日本的二次元文化有多宏大,我想整个世界都有所认识,在日本想要卖掉玩具一般都会出一部动画或者拍一段特摄片,比如隔壁的zio,各个形态都来上一遍,卖个情怀还能出各种手办,一举两得。
日本动画公司这个做法已经有很久的历史了,童年的四驱兄弟、游戏王、战斗陀螺、爆丸……都是从玩具演变出来的动漫。不过说到四驱车,我想大多数人的第一反应是四驱兄弟吧。特别是第二季国际联赛,所有国家都拥有自己的特色四驱,而且每个人物都非常讨喜。重新看回四驱兄弟,里面还真的没有什么反派可言,就单纯的儿时一腔热血,只要喊上一句“胜利冲锋龙卷风”仿佛又回到童年在玩具店里自己的四驱车和别人赛跑的场景。
不过你们知道吗,在日本四驱车动画最先开始的可不是四驱兄弟哦。四驱车动画最先在日本上映的可是《四驱小子》。
虽然只有两个字的差别,四驱小子当时的表现就足以让四驱车大促销。这部动漫没有四驱兄弟那酷炫华丽的大招模式,非常普通地科普四驱车相关知识。四驱小子的车子需要冰球棍来进行方向调整,可惜中二君觉得这个设定有点多余,赛车终究是在狭窄的跑道上行驶,冰球棍有点多余。是不是来一些改装四驱车知识,看来田宫为了卖四驱车花了不少心血啊。
幸运的是,四驱小子成功给田宫带来不菲的收入,在七年后,才出到了《四驱兄弟》。这才是四驱车走向辉煌的一作。
有了四驱小子的扎实基础,四驱兄弟从车子的外观开始入手,扁平又酷炫的车型搭配上各自角色性格,还加上底盘改装概念和各种空气动力学小知识,而且第二季开始还能够加入声控系统,说开大招就开大招,四驱兄弟整体表现无疑是最为出色的。
如果就这样看来,四驱小子的车子更贴切与现实所驾驶的小汽车,根据他所提供的四驱车科普知识也只是关于车子内部的一些零件换取,车子的辨识度也只有车子外壳,总体来看似乎就只是一颗试水石头,不过有一点不可否认,四驱小子的地位肯定比四驱兄弟要高,没有四驱小子前期设定,或许四驱兄弟真的达不到我们想要的趣味。
如今田宫的四驱车动漫慢慢向世界毁灭有些挂钩,我们长大了很少有机会接触那些商品动漫,我们也没资格再去拿经典来与如今的商品动漫作比较,商品动漫满足不了我们这一代不代表满足不了下一代。要知道,其实你认真用成人视角来看四驱兄弟,你还是会发现其实他们本质是一样的,都是为了卖玩具而不是为了让你看故事。