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TUhjnbcbe - 2024/3/14 13:08:00

在海岛的小镇中有着一群蠢萌的怪物组建的合唱团,他们现在遇到了一个难题:合唱时谁先开口?这可是一个让人头疼的问题啊,只有最厉害的人才能最先开口。于是乎,萌怪们就用比赛的方式决定合唱团的最先开口权。以上背景故事皆作者猜想补充,萌怪的心思你别猜。

前言

本作是一款多人聚会游戏,支持同屏/分屏玩家对战,不过我就试了下本地多人,不知道线上联机的情况如何。此外,虽然游戏定位是多人聚会游戏,但是,游戏也亲切地配备人机玩家,再也不用怕凑不够游戏人数了,哪怕你是一个人也能游玩本游戏,体验你有三个朋友的错觉。怕人机太呆?人机操作不够?简单,普通,困难的难度选择让人机也能轻松压你一头,打的你直叫爹。

25个即时关卡,不到最后胜负未知

游戏有三个模式,锦标赛,个人挑战赛和自由游玩模式。个人模式仅支持单人游玩,虽然是4个人的比赛,但是其他三个人会由机器人补齐。锦标赛和自由游玩模式则支持单人和多人,自由模式是能够选择已游玩的关卡,这个模式适合练技术。锦标赛则是真正的挑战,10场,15场,20场随机挑战,每关之后会按照排名递减分配钻石,第一名三个,以此递减,到最后一名没有钻石。哪怕是以钻石数来决定最后胜负,但是也不能轻易放弃,最后的最后,会有三个特殊奖项颁布,每个奖项会加一个钻石,所以笑到最后的是谁还是未知的。

不到最后胜负未知

就游戏的关卡数而言,其实25关是完全不够玩的,一个20场的锦标赛差不多就快把关卡储备玩完了。虽然运气在关卡中也占有一定部分,但是同一个关卡变化较少,使得整个游戏的重玩性不高。这个问题在单人游玩的时候特别明显,和朋友一起玩的时候,他则玩了两遍就失去了兴趣。游戏中的关卡分为四人各自为战类型的,两两组队类型的关卡和三对一的非对称对抗。游戏的关卡选择由钻石数最低的人来选,三选一,其中最特殊的是三对一,主要为淘汰制,一通常由钻石数最低的玩家担任,在对一有较大优势的情况下,这个模式也是落后者有力的翻盘点。

最喜欢的关卡和不喜欢的关卡

游戏中我最喜欢的关卡是赛车,推雪球和永不停歇。因为这三个关卡玩家之间的互动性很强,可以互坑,技巧性也在线,再加上一些小小的运气,整个关卡的可玩性就很高。赛车游戏中的赛道有三套,虽然手柄摇杆和赛车的拐弯方向相反,但是熟悉之后,飘移过弯道之类的操作还是得心应手。最不喜欢的关卡是滑雪和火箭,一个因为太难掌握下坠的时机,另一个则则纯粹是在比手速,我心疼自己的手柄,这要是在键盘上,凭借我玩osu的经验,交替按键的玩法怎会让我被人机血虐。

游戏简单易上手

不过所以的关卡都有一个非常棒的优点,就是上手特别快,基本上所有的关卡操作,上手试一次基本上就会了。在每关的开始前,都能提前在小窗口试玩一下,等掌握了基本操作再开始游戏也不迟。我是使用手柄游玩的,少的时候只用A,B键或左摇杆,一般情况下都是摇杆加A键。键盘的话则是WASD加空格。游戏不支持改键。

游戏整体内容少而精

此外在部分游戏关卡结束后会可能会掉落音符币,音符币可以用来抽扭蛋,扭蛋池里有各种萌怪的皮肤和地图装饰。地图装饰不可互动,地图上能互动的地方偏少,除了三个模式之外便只有扭蛋机和变装间了,互动点少,伴随着可移动的地方也少,虽然地图画面相当不错,但是还是会给人一种甜点的感觉,初次尝试新鲜无比,但是内容不多,食不果腹。

总结

《萌怪合唱团:群英荟萃》是一款非常不错的多人聚会游戏,游戏用途包括但不限于情侣增进感情,兄弟之间的“父子争爸”和家人之间美好时光。本作的游玩价值随着人数的增多而增加,完整游玩一遍30关卡的锦标赛游戏时长大概在30分钟左右。

(已录游戏游玩视频,仅作参考)

游戏推荐购买指数:建议打折购买

给游戏的建议

感觉这类有些竞技味道的派对游戏,在保证整体游戏公平的情况下,应当凸显角色个性,比如给角色增加一个技能,可以是主动或被动,在这个游戏中,角色之间我体会到的差异只有体型差异,胖角色在更容易被攻击和阻碍,而在赛跑时大体型也能阻碍其他人通过。在游戏角色的互动上,本游戏应该提供一些“运气”,随机的道具或者事件等能让玩家干扰其他玩家的机会。我觉得玩家在这类游戏中想要得到的不是游戏带给玩家多少有趣的东西,而是游戏能提供给玩家多少方式去与其他玩家产生互动,从而达到娱乐的目的,主导还是玩家。在保证公平,不影响游戏平衡的前提下,尽量给玩家创造互动的机会,表达个性的平台

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