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TUhjnbcbe - 2021/3/3 19:04:00


  从几年前开始,随着IP概念被热炒,在各种IP跨界、IP营销玩的风生水起的时候,单机IP改编游戏这个许多年前就已经被发掘的领域又开始进入到各大厂商的视线中。作为IP战争里的生力军,近些年单机IP的活跃很是吸引了一波
  站在在这个时间点回头来看,真正能让玩家记住的单机IP改编作品并不多。而另一方面,从14年国务院正式解除“主机禁令”开始,伴着各大主机入华与Steam等平台的兴起,传统单机市场开始复苏,玩家的爱好和游玩习惯也在逐渐发生着转变。现在,借着又一款由经典单机系列改编的《极品飞车OL》上线的当口,我们不妨来聊聊,单机IP改编网游这条路,到底该怎么走?

这个文件宣告了国内主机市场复苏的开始

单机IP独有的优势


  从十几年前的《金庸群侠传OL》,到如今的《极品飞车OL》,对单机IP的开发和应用在端手游界并不算少见,在近几年更是呈爆发的趋势接连出现。这类产品之所以能被厂商如此青睐,无外乎两个字——好用。和其他题材相比,单机改编题材有着几个不容忽视的优势,而正是这些优势让大家为其趋之若鹜。


  首当其冲的,就是经典单机IP带来的粉丝经济。这些游戏往往本身就意味着成熟且庞大的粉丝人群和良好的受众群体。以《极品飞车》为例,这个诞生自年的系列已经在20余年间发布了19部正统作品和无数衍生游戏。其IP本身就代表着巨大的品牌效应。在20几年里,《极品飞车》已经辐射了数千万玩家群体,这些玩家都是游戏的潜在用户,而且和一些跨界IP受众相比,他们更容易被转化成游戏的真正用户。

上个月刚刚公布的《极品飞车20》


  站在游戏开发商的角度而言,单机玩家覆盖的范围更大,而且多数有良好的游戏习惯与为游戏付费的意识。在游戏的销售层面来说,这部分玩家中更容易出现购买力、购买欲望高,且愿意为优质内容支付报酬的良性玩家。而这一点,从去年引起现象的《PokemonGo》和《火焰纹章:英雄》这两个任天堂在手游界的成功案例就能看出来。

《PokemonGo》是一款现象级游戏


  另外,这也为游戏公司对产品进行推广和宣传提供了便利,面对有着清晰定位的用户群体。这些游戏需要做的有两件事,首先,让老用户在游戏中找到熟悉的归属感,其次,让新用户找到完全的新鲜感。在这种思路下,借助原作的人气和特色内容稍加引导,就能很方便的打出一手“情怀”营销牌。

不过“情怀”并不是口碑的保障


  同时,许多时候经典单机IP也意味着多元化的IP文化。许多游戏在发展的过程中已经形成了独特的文化效应,而这种文化效应往往跨越多个领域,且背后隐藏着无价的可能性。就像《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》这种传统仙侠游戏,在游戏本身之外,其早就已经在同人、影视剧、文化等多重领域形成了或有形或无形的影响力,并覆盖了庞大的隐藏受众。这些无形的财富恐怕才是许多成熟的单机IP最大的隐藏金矿。

比如电视剧

但是失败的例子还是有很多


  尽管提到了这么多单机改编的优势,但其实这块很早之前就被注意到的市场真正的成功者并不多。早在国产单机依然处在黄金时代,而网络游戏还方兴未艾的年,《金庸群侠传》就在这条路上进行了尝试,并在几年后黯然退场。《金庸群侠传》作为国内最受欢迎的武侠游戏作品在当时有着远超现在的知名度,这款游戏和主角小虾米给那个年代的很多玩家带来了美好的回忆。但它的衍生网游却在初期获得了大量
  这种情况在大名鼎鼎的国产三剑身上也不断发生着,年,中国网游市场已经颇为庞大,国内端游中已经形成了一套完善稳定的玩家体系。就是在这种环境下,肩负着单机玩家的情怀和传统玩家期待的《仙剑OL》上市了。然而,现实给了饱含热情的玩家们重重的一巴掌,上线以后,玩家们面对的是落后于时代的画面和被篡改的一塌糊涂的剧情,同时,因为各种运营和游戏本身的BUG,游戏中许多体验都堪称糟糕。《仙剑OL》完美的诠释了什么叫失败的粉丝营销,它以很快的速度吸引了玩家的注意,又以更快的速度被大家唾弃,遗忘,最终在两年前停服。

