喜欢游戏的朋友们就不用多说了,是不是很熟悉。马里奥、塞尔达、星之卡比、皮卡丘......老任用这些经典游戏形象一次次改变并开拓了时代。本人从小酷爱游戏,三大巨头只有xbox没有买过,其他都有研究,总的来说我还是更喜欢任天堂的游戏性,注意是游戏性不是画面效果。在老任即将过他的岁大寿之前,不妨让我们在此简要回顾一下任天堂的历史吧!
以上来自度娘,小道消息透漏老任还搞过正篇
精彩从此开始年(明治22年),山内房治郎在京都成立“任天堂骨牌”,进行花札的销售工作,不久后,任天堂开始自己制作纸牌。非常有气势的房子吧,以我的经验就这个原照片现在都能卖些RMB,据记载当时老爷子第一桶金还是灰色收入完成的原始积累,有兴趣待我下次分解
执掌任天堂53年的山内溥老爷子,一脸国年(昭和24年)山内溥担任社长,开始着手推广自家的纸牌产品并引起了迪士尼的注意,年任天堂与迪士尼展开合作,开始生产迪士尼卡通形象的卡牌并走向全球。自此老任从小作坊成功走向了全球化
两大巨头的第一次合作好货呀好货年,山内溥在巡视公司的时候看到了摆弄自制小玩具的横井军平,在进行交流之后,山内溥决定将横井军平用来打发时间的手工制品商品化,半年狂卖万套。(一套块的话万套0000X=数太大脑子不够用了)
就是他!让我废寝忘食的男人年,宫本茂入职任天堂。这里需要提一下这个被称为“马里奥(Mario)之父”的男人,代表作《超级马里奥》《大金刚》《塞尔达传说》《匹克敏》等,有没有你们不认识的如果有,请退下温习一遍。他的处女作《大金刚》当时就在北美地区创下1.2亿美元的惊人利润。(人才呀人才)
这个有小伙伴接触过吗,恕在下才疏学浅大金刚在此年,任天堂推出GameWatch,每款仅内置一款游戏,却在全球卖出万台,后来这一经典形象也加入了《任天堂明星大乱斗》。同年任天堂开始涉足街机产业,在横井军平的启发下,宫本茂设计制作了《大金刚》席卷全球游戏界。
终于轮到你出场了!年,美国游戏产业崩盘,任天堂逆流而上推出FamilyComputer,简称FC,也就是国内玩家熟悉的红白机。FC的成功令世人重拾了对电子游戏机的信心,意识到个人电脑并不能完全替代游戏主机,世界游戏业界的重心逐渐从美国转移至日本。这款游戏机应该是80后的启蒙老师,但是当时国内只有仿制品,最出名的红白机就是“啊哈,小霸王其乐无穷呀”哦,这个是后期的小霸王学习机,(据说80年代末期从台湾进口的一批LASER-型计算机经过我们的改良加工而成的,他是家用电脑的雏形,在他之后出现的,等,又扯远了)他的前身就是小霸王红白机。
小霸王真身而且当时我记得小霸王的红白机都是好价钱,我家当时买不起只能天天去我发小家里蹭玩,而且记得当时的好卡带都是三合一四合一的,一本都百八十,破烂卡带都是合一的(我家只有这个),真是满满的回忆呀
还记得当年数到6的6个礼炮吗年,《超级马里奥兄弟》问世。想当年和小伙伴就玩这个一跳一跳的13色游戏都能玩一整天,老任有毒呀
掌机祖师爷年,掌上游戏机GameBoy诞生。老任开启自己的掌机时代了,当年有这个游戏机的都是土豪,我们在家撅着打FC时候人家都开始拿着满哪走了,只可惜这个掌机太重,还费电池,一次4块5号好像,还是黑白屏,像素点也低,不玩也罢了。(我一点不酸)不过看到小伙伴玩中文版口袋妖怪也是很激动的
SFC本尊年,“超级任天堂”SFC开始在日本发售,首发游戏为《超级马里奥世界》。据我所知当年我身边小伙伴没有有这个游戏机的,价钱贵是第一,在一个渠道屈指可数,仅代表大连地区。游戏画面对比FC那是质的飞跃,音乐也更加生动。后期接近96.97年SFC出现了磁碟机,这才流行起来。达人23分14秒之内玩完《超级马里奥世界》,视频链接就不放了,要不是文章就耗时太长了,大家可以自行搜索
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x的分辨率色的小红帽N64主机我只玩过模拟器年,“任天堂64”,也就是俗称的N64面世,现代游戏设备常见的手柄震动功能以及类比摇杆都出自N64。首发游戏为《超级马里奥64》,这是首款3D化的马里奥游戏,《超级马里奥64》与后来的《塞尔达传说:时之笛》一起奠定了3D游戏的基础。同年,《精灵宝可梦:红/蓝》在GameBoy上推出并大受欢迎。据朋友回忆当时他去玩的地方只有一本卡带就是《马里奥64》,当时震撼坏了,多边形效果显示比之前的ps土星要好很多倍,动作流畅,卡带做工非常的好,很小的一本但是很重。
高手制作了马里奥64的奥德赛MOD塞尔达时之笛GB口袋妖怪红蓝,舔屏带领任天堂走向辉煌的男人江湖人称聪哥年,岩田聪进入任天堂本社。
NGC年,任天堂GameCube发售。代表作《生化危机0》、《生化危机1》,没有玩过主机,电脑当时配置模拟器非常难运行也放弃了,后期在pc上玩过高清重制版的《生化危机0》还是很不错的,算是弥补了当时的缺憾
生化危机0GameBoyAdvance,简称GBA。是任天堂公司于年3月21日发售的第二代便携式游戏机,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕,可向下兼容上一代的的GameBoy的游戏。我接触最多的就是这个掌机了,现在依然印象深刻。当时我上高中,学美术嘛,省吃俭用攒钱买了一台这个掌机记得当时是多不到块,还带了一本卡带,什么游戏不记得了,只记得后来玩过好几个游戏都是20块钱换新卡带,当时的物物交换还是挺有意思的,《黄金太阳》、《火焰纹章》等。后来就是随身携带形影不离,去沈阳学习时候还带过去玩,然而后期高考前让老师没收了,还给摔了,惨痛经历啊,但是也因为有此一劫才让我下定决心考上大学再买一台!
