编辑说
今年TGA圆满落幕,战神陪跑奖项拉满,老头环实至名归,也算符合大多数玩家的心理预期。对于大部分奖项的归属,今年确实也是玩家异议比较小的一年了。
像老头环虽然也没有做到极致的尽善尽美,但是对于宫崎英高、FS或者说魂系游戏来说,降低难度拥抱玩家也好,顺应“开放世界”潮流推出“开放地图”设计也好,都是极具突破性的改变,拿下年度游戏也是应该的。
其他奖项除开比较迷惑的最佳战略马里奥疯兔和最佳独立游戏迷失,争议也不大。
但我个人觉得比较遗憾的地方就是自己喜欢的《师父》没有拿到奖项。
要我说无论是动作游戏还是独立游戏首秀,《师父》都算比较具有竞争力的作品,实际上我已经很多年没见到能把中国文化元素作为游戏核心玩法基石,然后成品还质量上乘的游戏了,真心希望它能在TGA上有所收获...但确实,结果就很遗憾。
不过《迷失》确实很出圈,喵喵就是第一生产力嘛,只是这样品质的作品能战胜《吸血鬼幸存者》和《师父》,还拿下两个奖项,就很难让人接受就是了。
今年几个奖项的归属如下:
年度最佳游戏:《艾尔登法环》
最佳游戏指导:《艾尔登法环》
最佳叙事:《战神:诸神黄昏》
最佳艺术指导:《艾尔登法环》
最佳配乐/音乐:《战神:诸神黄昏》
最佳音效设计:《战神:诸神黄昏》
最佳游戏改编作品:《英雄联盟双城之战》
最佳表演:ChristopherJudge饰演奎托斯-战神:诸神黄昏
最具影响力游戏:《日落黄昏时》
最佳持续运营游戏:《最终幻想XIV》
最佳独立游戏:《迷失》
最佳手机游戏:《MarvelSnap》
玩家之声:《原神》
最佳虚拟现实/增强现实游戏:《摩斯之书2》
无障碍功能创新游戏:《战神诸神黄昏》
最佳动作游戏:《猎天使魔女3》
最佳动作/冒险游戏:《战神:诸神黄昏》
最佳角色扮演游戏:《艾尔登法环》
最佳格斗游戏:《多元宇宙大乱斗》
最佳合家欢游戏:《星之卡比:探索发现》
最佳策略游戏:《马里奥+疯兔:星耀之愿》
最佳体育/竞技游戏:《GT赛车7》
最佳多人游戏:《喷射战士3》
最佳首秀独立游戏:《迷失》
最受期待游戏:《塞尔达传说:王国之泪》
最佳电竞赛事:LOL全球总决赛
最佳电竞游戏:VALORANT
关于每个奖项这里也就不细说了,其他媒体也有很详细的讲解点评,这次就带大家看一点奖项以外我们