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TUhjnbcbe - 2021/2/27 22:10:00

春节玩了一大堆《马里奥赛车8》和《喷射战士2》。虽然勉强说上半个美呆,但我坚持认为西方电玩(除了战略、RPG和FPS几个流派外)还是蜷缩在东方阴影下的。

先说MK8。

这个游戏里,所有道具都能一器多用,且相生相克。游戏中操作和移动的模式十分复杂,就算啰嗦的教程,也不过是所有玩法的一半。游戏很熟练的调整玩家技能差,比如第一名反而抽不到好道具,而最后几名会抽到强力道具,以得到反超的可能性。抛掉这些休闲成分,MK8的核心成分也上手易,精通难。而不像其他西方赛车游戏里那么朴素,一辆车只是一辆车。

这种感触,我在《喷射战士2》里更加明显。

第三人称射击来自KillSwitch和TimeCrisis,过肩视角来自RE4。这些全是日本游戏。平心而论,战争机器或是神秘海域,比之之前那几个游戏中道具、枪支、物品的复杂和关卡、玩法的多元化相比,那几个西方游戏就是画面更好的突突突。想想RE4里每一关都有那么多秘密,欧美的过肩视角不过是一路冲到底。

《喷射战士2》里那些多人在线模式(如夺旗抢点),和Portal某模组的既视感,可以看到外来影响。但想想长短不一的武器和复杂的装备和技能搭配,这点的设计足够硬核。别忘了,乌贼娘出现在WiiU末代,那时候射击游戏还是一堆灰色的突突突——在今天,东方游戏也总在在西方以黑马的形式出现。

就算这样,玩多了也可以看到喷射的地图、武器、手雷、大招和装备等元素的环环相扣,而射击手感、物理和瞄准则并非游戏核心;对地理位置和敌我方墨点的判断,武器的多元化和平衡性等设计,都足够值得玩味。相比之下,同时代流行的主流FPS,则说白了在全盘玩瞄准,明显缺乏日系游戏的多元。

即便再美呆也不得不承认,一个日式AAA中的内容,实在让西方游戏相形见绌。喷射2里广告牌细节,角色细微的动作,甚至几个NPC的刻画都大有聊头,卖萌都卖得很专业。从中可以看出,日厂对一款游戏的要求标准,比欧美高不止一个级别。

但如果你问我为什么不是日呆,我该怎么回答呢?——

我终究觉得喷射这样的游戏有些空洞。我无法体会到虚幻竞技场里那种机械的冰冷和古怪的科技城堡,看到的只是一些伪90年代的明亮颜色。它的伪复古,远没TF2里的20年代海报画的渲染效果深入人心。比之那些我喜欢的,玩枪的游戏:Postal2,Painkiller,FEAR,Metro,Sin等等,它可以表述的情绪无比空洞。直到现在,我不知道为什么游戏里的孩子们会用墨水枪向对方射击。这也是我个人不太理解日厂的一个理由。

呼吸机

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