大佬年,山内溥退休,岩田聪接任任天堂社长。年7月岩田聪逝世在玩家群体中造成的震动超过了当年山内溥和大川功逝世后的情形。一个风趣幽默,有智慧有才干的玩家,这是岩田聪广受欢迎的原因。他的作风和任天堂老字号企业给人的印象是截然不同的。岩田聪的任天堂像是一个心系玩家的,有匠人情怀的娱乐企业。他自己的形象就十分和蔼可亲,再加上种种变化,都令玩家能够更加亲近任天堂。岩田聪的离去,代表了一种人格,一种企业风格的逝去。我们在以后恐怕再也看不到像这位一样活泼有趣和蔼可亲,又富有智慧,就像朋友的游戏公司CEO了。(网易评论)
NDS,3DS的大哥年,掌上游戏机NintendoDS发售。这个掌机我是后来工作才玩的,朋友安利我好多个游戏。这是我认为任天堂掌机辉煌的开始,好作品多如牛毛,后期的汉化作品一直到现在都被人津津乐道。代表作如《口袋妖怪》、《马里奥》、《动物之森》、《塞尔达传说》(2部)、还有很多好玩的第三方游戏如《恶魔城》(3部:苍月的十字架、废墟的肖像、被夺走的刻印),以及《勇者斗恶龙》系列(4、5、6、9,怪兽篇,怪兽篇2)等。
Wii体感第一机年,Wii主机发售,是NGC的后续机种。Wii第一次将体感引入了电视游戏主机。开发代号为“Revolution”(革命),表示电子游戏的革命。通过体感概念和家庭娱乐模式,全球累计销量突破一亿。代表作《超级马里奥银河》,《任天堂明星大乱斗》,《纸片马里奥》等。
WiiU年,WiiU发售。是Wii的后继机种。WiiU是时代杂志年十大科技产品之一,是福布斯年度最佳电视游戏主机,任天堂诸多世界级大作的唯一平台,免费且稳定的网络环境、相比之下更高的平均游戏素质,这些都是WiiU明显有别与其他家用机的优点。代表作《怪物猎人3G高清版》、《马里奥赛车8》《异度之刃X》等。
第一次亲密接触年,《精灵宝可梦GO》发布,一个月内下载量超过一亿。虽然下载量很高,但是对于国内的玩家很不友好,后期虽然有破解版的可以下载,我下载测试过问题颇多定位也不太准确,体验非常不好。
新革命产品NS年,任天堂Switch发售。采用家用机、掌机一体化设计。NintendoSwitch是任天堂前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品。NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。公开的NS游戏中,已超过款游戏宣布支持中文。NintendoSwitch于年1月29日起支持中文系统语言,包括简体中文与繁体中文。玩游戏机的小伙伴都知道过去我们能玩到的中文游戏都是国人自己汉化的,官方支持中文是第一次,这是0的突破
并且:
年7月24日,腾讯正式代理引进NintendoSwitch。
年12月10日,腾讯代理的国行版NintendoSwitch正式开售。
我们的游戏机终于有保障了!虽然我玩过这么多年的游戏机就没有玩坏的;可以享受无延迟的网络对战了!虽然元可以享受畅玩国服,但是这些都是刚开始,以后应该会越来越好的!
薄版NS来了年,任天堂SwitchLite发售。任天堂SwitchLite的体积为3.6英寸*8.2英寸*0.55英寸(高约9.1厘米,长20.8厘米,厚度1.3厘米),重量为0.61磅(约克),屏幕为5.5英寸(约13.9厘米)的触摸屏。电池续航方面,任天堂SwitchLite续航时间为3-7小时(可连续游玩《塞尔达传说:旷野之息》四个小时),可以说是简化版的NS,续航和GBA差不多嘛,开个玩笑,以当下的游戏画面以及硬件设施,一个掌机可以做到如此的续航实属不易,期待老任后续之作吧!
尾声
开年疫情紧张,经过ZF几个月的努力国内疫情终于有起色,然而全球其他国家包括日本在内疫情依然严峻,再次印证了在大灾害面前中国的顽强抵抗能力,最后希望我们万众一心共度难关!
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