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TUhjnbcbe - 2023/10/22 19:31:00

游戏介绍

部署您的军队,并以个人视角参与战斗在超大规模的战场上,以指挥官的视角决定军队的配置和战术部署。与此同时,您还可以随时通过控制前线单位,例如坦克、飞机,甚至是狙击手,来感受一线战场的厮杀。

游戏模式

现在游戏主要分为沙盒,暗影,战役三种模式

沙盒模式

沙盒模式比较好理解,玩家可以对一局战斗的战场,资金量,登场阵营,双方阵营的登场单位都可自定义。球员也许可以让一支二战时期并肩作战的友军队伍加入到友谊赛中,把资金设为无限,撒豆成兵,在战场上布置密密麻麻的单位,然后按“开始战斗”按钮,切换为没有UI图标的影视视角,观看表演时不会出现任何UI图标。

此外,沙盒模式的另一个好处是,每一个阵营都将解锁所有在战斗模式中需要花费大量时间来解锁的单位。就算是想要直接玩到后期强力单位的玩家们都有福音。

暗影模式

这是一种更特殊的模式。这一模式的灵感很可能就是让玩家不断地超越自己,而让玩家可以看到自己玩过幻影的赛车或者跑酷游戏。在这个幻影模式中,玩家同样会把目标对准自己,而自动的敌人也会完全模仿玩家自己上次战斗的动作向玩家发起攻击。球员需要不断对自己的布局见招拆招,通过不断战胜曾经的自己变得更强。

战役模式

战役模式将遵循历史,让玩家见证每一个经典战役。游戏者通过点击大地图上的棋子进入战场,完成歼灭,守阵地,保护VIP等各种战斗目标。游戏玩家在战斗中会得到金钱、技术点数、敌人指挥官捕获等资源,但是如果输掉了。这场比赛不会让你有机会再次“忏悔”。但是如果发现自己是因为少投几辆战车,或是战斗机,导致整个战斗布局所花费的全部军费打水漂,就得不偿失了。每个战役的总资源当然都是有限的,如何投入到每一场战争中都尽量不浪费,并为以后的战斗留下更多的可调度物资,是玩家需要动脑筋的地方。

当前游戏中N卡主机过热情况比较严重。玩游戏的人边玩边听显卡风扇的声响,实在有些影响游戏沉迷。希望制作组在随后的升级中加入垂直同步功能,让显卡能够喘口气。

多人对抗模式

这种有趣的对战模式没有加入多人对战确实有点遗憾。预计游戏后期可以加入多人模式,玩家双方将不会给对方同等数量的战略物资,用来部署己方军队。对局者在部署时会被战争迷雾所覆盖,当每个玩家都点击完毕或部署倒计时结束后,将进入战斗。玩家在进行“兵着诡道”的宏观层面上相互较量的同时,也可以通过扮演单一的强者通过自己的精细操作对对手施以重击,从微观上影响到对手的胜算,想想还是挺带感的。

游戏声音效果

游戏的战斗音效部分其实可以再加强一些,目前有点“滋水枪”般的枪械音效稍微让游戏的手感稍微打个折扣。以同样是独立游戏生存类游戏“未转换者(Unturned)”为例,这一版本在人力和开发资源方面受到了限制。光影粗糙的角色建模估算可以说服很多玩家,

而游戏铿锵的枪声效果带来极好的救场效果。使很多玩家不再纠结于相对粗糙的建模,而是将注意力转向了游戏玩法。希望制作组在“全面坦克模拟器”后期的更新中能考虑到音效这个部分的优化。

总结

游戏性是毋庸置疑的,游玩时间长一些后可以看到开发商为此设计了很多游戏机理和细节,但是其实对于初次游玩的玩家来说感受不深。在战役难度上是有些欠缺的,尤其在德军闪击波兰的最后一个任务,感觉平衡性太差,虽然并不是没有办法解决,但是对于新手玩家,或者对于战略游戏感触不深的玩家而言,多次操控德军被波兰压制,这种事情就离谱,是实实在在的劝退关卡,希望官方能够予以修改。

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