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疯狂赛车开发经历一 [复制链接]

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我们也算中国最早的游戏开发了,之前的免过,我们团队形成是在上海KONAMI,年,那时候国内开发游戏的人非常少,上海KONAMI汇聚了喜爱游戏,并且愿意为此付出终身的一批年轻人,年我们开公司做中国的首款PS2国产游戏,结果因为SONY没搞定,PS2没有被批准进中国,项目流产,公司关门,我带着团队就进了盛大。疯狂赛车是我们做的首款网络游戏,我们之前都是做家用机游戏的。进了盛大,我们被要求能不能做一个类似跑跑卡丁车这样的游戏,这个时候,跑跑卡丁车已经在韩国运营了2年了,我们花了一个月的时间完成了Demo,立项会的时候,桥哥(陈天桥)当即拍板,自己做,不代理了。当时桥哥还是蛮正直的,要换做现在腾讯,绝对先花钱把跑跑代理了,然后推自己游戏,就没跑跑什么事情了。当时虽然做了Demo,但是毕竟第一次做网络游戏,网络部分让我们头疼,到最后快上线2个月前,网络部分全部又重构了一遍。真正开发其实从5月份才开始,第二年过年前就推出,前前后后我们的开发时间非常短。大家各种假期都在公司,各种加班。

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