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TUhjnbcbe - 2023/6/27 22:52:00

1.教育部,国家新闻出版总署,中央网信办,工业和信息化部,公安部,市场监管总局等六部门联合印发《关于联合开展未成年人网络环境治理专项行动的通知》,启动未成年人网络环境治理专项行动。

根据通知,此次专项整治的重点是影响未成年人健康成长的网络社会不良行为,低俗有害信息和沉迷网络游戏等问题。其中包括全面整治未落实网络游戏用户账号实名制的网络游戏企业或平台,控制未成年人使用网络游戏时长,规范向未成年人提供付费打赏服务。以及加强对网络上涉及未成年人不良社会行为和现象的“饭圈”,“黑圈”,“祖安文化”等的治理。

2,天美工作室总裁,“王者荣耀之父”姚晓光,光子工作室总裁,《和平精英》制作人陈宇加入梦幻世界(趣玩游戏),分别担任非执行董事和公司战略委员会委员。

公告称,姚晓光今年41岁,年加入腾讯,在RPG,射击,竞技游戏,策略和赛车等领域持续推出成功作品。在加入腾讯之前,姚晓光曾担任盛大网络胜金游戏公司常务副总理。41岁的陈宇年加入腾讯,主导多款游戏的研发,运营和推出,专注于混合虚拟现实硬件和软件的开发,以及下一代计算平台和计算云服务技术。

3,截至8月26日收盘,网易总市值突破亿港元,折合亿美元。据福布斯实时数据显示,网易CEO丁磊目前身家亿美元,是继马化腾和马云之后的中国第三大富豪。据统计,网易在香港上市两个多月以来,股价累计上涨32%,年以来市值净增亿美元。

4,字节跳动与成都高新区签署合作协议,将公司创新创业中心落地成都高新区。根据协议,该项目总投资亿元。预计5年内项目员工将达到1万人,年销售收入将达到亿元。据悉,这一创新商业中心具体包括智能教育系统,交互式多媒体办公系统等新兴业务。字节跳动也是成都继腾讯,阿里,网易之后的又一互联网大厂。

5,由明朝互动开发,B站发行的《方舟指令》日服宣布停止运营。资料显示,《方舟指令》是一款开发姬战的二次元游戏。国服版本于年上线。最好成绩是免费榜Top5,畅销书榜Top50。目前畅销榜基本都在0左右。日服版于年上线,免费榜单达到第七高,畅销榜自上线以来一直在多个。

6,耀基科技拟以3.1亿元收购控股子公司大鱼竞争剩余49%股权。资料显示,大鱼竞技成立于年,主要从事海外在线休闲竞技游戏的开发,运营和推广。公司产品主要是“宾果”游戏,早期在海外玩。这类游戏以前经常在一些比较大的游戏厅里玩。在一些地区限制赌博游戏之前,一直向参与者提供现金奖励。

7,传感塔发布《年Q2东南亚手游市场》分析报告。报告显示,今年第二季度,东南亚手游在AppStore和GooglePlay的总收入超过6亿美元,同比增长43.8%,环比增长25%。其中,应用商店占比36%,谷歌Play占比64%。泰国仍是东南亚最大的手游市场,占总收入的28%,同比增长52%。其次是新加坡和马来西亚,分别占20%和18%。

从游戏品类来看,RPG,动作和策略类游戏依然是东南亚手游市场的吸金力量,占Q2总营收的71%。单款收入最高的游戏是《加琳娜自由火》,Q2收入约为万美元。国产游戏《无尽对抗》和《PUBG移动端》收入双双创新高,同比增幅分别达到66%和27%。在收入Top20榜单中,国产游戏占了13款,其中8款进入前十。

8,V社官方宣布,《DOTA2》TI10总奖金池现已突破万美元,再次刷新了个人电竞最高奖金的世界纪录。

9.IOS列表。畅销榜榜首,1-6款变化不大。前一天一跃而起的“领土之岸”,“明日方舟”,“阴阳师”保持稳定,下半区的“最强蜗牛”再次跌至守门员前十名。

在免费榜单Top10中,有一款游戏比较让人惊喜,那就是极光的《全球行动》。游戏在上线一个月,一度跌至名后,今天突然重返前两名,这在新游市场中是比较少见的情况。

在业界为《黑色神话:悟空》真人预告片狂欢的同时,玩家们又是如何看待这款游戏的呢?

1,希望游戏能赚钱。

最现实的营收问题,是读者最关心的问题之一。众所周知,与F2P游戏相比,单机游戏的商业模式并不“暴利”。

比如去年,随着《巫师3》的热销,其市值超越育碧成为欧洲最大的游戏公司,并晋升为波兰估值最高的公司CDPR,年销售额为5.21亿波兰兹罗提,约合人民币8.8亿元。净利润为1.75亿波兰兹罗提,约合人民币2.97亿元。如果将这个成绩与中国游戏公司相比,基本在15-20之间。

也就是说,欧洲市值最高的主机游戏公司,其流动性在中国游戏行业仅为Top20。虽然商业能力在内容领域并没有很大程度上显示出影响力,但变现和市场环境无疑是独立团队或中小CP实现梦想的最大障碍。在读者的讨论中,也有人提出,如果能多赚MOBA游戏的一款皮肤就非常不错了。

