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继《玩具总动员》、《海底总动员》、《赛车总动员》之后,去年《心灵奇旅》的余温还近在眼前,皮克斯又乘胜追击推出了全新迷你剧《PixarPopcorn》!
遵循皮克斯一贯的“偷懒译名法”,这就是活脱脱一部励志又热血的《配角总动员》。曾经呼声奇高的“顶流配角”们,个个凭借鲜活独特的个性,摇身一变成主角。
戏份有多有少,但角色不分大小。比起在皮克斯宇宙里那些一闪而过的路人甲乙丙丁,这些意外走红的幸运儿,到底为什么能脱颖而出,改写命运呢?
《PixarPopcorn》这部10集迷你剧,是皮克斯团队在全球封锁期间的创作,每集仅仅两分钟左右,却几乎囊括了皮克斯最有记忆点的配角们。
这可不是随意拼凑的边角料,哪怕只是一闪而过的小人物,皮克斯在人设和美术上花费的心血和创意,其实和任何主角都一样。
Voicer深挖了皮克斯宇宙里这些“顶流配角”背后的创作故事,让嚼着爆米花的你真正感受到,原来即使当一个卡通人物,成功也绝对不是偶然的。
叉叉:“十万个为什么”的化身
叉叉不能有太多设计痕迹,不能太复杂,想一想,5岁小孩能做出什么样的东西来?
-制片JonasRivera
《PixarPopcorn》以巴斯光年带领下做健身操的玩具们拉开序幕,在玩具们热情扭动的画面中,我们惊喜地发现:新朋友叉叉已经完美融入啦!
叉叉是个在《玩具总动员4》才出现的配角。他的诞生有别于以往任何玩具,作为小女孩用垃圾制作的手工,他长得随意又滑稽。
看似是为搞笑加入的配角,其实设计团队在背后付出了十足的心血。
如何设计叉叉的外观成为难点,一群成年人要如何想象幼童的手工作品?结果团队就学着小朋友一样搭起手工台,最终竟然亲手创作出近百个不同的叉叉。外观设计完成后,团队又顺其自然地为他赋予独特的个性。由于原材料是垃圾,叉叉一直难以认同自己的玩具身份,所以他很爱发问,这点在增加笑料的同时,又悄然推动了情节的发展。
叉叉是个催化剂。他不明白当一个玩具的意义,这迫使胡迪去思考,玩具的意义是什么。
-故事总监ValerieLaPointe
叉叉对主角胡迪抛出很多问题,这迫使胡迪在回答的同时进行思考,从而完成一次自我成长。
影片完结后,团队也没有停止对叉叉的塑造,团队特别打造《叉叉提了一个问题》栏目,由“十万个为什么”叉叉担任主持,继续提出灵魂拷问。
什么是爱情?什么是朋友?什么是艺术?叉叉的问题总是很大胆也很刁钻。但与此同时,他嘻嘻哈哈探讨出的结论又很温情。
叉叉觉得“时间”最美好的地方是“当下”,而“钱”也买不来和小伙伴一起度过的时光。
《叉叉提了一个问题》总共10集,在令人捧腹的桥段后又带来不少思考,开朗的“问题宝宝”叉叉的形象就这样丰满起来。就像Mr.Spell说的,叉叉有一流的幽默感,他用特有的诙谐照亮他人的生活。
亡灵:我的脑袋可以摘掉
我们必须想方设法在他们没有皮肤、鼻子、甚至嘴唇的情况下赋予亡灵个性,于是从各个角度对头骨进行研究,增加亡灵的魅力。
-角色艺术总监DanielArriaga
《PixarPopcorn》第七集里,亡灵们度过了欢快的一天。
《寻梦环游记》借由轻松美好的亡灵世界来乐观地探讨死亡,并以前所未有的骷髅形象打开了新世界的大门。
这样的突破性创作显然并不容易。团队遇到的第一个难题就是,如何把骷髅设计得不恐怖?
他们一头扎进大量的测试研究中,探究着看似有点滑稽的问题——如何让一堆骨架变得更有吸引力?除了绘图、建模,团队还制作了大量骷髅雕塑,并在雕塑面部尝试花纹元素。
随后,骷髅们如何表达情感成了新的难题。由于亡灵们没有面部肌肉和舌头,团队决心用加深的眼窝和特殊的亡灵嘴唇,来作为亡灵情感表达的出口。
亡灵们可以卸下骨头来制造笑点。甚至他们的脊椎骨也可以分离,每一部分都必须独立,设计需要达到的贯通性和复杂性,是我们从未遇到的。
-全球技术主管J.D.Northrup
骷髅们如何行走,是团队遇到的第三个难点。考虑到仅有骨架的亡灵们会比活人更轻盈,团队尝试打破重量和平衡的限制。骨头可以独立移动吗?他们移动的限制是多远?团队参考了木偶,又建模以测试亡灵身体能够分离开的最大松散程度。
哪怕皮克斯坐拥几十年动画经验,为骷髅制作动画也是新手。除了以上几点,他们还遇到好多问题:如何为上百个亡灵设置外观?服装布料覆盖在骨架上的形态是什么样的?……皮克斯团队的确是攻克了无数挑战,才最终让丰富多彩的亡灵世界在大荧幕上亮相。
达鸭兔哥:
路人缘满分话唠双人组!
