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录制真实的赛车声一Rycote防风的 [复制链接]

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这是ChrisJojo汽车录音系列的最后一期,前三期我们分别从录音机、麦克、10个重要的录音细节多方面来回顾:

录制GRID经典真实的游戏赛车声一ZoomF8n大显身手录制经典真实的游戏赛车声一话筒应用及安装

录制经典真实的赛车声一10个最重要的录音汽车细节

下面是英国Rycote-专注话筒减震防风产品的公司对ChrisJojo的专访,请看:

告诉我们一些关于您自己以及您在游戏行业中作为声音设计师的工作的信息。

ChrisJojo在录制方程式赛车图片来源:Codemaster

我是CodemastersSoftwareLtd的高级声音设计师和首席录音工程师,获得过BAFTA的声音奖,专门从事赛车类游戏的录音及声音制作,例如Formula1,GRID,MicroMachines和DiRTRally。

在过去22年中,我一直从事游戏音频制作。在此之前,我从事影视后期制作。我的工作涉及现场录音和Foley录音,声音设计,音乐创作和声音制作,IR创作和环绕声混音等。

我很幸运能与许多才华横溢的人一起工作,并参与了各种游戏类型的各种项目。随着游戏平台音频功能和相关技术的迅猛发展,每一代新的游戏机都面临着新的挑战,需要进行新的学习方式,并对正在进行的声音设计过程(其中不可或缺的是源音频资产的录制)具有的更大鉴赏力。

作为Rycote专业音频防风产品的长期用户,很高兴能够在这里谈论我的工作。

您是怎么开始对声音感兴趣的?

老式拉力车录音图片来源:Codemaster

我对录音的兴趣和对声音设计的意识最初可以追溯到年的夏天,当时-当我九岁的时候,我第一次在曼彻斯特Odeon电影院里目瞪口呆的观看了《星球大战》。我完全不知所措:完全被眼前展现的视觉感观和耳边回响的声音感观所吸引。

正是由于声音大师本·伯特(BenBurtt)在电影上的创新工作,以及他随后在“SkywalkerSound”中做的以及弗兰克·塞拉芬(FrankSerafine),兰迪·托姆(RandyThom),加里·里德斯特罗姆(GaryRydstrom)和沃尔特·默奇(WalterMurch)等同时代电影声音人的鼓舞人心的工作,使我发现的这条道路,并这最终导致了我成为游戏行业的声音设计师。

我上大学时就开始了从事专业音频工作。我参加了声音工程和音乐制作课程,并且通过与其他同学(其中大多数是音乐家)的合作,我参与了一些当地录音棚的乐队的录音工程课程,并制作了自己的音乐。事实证明,这是宝贵的实践经验;我能够将学到的知识应用到麦克风设置、处理和制作技术的实践中,同时也受益于工作室常驻工程师的指导。

从大学毕业后,我就读于曼彻斯特艺术设计大学,获得了传播及媒体设计学士学位。成为PalacePictures制片人JoanneSeller合作故事板画师,短暂工作之后我在香港的影视后期制作公司找到了一份工作。

正是在这段时间里,我意识到了新兴的电脑游戏产业:由Nintendo,Sega和NEC发布的第四代16位游戏平台在世界范围内变得越来越流行,一些软件开发工作室开始在英国成立。我在香港时买了一个SuperNintendo(Fami

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