、竞速、即时战斗类的超级混合游戏(这说明好纠结,请见谅)。可以说在内容上领先《GTA5》将近十年(粉丝们先别急着掐,快先去玩玩再说)。
杰克与达斯特
当你开始进行这个游戏的主线剧情任务的时候,你其实已经在整个世界里旅行大半了。没错,游戏设计的趣味在铺垫世界的时候就已经把主线任务忘得一干二净,《杰克3》中的交通工具设置如此直观的告诉你:我们想先带着你满世界兜风,再拉你去做主线任务。这种设计思维是顽皮狗在收到《GTA3》影响最深的一点。这个创所思路直接影响了顽皮狗后续作品的创作,在年他们制作《杰克X》也忠实的贯彻了这个理念。
《杰克和达斯特》也是年那些家用机玩家心目中最经典的系列单机游戏。可惜的是这个系列并没有将发展带到次时代主机上,但是这并不代表《杰克和达斯特》并不成功,最有效的证据就是在产品迭代的年,世嘉发行的《杰克与达斯特:失落的边境》发行之后收货7.4的高分好评。所以我们可以期待即将到来的下一部《杰克与达斯特》。不过小编看完E3展节目清单的时候觉得这根本不大可能。
六、《时空分裂者》
《时空分裂者》几乎是一个聚会游戏-游戏越来越注重多人参与的乐趣,但是却完全不打算放弃单机游戏模式。这种设置在Wii尚未推出的年,《时空分裂者》绝对是PS2游戏史上的一个奇葩。
时空分裂者
《时空分裂者》是一款科幻风格浓郁的FPS游戏,战斗的风格看起来很像《光环》。单人模式玩起来跟一般的FPS差不多,于是开发商决定采取多人模式的方法增加趣味性,你看他做的多出色。
我们先花1秒缅怀下开发商Edios后再继续吐槽。
好了我们继续。开发商在游戏中提供了一大堆游戏模式。除了有以“杀人数为标准”的死亡竞赛,游戏中还有一个很诡异的类似于当时大热的组团战斗模式以及猴子暗杀模式(就是在制定任务中失败,会遭到强大的猴子刺客绞杀的类型)。游戏提供的武器也是然并卵,例如一个有着6发子弹的火箭筒只能在同时消灭同一个目标。但是剔除这些奇怪的模式,游戏在当年与《求生之路》都给孤独的单机玩家带来了愉快的多人游戏的体验。
虽然《时空分裂者》在PS2平台上广受好评,但是他们并没有解决由于平台迭代的而造成的断代。年发布的《时空分裂者3:完美未来》甚至达到了系列最完美的制作水准,Edios在一年之后发布《时空分裂者4》就再无后续消息。而Edios在年被华纳收购了。
七、《银河战士》
最让人无法忘怀的跳票常客《银河战士》。所谓平生不玩Metroid,自称任饭也枉然。这句话奠定《银河战士》在广大玩家心目中的地位再贴切不过了。
银河战士
这个游戏几乎是“银河恶魔城”游戏一半的灵感来源。(另一半自然是《恶魔城》了),也就是所谓带有探索收集养成元素的ACT游戏。《银河战士》不仅开创了一个游戏分支,还给那些打着类似名号的游戏一个极具欺骗性的招牌。
要说能够引领游戏中最强大的女性的人物,非《银河战士》的主角的萨姆斯·阿兰莫属。作为电子游戏历史上最早的女性主角(没有之一),角色性格刻画极为成功,也让她在其他游戏,例如《任天堂明星大乱斗》中出现。
首先,《银河战士》这个系列的基本要素是探索。由于游戏平台FC的性能限制,游戏画面被分割成一个个互相独立但是互相连通的房间,玩家在这些跟迷宫一样的房间不断探索才能找到新能力和装备以完成任务。这种设计在横向通关游戏为主流的年是犹如炸弹一般击中了玩家的心。
跟《恶魔城》不同,《银河战士》自年发行《银河战士:融合》之后就无其他消息。《银河战士》与之前盘点的几个游戏相同,都是因为没有过度到次时代而造成系列断代。国内玩家对于《银河战士》感觉也比较陌生,前三部作品皆出现在次世代之前,且在次时代来临之后再无力作,也是导致国内人气低迷的原因,但是在国外似乎因为游戏断代而引起的一阵怀旧风无人能及。
因此总有一些帖子讨论是否《银河战士》会出续作,而任天堂对此的态度也是暧昧不明。
八、古惑狼
私以为这个游戏名可以入围“十大毁内涵的恶劣译名”前五。如果不告诉你这是个轻松愉快的冒险游戏你是不是以为是一条狼血洗街头的游戏?