2,让我们震惊的不是所谓的3a,而是一个真实的中国故事。

在讨论中,不少读者还提到,《黑色神话:悟空》最让他们震撼的不是画质,也不是其他元素,而是游戏承载了一个真正具有中国文化底蕴的故事主题。

事实上,在实拍视频公布时,《黑色神话:悟空》在海外也引起了玩家的热议。比如IGN单平台视频播放量突破万,就有玩家将其与西方《战神》联系在一起,认为黑色神话题材应该与《战神》这样的大作并驾齐驱。有趣的是,《战神》的游戏总监也在个人推特上转发了《黑色神话:悟空》的视频,并表示佩服。转发视频的浏览量很快突破万。

众所周知,作为一种内容载体,如今的游戏依然肩负着传承和输出传统文化的重任。虽然游戏行业出海成绩突出,但目前的头部出海产品大多以全球题材为主,与国内市场主流的东方题材存在明显差异。《黑色神话:悟空》在海外的热议,至少可以证明国产东方游戏在西方市场大有可为。

值得一提的是,在国内3A和东方游戏崛起的讨论中,也有玩家“心疼”猴子。

3.知识点普及

资料显示,游戏科学创始团队来自原腾讯量子工作室《战神》项目组,创始人冯骥(Yuka)曾是《战神》的主要策划人。

《战神之战》首次不限号测试始于年秋季。短短两个月,同时在线人数峰值突破60万,一度成为中国游戏史上不限号阶段同时在线人数最高的MMORPG。但由于种种原因,《格斗战神》并没有兑现游戏的潜力--打破端游市场被美韩开发的大部分游戏垄断的局面。

后来,冯骥从鹅厂出走,创办了游戏学。他带领团队推出了《百将》,《战艺:赤潮》,《战艺无限进化》等游戏。发行方也曾是网易,英雄娱乐,字节跳动等厂商。不过直到《黑色神话:悟空》之前,游戏科学的名字并没有引起外界太大的反响。

4.在致敬的同时,理性对待。

事实上,《黑色神话:悟空》在玩家和从业者中引起了极大的热捧,但同时也出现了一些“反对声音”,比如与同类游戏进行比较。不过经过前两天的鏖战,队员们已经逐渐恢复了平静。正如这位读者所说,《黑色神话:悟空》无需过分吹捧。它的出现就是想告诉玩家,还有一些中国游戏从业者从未放弃过做国产3a的理想。

也有读者在讨论中提到,之所以不提倡过度吹捧,是担心期望越高失望越大,以至于玩家将期望值定得过高,导致游戏届时得不到最中肯的评价。毕竟《黑色神话:悟空》还是一部需要一段时间才能正式出版的作品。目前外界的追捧终将止息。然而,开发团队仍然面临着严峻而漫长的研发之路。

至于目前游戏科学在“成名”后的心态,或许可以从冯骥自己的回应中得到体现:

“老祖宗之事,不管是上气不接下气,还是国家之潮,我都不在乎。我关心的是自己对什么题材比较敏感,团队喜欢什么风格。首先打动自己,然后找到市场的交集--这是我们决定做任何事情的第一原则。不是情怀,不需要拔高到理想主义,也不需要踩大我小我的窠臼。它只是小公司生存的一种现实方式,而且往往是最容易的一种方式。“

1,腾讯控股发布年第二季度业绩报告。财报数据显示,报告期内腾讯实现营收.83亿元(人民币,下同),同比增长29%;净利润.07亿元,同比增长37%。其中,网络游戏业务收入.88亿元,占比33%,同比增长40%;收入增长主要受包括《和平精英》和《王者荣耀》在内的国内游戏以及海外市场的智能手机游戏收入增长所带动,部分被个人电脑客户端游戏收入减少所抵消。

此外,今年上半年,腾讯实现总收入.48亿元,净利润.32亿元,游戏收入.86亿元。

2.81月12日,杭州互联网法院宣判了两起涉及5G云游戏的侵犯信息网络传播权及不正当竞争纠纷案件,判决广州某科技有限公司立即停止在其云游戏平台上为《英雄联盟》,《穿越火线》,《地下城与勇士》,《逆战》,《QQ飞车》五款游戏提供服务,删除这些游戏的相关用户数据,并赔偿腾讯电脑公司,腾讯科技公司五款游戏侵权共计万元。

3,三七互娱投资“先生电影”和“肉叔电影”运营商广州有小西网络科技有限公司,对此,三七互娱相关负责人表示,此次投资将有助于三七互娱布局泛娱乐产业链上下游,聚焦年轻用户市场。在此之前,针对新生代年轻市场,三七互娱还投资了面向00后的社交平台二里星球,收购了互联网少儿编程教育,投资了以女性用户为主的高端互联网瑜伽品牌威克App。

4.上海市静安区检察院批准逮捕一起盗版影视APP侵犯著作权案,涉案单位为第一弹APP所属公司上海思乾网络科技有限公司。据静安区检察院介绍,年以来,该公司未经著作权人许可,大量上传来自美国,日本,韩国等国家的电影,电视剧,发布侵权视频2万余条,非法获利万余元。

5,祖龙娱乐公告,预计公司年中期调整后净利润与上年同期相比增长不低于1亿元或不低于0%。祖龙表示,增长是由于综合游戏发行及运营业务产生的收入增长,主要由于现有游戏在年上半年的增长以及集团在海外市场推出的新游的表现。

6,国家知识产权局

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