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TUhjnbcbe - 2021/2/27 22:03:00
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电脑游戏已经成为部分人生活中无法割舍的一部分,而纵观我们生活中所涉及到的热门电脑游戏,基本上都是一些国外引进的,国内热门电脑游戏可谓是寥寥无几。

暴力摩托单机游戏作为90后这一代人童年的经典回忆,很早就有了较为稳定的市场,但是随着00后的时代到来,以前的暴力摩托却依然还是那个暴力摩托,没有任何的创新和进步,拥有的玩家数量经过十多年时间沉淀并未成达到正常的数量,并且游戏玩家类型单一。那么为何如此经典的电脑单机游戏会受到大家的“冷落”呢?接下来我们从不同的方面来对其进行分析。

首先,暴力摩托这类单机游戏的情节设计与人物设定过于单调,由于该版游戏发行的时间较早,与近些年新出单机游戏,甚至是一些手游是无法比拟的,无论是游戏情节方面还是人物设定方面都相对滞后,这一点从它们的游戏大小的对比就可以直观的看出,但经过几轮的更新之后,该游戏却依旧没有明显的突破,这样的状态毋庸置疑是不会吸引到新玩家的加入。而同样作为单机游戏,极品飞车从1到13,其在操作手感、赛车性能等方面取得成功的突破,如首次引入超速器,引入“声望”的概念,全新改进的氮气加速补充机制等技术手段。不仅如此,在赛车模式方面也有着很大的创新,只有这样有进步游戏才会收到更多玩家的青睐。

其次就是游戏品质过低,让人玩起来感觉不到一点质感。虽说一些传奇类游戏同样品质不高,仍具有较多玩家,但那只是少数,而且只是在短期内如此,高品质游戏的大潮必然会将其覆盖。随着科技的飞速发展,人们对于游戏本身的效果要求越来越高,像3D这样的效果已是许多单机游戏的一个设计基础,所以在竞争激烈的电子竞技领域,像暴力摩托这样的“经典”游戏是很容易被淘汰的。

既然单机游戏这个领域已被分析得十分透彻,那么为何像暴力摩托这类的游戏不去改变呢?归根结底就是利益的问题,因为这样的游戏是不收费也没有任何收费的手段的,所以没有人愿意把钱投资在这样的“经典”上面,中国的单机游戏想要有发展,就必须有创新、有科技含量,最关键的是需要有投资,这里的投资包括人才和钱财有投资。

就像为了迎合以上的需求一样,《全民暴力摩托1-3》把经典进行了意义上的延展。华丽的游戏画面、爽快的操作体验和精美的赛车表现,不容置疑的改进了原《暴力摩托》游戏品质过差的先天不足。而赛道障碍物,导弹的玩法也让人觉得玩法不是那么的单调。

BUT,谁能告诉我,赛道上满满的金币是什么鬼…..车库还有各种改装升级、商城页面以及右上角闪闪发亮的钻石,无不在默默的告诉我们,这不止是全民暴力摩托,还有《全民突击》……很多很多全民的影子。

看到这里,我仿佛又看到了我王的蔑视:

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游戏小鬼:

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