古惑狼
回到主题,《古惑狼》在当时是一款革命性的游戏。游戏可以说是PS平台上最经典的动作通关游戏。游戏的思路很简单:不停的挑战关,沿路搜寻所有可收集物品。在《古惑狼2》中加入了自由选择关卡的设置,游戏的操作性和趣味性极强。游戏容易上手,但是对玩家技巧要求颇高,细节复杂多变,关卡设计完美的遵循了《超级马里奥》的模式。
这款游戏有很多延伸产品,例如《古惑狼嘉年华》和《古惑狼赛车》,但是他们没有入《超级玛丽》那样成功的延伸系列IP。最近这个系列发布了一些手机移植版,但是评价都不高。
和《杰克与达斯特》不同,这个系列成功的延伸到了次时代家用机PS2和Xbox上。但不幸的是由于开发思路不明,这个系列的魅力没有得到很好的释放,很快的在动作闯关类游戏的规则就被任天堂取代了。有消息称顽皮狗似乎打算重温经典系列,还是那句话,我们拭目以待。
九、《小龙斯派罗的大冒险》
在20世纪90年代的游戏界产生了一大票令人印象深刻的标志性角色,我们接下来要介绍的是其中的以为--紫色小龙斯派罗。当然在小编童年的那条小龙都是绿色的。
小龙斯派罗的大冒险
《小龙斯派罗的大冒险》是年几乎拥有PC的单机玩家(由于各种原因中国玩家除外)都玩过的ACT游戏。游戏的玩点在于动作冒险+解谜+即使战斗+元素收集(几乎囊括了小编所有的趣味)。游戏要求玩家收集奖励点数解锁新关卡,但是有时玩家必须努力获得意外奖励。如果幸运的话这能够帮助玩家快速解锁。
就像很多游戏的结局一样,《小龙斯派罗的大冒险》因为无法延续游戏趣味而失败。跟《古惑狼》一样,《小龙斯派罗的大冒险》的衍生系列成功登陆Xbox之后却没能留住玩家。
这个系列的最近作品是在年发售的《小龙斯派罗:龙之黎明》。这个游戏包含了一些很有意思的设计,例如弹一闪以及角色能力变更。可惜由于人气减弱,游戏的销售并未达到预期,不过依旧是一款不错的游戏。
十、半条命
依照目前的观点来看,《半条命》系列无论哪一部都是广受好评的。讽刺的是,这样一个拥有广泛群众和良好商业口碑的作品竟然悄悄的结束了。
半条命
这个游戏在当年可以看做是第一人称射击类游戏在次时代的先驱:游戏情节精彩,隐藏的各种解谜元素完美的恰到好处,场景制作十分逼真而且延伸性很强,上述特点只是冰山一角。游戏的配乐、AI设计和角色刻画都为当时的游戏树立了一个标准。因此所有人都毫不怀疑这样的游戏一定会推出续作。
但是实际上,Valve不以为然。在《半条命2》发布之后,他并没有成为另一个坑钱力作,这个游戏在年发布,我们等了这么久依旧不见开发商松口关于第三部的细节。这几年Valve频发负面新闻,《半条命3》更是遥遥无期。
据说《半条命3》会成为“游戏史上最受期待”的游戏,但是并没有关于游戏的截图流出,游戏是否值得期待也是个伪命题了。粉丝们显然还是期待Valve平息内部问题之后卷土重来,但是前几日Valve不出现在E3展的消息公布后,粉丝们又失望了。到底我们还要等多久?