兔哥和达鸭被挂在嘉年华奖品墙上好多年了,他们被晒到褪色,闻起来有热狗味,应该是遭遇最惨的玩具了。
-动画总监ScottClark
达鸭和兔哥是《玩具总动员4》中新登场的配角组合,他俩毫不客气地霸占了《PixarPopcorn》两集的篇幅。在第五集里他们为了孩子们会更喜欢谁而争论不休,在第八集里他们又对玩具三头羊评头论足。
作为玩具摊上的奖品,“话痨二人组”很悲催地领到了“井底之蛙”的人设。廉价的身价、无人问津的凄苦遭遇、再加上有限的认知,让达鸭和兔哥在剧中不可避免地闹了很多笑话。
就算是这样两个最底层的小角色,团队也为他们下了很大功夫。
故事艺术家DeannaMarsigliese是达鸭和兔哥的设计者,在敲定了达鸭和兔哥最终的样子之后,她必须要弄清软绵绵的毛绒玩具如何移动。
她拜托同事穿上宽松的玩偶服装模拟兔哥,她发现在笨拙的玩偶服里同事很难迈出大步,基于此,DeannaMarsigliese成功地设计出跌跌撞撞的兔哥步伐,一个毛茸茸又站不稳的兔哥形象就这样鲜活起来。
他们一定要心灵相通,能互相接话,会激怒对方,但同时也是死党。
-制片MarkNielsen
兔哥和达鸭被连在一起的身体暗示了他们紧紧相连的命运,他们拌嘴不停,但又始终休戚相关。又要显现他俩的亲密,又要忙不迭地展现他们的话痨和嘴仗,这就对配音演员提出了不低的要求。
我和Jordan(兔哥配音演员)在后台花很多时间磨合,在塑造这两个角色时我们经常灵光乍现,比如说插入一首歌。
-达鸭配音演员Keegan-MichaelKey
为了良好地展现角色,达鸭的配音演员Keegan-MichaelKey与兔哥配音演员JordanPeele在后台经过了长时间的磨合,努力培养默契,甚至在某些时刻,脱口而出的临场发挥让角色蹦出了新的灵感火花。
DorotheaWilliams:
我最讨厌衣冠不整
在片中塑造一位黑人女性萨克斯演奏家,就是在说代表性必不可少。在许多学校取消音乐课的今天,皮克斯正在重新让我们的孩子,意识到乐器和现场表演的重要。
-爵士音乐家TiaFuller
《心灵奇旅》带给我们的温暖还未过去,《PixarPopcorn》又在第四集里描绘了各个人物的平常一天。他们不发一言,却在男主角Joe的钢琴音里静静体会着生活的火花。
爵士演奏家DorotheaWilliams在影片中是一个严厉而金句频出的成功女性,而在短片里,Dorothea安静的演奏又让我们看到了她的另一面。Dorothea的设计者游茜参考了大量黑人女性爵士演奏家的资料,整合完成对Dorothea的外貌设计;并且根据影片的制作进程,不断调整Dorothea的性格特点。
著名爵士音乐家TiaFuller是Dorothea背后的萨克斯演奏者,虽然经常参加世界级演出,但她还是叹服于皮克斯的专业程度。制作团队在每位演奏家的头上及手指部分都安装了GoPro,多方位录制以保证动画角色与真人演奏细节吻合。更让她惊喜的是,角色Dorothea的发型和乐器,都在后期根据她本人的演奏风格和形象做了调整。
无论从什么角度来看,Dorothea这个角色都意义非凡。她不仅让我们看到了黑人女性的优雅独立,也让观众和爵士乐的距离达到了前所未有的接近。
DORY:
一条健忘却又快乐的鱼
《PixarPopcorn》第三集,我们无比熟悉的老朋友多莉也登场啦!在这里,多莉和她在海底找到的奇怪小玩意儿们尽情玩乐,那股乐天又健忘的劲头丝毫没变。
多莉可以说是皮克斯动画史上的配角逆袭代表,在《海底总动员》问世的13年后,她成功地变身为《海底总动员2》的绝对主角。
我们一直在想,第一部中多莉为什么总是孤零零一个人,所以在续集中,我们要让她找到她爱的家人,并在旅途中领悟家的意义。
-导演AndrewStanton
制作《海底总动员2》的想法始于一个温柔的念头。导演AndrewStanton在《海底总动员》结束的几年后重温影片,突然担心健忘的多莉会忘记尼莫一家,为了给她一个圆满的结局,尘封好些年的《海底总动员》就此重启。
故事围绕多莉寻找亲人展开。为了刻画逼真的水下世界,皮克斯团队除了尝试潜水运动,还在办公室装了一个水族箱,主创们常常在水族箱前驻足观察鱼类。他们对细节有多在意呢?仅仅多莉来到海洋生物研究所的一个镜头,就共计重拍了次,耗费了18位工作人员累计13个月的时间。
现实的结果是,以多莉为主角的《海底总动员2》并不如第一部轰动,但它也足够让很多人欣慰。这本来只是一条不那么重要的健忘症小鱼啊,但皮克斯却花心思,为她搭建了一个曲折又感动的归家故事。
以上几位配角,非常幸运地让观众记住了他们的名字。其实那些荧幕上一晃而过的背影,也都是有人用心设计过鼻子、眼睛和心灵的。残酷的是,讲故事总要分主次。
说是一部《配角总动员》,摊开了看也是一段微缩人生。旅行时一面之缘的热心当地人,上班时擦肩而过的环卫工……我们或许在别人的生活里是来来往往的“配角”,在自己的宇宙里却是独一无二的主角。
努力不去想太多,像皮克斯的每个角色一样奋力生活,渺小的我们,也一定一定可以在这个巨大的世界留下些什么。
皮克斯动画宇宙里,
还有什么令你印象深刻的配角?
留言区大声说出他们的名字,
说不定下一次独立出道的就是他们!
撰文-Ying
原标题:《嘘,皮克斯新作《配角总动员》悄悄流出了……》