提到赛车类游戏,也许部分玩家会想到的在一个封闭的赛车中,排班般完成一局又一局安排好车赛的情形。而近期发售的《极限竞速:地平线5》则不在以上游戏范围之列,它将交给玩家一片不是那么受到拘束,可以到处到逛的墨西哥开放世界。
量大管饱的游戏模式
游戏的开放世界地图方面与《GTA:OL》有几分相似,游戏提供了一张巨大大的地图最作为社区,各个玩家驾驶自己的车辆畅游其中。根据自己的需要自行选择游玩单人任务或通过与多人模式与他人同乐。
玩家可以通过完成一场场小型比赛记录赞赏分数,攒够后即可看开启故事模式的后续关卡。玩家通过打开的任务地图以及旁边的票据自行选择下一个关卡,挺有在展会里盖邮戳的感觉。
挺有乐趣的赛车版吃鸡模式喜欢社交的玩家可以驶向其他玩家并通过自带的便捷式交流选项打招呼,如果合得来组个车队来竞速赛或者吃鸡模式未尝不可。玩家如果跑累了常规竞速赛,那么不妨通过特技赛来调剂一下一下口味,与低空飞行的客机齐头并进千万终点、不时从场外杀出一两辆庞然大物的肌肉机车、自带慢镜头buff加成的跳台……绝对能让玩家肾上腺素狂飙。如果是喜欢收集要素的玩家,那么地图上有着诸多的奖励广告牌、测速带、警告牌等小任务功能你去探索,以及据说达到了辆不重样的车辆供你去收集。
如果是DIY爱好者,那么通过游戏自带的编辑器喷绘一辆彰显自己个性的“痛车”,或是以车为笔画赛道自定规则打造出自己的关卡。
而如果自己比较佛系的话,那么无拘无束地在有着雨林、沙滩、火山口、沙暴、阿兹特克金字塔等景色的地图中来段自驾游,并拍摄点可以作为电脑壁纸的照片亦是乐事一件。玩家游玩本作时如同身处一座巨大的游乐园,总能找到自己喜欢的项目。
不过值得一提的是,游戏内容丰富程度虽然多到可以用爆炸来形容。游戏在为玩家时呈现可游玩内容时却并没有粗犷地直接地图上丢出一大堆问号,直接把玩家整得整个黑人问号。游戏初期时玩家面对的是一张干净如桌布的地图,游戏菜单中的各种功能也是锁住状态,当玩家每"吃"完一部分,系统再一点一点放出其他的部分,避免消化不良。而当玩家的地图中的图标多到密密麻麻的状态时,自己早已对游戏中的各种内容吃透了。
鼓励玩家玩不断玩下去的正向反馈机制
笔者曾经听过一则关于微软在《光环3》开发中途,为保障新人玩家游戏友好度而进行相关措施的故事。他们曾专门招来一位没有游戏经验的女士进行游玩,通过多架摄像机捕捉其微表情揣摩其此刻精神状态,再根据其游玩结果对关卡中武器,补给点等要素进行调整,以确保每位玩家都可以有着流畅的游戏体验。作为微软旗下制作组的PlaygroundGames,对于游戏友好度方面的设计可谓是深受熏陶,做到了即便有着赛车恐惧症的玩家亦会沉浸到本作中不可自拔的程度。
举个简单的例子,玩家在游玩部分赛车游戏时有可能还没搞懂漂移如何使用,就被丢进赛道。不小心飙出场外或者撞了车,那么得把车倒回到场地,并且在获得名次无望的不那么好的心情下完成后续赛程。对于心理承受能力没有那么好的玩家说,可能会有着较大的退坑几率。而《极限竞速:地平线5》中,游戏则采用了可以说是“保姆”级别的鼓励机制。
赛程中不小心撞了树木/栏杆?本作的很多障碍物可以不会是部分游戏中会让车辆止步不前的的“铁疙瘩”,而是可以撞毁的,撞毁系统不仅不会惩罚还丢来了“美化地形”“杰出破坏”之类的分数奖励。
单人赛时在赛场中不小心冲出了场外,被尾随其后的车辆们悉数超越?不用慌张,按下手柄Y按键即可发动《波斯王子》式的时光倒流能力,玩家可以会上个或者上上个时间节点重新操作,修正掉不小心犯下的操作失误。
不知道进行漂移的时机?车道上的引导路线会在可以进行漂移操作的路段通过改变颜色的方式来提醒玩家可以起漂的时机。
类似的例子在游戏中可谓比比皆是,即便玩家是毫无章法地在图里瞎跑一气,系统依然会抛来“急速”“燃烧轮胎”“J字回旋”等诸多奖励分数,认可着玩家的每一次操作。比起“受苦”时的摸索,认可鼓励式的引导也许更加符合大多数玩家的内心需求吧。
做到了极致的游戏细节
除了漂亮的画面、良好的操作手感、丰富的游玩和收集模式、良好正向反馈机制机制外。制作组对游戏细节的一丝不苟也依旧让人感到敬畏。拿游戏中的车辆建模来举例,且不提游戏中的改装配件配件基本都有着独立的建模,车轮内垫片这种模型可以摸鱼的地方依旧有着细致的建模刻画。更难能可贵的游戏中车辆数量虽然达到了数百辆,但每辆车都有着自己的车驾驶视角,车内的仪表盘会清晰地显示出速度与档位等数值,如果日后不搞个VR模式的话那可实在是可惜了。
车内风格各异的仪表盘关于本作闪退问题
依旧让人头疼的游戏闪退问题游戏刚发售那会儿,闪退问题尤为严重,让不少满心欢喜等解锁的玩家被闪到无法进行任务、甚至无法进入游戏。一度让游戏评价跌倒褒贬不一区间徘徊。好在制作组后续的的还算积极更新的让情况稍有缓解。如今玩家在游玩时只需退出诸如XX卫士、XX输入法之类的有可能有冲突的软件后,即可顺利进入游戏了。玩家在进行游玩时虽然依旧偶尔遇到闪退,不过玩家们至少可以相对流畅地进行游玩了。
结语
对于曾经游玩过《极限竞速:地平线4》的玩家来说,在上手时明显可以感到两作之间的进化并不算大,而将其戏称为《极限竞速:地平线4》的大型DLC云云。也许是由于前作的过于成功,而让制作组担心垒错了砖而变得缩手缩脚,在有限的开发周期类的选择了看似“无为而治”的稳中求进,而非刻意标新立异的步子太大扯着蛋,而葬送掉好不容易有了出头之日的一个系列其实也无可厚非。不过还是希望制作组为《极限竞速:地平线5》求稳的同时也为下部作品作品做好充足的准备,届时让玩家们看到一个真正全面进化的新《地平线》了。