《仙剑OL》已经在两年前关服


  其实在《仙剑OL》之前,《轩辕剑OL》就曾经经历过类似的情况,这款游戏早早就出现,最后也是因为运营不力,游戏模式不讨好,服务器架构不稳定,落后于时代的画面等问题早早退场。早期的国产单机尝试网游化的改编之路并不好走,即使是我们熟悉,且已经成为中国仙侠网游代表的《剑侠情缘网络版叁》,在游戏推出的早期也并不好过。在游戏刚上线时,因为僵硬的手感,不算平衡的职业,无趣的任务线等问题,剑网3曾经遭遇了不少差评。


  不过作为一款慢热型游戏,经过坎坷的游戏发展初期后,官方不断针对玩家意见对游戏内容进行调整,并同时大力发展同人等IP衍生文化,最终还是在端游圈中闯出了独属于自己的路。

剑网3的成功之路并没有那么容易复制


  而之所以我们见到的单机IP改编游戏许多都有着坎坷的命运,是因为在看到那些单机IP独有的优势的同时,许多人忽视了一些更加重要的东西。首先,许多单机用户和传统网游用户拥有完全不同的游戏需求和习惯。与更重视社交与对战的网游用户不同,不少传统单机玩家更看重游戏的画面、剧情、游戏性等“体验乐趣”。盲目的按照固有思路对游戏进行改变,而不去考虑粉丝口味的产品迎来的只会是粉丝的不支持与差评。

《女神异闻录5》就是一款典型重视体验乐趣的单机游戏


  另外,单机游戏拥有庞大的用户覆盖面不假,但也有着固执且垂直的核心用户。情怀二字好用不假,却也是一面双刃剑。借助原作的粉丝与情怀,单机IP改编游戏确实能很轻易的吸引到用户的
  如何在这其中平衡原作粉丝和普通玩家之间那种微妙的心理,对许多游戏厂商来说不比走钢丝更容易。

相对来说,单机玩家们还是对这种付费模式接受度更高

那么,该怎么去做呢?


  在进行单机IP改编的过程中有很多雷点,但不管如何,最先需要面对也最直接的一点就是,究竟什么样的单机游戏更适合改编成端手游。文章前面提到的《极品飞车OL》这种竞速游戏就是一个好的选择。拿这款游戏举例,首先,《极品飞车》在这20余年里拥有的庞大用户群体这点无需多言,而在题材方面,它也很适合被改编成强调社交和对抗性的客户端网游。

对抗是竞速游戏的核心魅力


  和RPG、ACT等题材不同,作为竞速游戏最佳代表,《极品飞车》系列最大的魅力也就是对抗,玩家在游戏中最大的乐趣来源是通过与NPC和其他玩家的一场场比赛获得的。从这个角度来说,这个题材先天就和网游的主要属性有着很大的重叠。游戏最核心的玩法和魅力并不会随着改编成网游被削弱,反而可能会因为稳定的服务器和被强化的对抗内容得到延伸。这些是其他题材单机游戏在改编的过程中有不具备的最大先天优势。

这种竞速魅力不会再改编的过程中被磨灭


  而当被改编的基础有了后,剩下的也就很简单了。首先,作为单机IP改编游戏,我们需要在游戏中添加足够多的系列经典血统。对一款竞速游戏来说,这部分最直观的也就是赛道、赛车和手感了,有了这些内容,才足够支撑起一部真正的IP衍生游戏。其次,我们需要给游戏画一张好“皮”,而在寒霜3的加持下,EA首尔工作室SPEARHEAD也没有让人失望,这款游戏有着在竞速网游中堪称惊艳的画面品质和特效。

画面是一款游戏最直观的第一体验


  当这些都有了以后,我们就需要对游戏基础模式进行微调了。首先,作为一款以对抗为主题的竞速游戏,游戏要有充足的耐玩度,且易于上手。在这这种考量下,游戏难度的降低是必不可少的。尽管《极品飞车》系列本身不以真实驾驶体验著称,但作为一款单机游戏,它本身的难度曲线也不适合更多的大众玩家。所以,厂商需要在传统手感、难度之间做出精确的平衡,以便能同时照顾到高端用户、系列粉丝以及大众普通玩家。这个过程是最难的,也是最需要游戏厂商费力去落实的。

难度的考量会直接影响游戏的未来


  在这种思路下,《极品飞车OL》作为一款单机改编游戏很容易就能获得比其他品类单机游戏改编作品更好的开局。而只要游戏在运营和维护方向上保持住良心发展,并时刻
  总而言之,在端手游市场逐渐饱和并慢慢冷却的现在,单机改编确实是一个值得投入

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