手游端和pc端对比
操作
最大的区别就是手游端不用按前进键,而端游需要按住前进键。但是操作区别不仅仅是按个前进的问题,玩过端游的应该都知道要改键。
举个例子先来介绍一下双喷,双喷就是在漂移过后可以有两段小喷。在常规操作里,普通漂移过后按一下前进键就可以进行一个小喷,但是却完成不了第二次小喷。因此就就需要利用到W键和前进键,也是游戏设置里为什么会有两套设置的原因。具体操作老盒子就不做赘述了,有兴趣的朋友可以在网上看看教学在手游里,取消了前进键,小喷也改成了火焰,游戏操作更加简单了。在这里还是很佩服设计师的这些小操作的,很好地解决了端游连漂的操作问题。
总体来说,手游操作更加简单,效果和端游里也相差不多。对于那些追求按键快感的玩家,端游略胜一筹。界面手游飞车界面效果是没的说,完美继承了端游的风格,这一点大家可以放心。道具目前来说手游道具还是不如端游多,最起码的端游有宠物系统,手游没有。手游里赛车目前还不算丰富,在后续的更新中应该会慢慢推出。氪金系统对老盒子这种玩游戏不花钱的人来说,个人觉得端游相对来说便宜一些。最起码,我每天做任务得购物券,一个月起码可以做出一个半年期限的顶级赛车雷诺。虽然没有宝石配件强化改装,但起码也算是辆A车,已经知足了,手游就不一定玩的到这种车了。
虽然这两款游戏不像英雄联盟和王者荣耀那么火,但是起码也存在一些过去关于飞车的记忆。平时没事的时候玩一玩,三两分钟一局,也是很惬意,大家觉得呢?
QQ飞车手游和端游操作上有很大的区别,随心在这里给大家一一分析。1.漂移手感:端游的手感更滑,而手游则更加硬。2.常用技巧:手游为:断位双喷、CWW喷、甩尾漂移、侧身漂移、快速出弯、停滞漂移。端游为:断位双喷、CWW喷、侧身漂移、甩尾漂移、停滞漂移、松前卡气、测卡、断位单喷等等。在手游中最常用的技巧为甩尾漂移,而在端游中最常用的这是松前漂移、侧身漂移等等。端游的漂移更加复杂多种漂移组合而手游这是简化版。
3.速度:手游速度整体下降,因此才成就了手游的甩尾漂移,甩尾漂移速度比断位双喷过弯更快,而端游过弯速度快,只需要断位双喷即可。同时端游的加速带是可以叠加的,手游不能叠加就更慢了。4.赛车加成:这里先不说宝石,嗯就说赛车改装。端游改装可以无限改装,但手游却不行!所以端游的赛车在比赛中更加有优势。QQ飞车端游我在09年玩过一段时间,后来技术一般也就慢慢的不玩了,电脑键盘操作还是比较麻烦的,尤其像我这种手指粗大笨拙的用户反应迟钝,所以技术水平一般!最近APP出来后,我跟小伙伴们都惊呆了,它操作系统更加方便快捷,手指完全可以操控半个手机屏幕。擦,划,双击,点,旋转等,确实是比电脑更容易操作!相对来说也就更容易推广!
当然可能电脑上键盘操作功能更强大,操作动作过瘾,像小时候打游戏机一样可以粗暴!但是APP却更容易操作,携带方便,随时随地,随时随刻,想玩就玩所以QQ飞车手游和端游的最大区别就是手游更方便,少点功能也无所谓,它更能被游戏者接受,市场更大!所以大家都喜欢,大家说好,才是真的好!!
说情怀大概QQ飞车刚出来的时候我还在玩,那时候我还小,对抄袭的态度没这么严肃,一听到有类似的游戏玩,我就很积极,去网吧试着玩了两把。可是我玩出了制杖游戏的感觉,简易的操作难度,QQ炫舞式的画风,实在令我接受不来。果断抛弃。还是比较适合我。没想到今天QQ飞车也能再度火了一下下,不过,在我看来,的确是靠情怀。说游戏优势
QQ飞车能在发行之初拥有大量玩家,而在长久的运营中屹立不倒,它做出的改变有目共睹。我觉得它也是有值得借鉴的地方的:操作技术简单,容易上手(在我看来挺智障的);利用了QQ用户这个大平台基础做推广(腾讯爸爸罩着);将QQ炫舞等游戏玩法植到了QQ飞车里去。笼络一部分其他游戏的用户群体(我觉得很low)。大力推广赛事,拥有一批职业玩家吸引玩家(居然有职业去玩。。)
这是PC版QQ飞车的成功。而手游版QQ飞车,就效果来说,移植的很成功,简单的操控直接套在手机成熟的赛车操控模式上十分方便,原版QQ飞车非主流的审美风格也跟天美完美契合。其次它的宣传力度很大,可以看出腾讯内部对这款游戏的重视。《QQ飞车手游》还加入了段位排位机制,使得游戏更具有竞技性,这是值得表扬的。游戏内的社交还算方便,可以关联QQ上的好友,也有自带的休闲区,可以和陌生人玩一些小游戏等。
能火多久?我认为,对比起moba类游戏(如王者荣耀)多样的对抗性,QQ飞车的游戏玩法只有“赛车”元素,过于单一。但是加入了MOBA类游戏的段位排位游戏机制,更具有竞技性质,玩点更多了。不过目前,游戏只放出了寥寥几辆B车,应该就是想主动放缓游戏的步伐,延长游戏的寿命。所以我认为,《QQ飞车》手游版能不能一直火下去,还要看开发商能否发掘更多、受众更广的游戏元素,吸引并留住更大的玩家群体,而不是单靠情怀玩家去撑起一片天