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借GT4聊游戏真实赛车3 [复制链接]

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OK,这篇内容我其实已经想写很久了,但是总是觉得说写一篇关于汽车类游戏app的文章会不会很肤浅,很没有共鸣。但最近伴随着保时捷CaymanGT4的上市,该款游戏中出现的配合营销行为,又让我对某类车型的品牌营销手段上多了一份认识,所以写这篇内容的兴趣又再次上升到我的脑门,咦,为什么是“脑门”呢?

OK,先说这个游戏,其实到今天,离EA公司发布的《真实赛车3》的那天已经整整两年了,当时接触这个游戏,也是因为喜欢整个游戏的真实性,真实的赛道,真实的车辆数据,以及真实的质感,这点的感受上,应该和那些痴迷GT5、GT6游戏的车迷们一样。客观的来讲,在车辆失控和漂移动作的演绎上,游戏的驾驶质感还有所欠奉,但如果只是享受驾驶车辆在赛道过弯走线的感觉,那么这款游戏显然是很棒的。我通常喜欢把方向辅助、刹车辅助、车辆稳定系统全部关闭,左刹车右油门,并且选用车内第一视角来玩。这算是我目前唯一能够持续性坚持下来玩的游戏了。

其实本身游戏的模式就有一个常规的选择,要么持续性的走生涯模式,一关一关的完成指定的赛事,要么积极参与线上比赛计划,和全世界的选手们进行线上比赛。但在某些时间,伴随着app的更新,会有特定的单机版赛事推出来,这类赛事往往要求你在指定时间内完成指定任务,比如7天的时间,每天都有新的任务。往往这类环节的设计都喝实时赛事或者新闻有关,比如说之前的勒芒24小时主题比赛,玛莎拉蒂GranTurismo的相关比赛等等。

前阵子,网上铺天盖地的新闻,关于保时捷的新车CaymanGT4不断充斥我的眼球。基本上该车的卖点和主题可视为是比CaymanGTS的更高性能版本,并且装配6速手排。只不过我没想到的是,对于整个车型的营销风暴,竟然席卷到了《真实赛车3》里头。

某天更新完游戏,便发现有一个列为“即将来临”的赛事,但因为当时车子的样貌和图片都比较隐约,我没有意识到其就是GT4,随着指定时间的临近,纱布被揭开,一场完美的新车营销随即到来。点进赛事,首先给我看到的是CaymanGT4熟悉的广告视频,因为是全球战略车型,所以在网上,我已经看过好几遍这个视频,基本上呈现的主题离不开纽博格林北环赛道和黄色涂装的GT4。随即游戏剧情展开,要求在7天内完成一些列和GT4有关的赛事,每天揭幕一些,7天内完成,能够获得免费的道具车,继续参与之后的相关比赛。

当然,我一定是完成了这次比赛,赢得了一台CaymanGT4,期间的难度不去说它,关键是环节的设置让我觉得,如今的游戏已经俨然不是游戏那么简单。其中的很多环节,都是一次次保时捷对车迷们的洗脑。

举几个印象较深刻的环节为例,“落后20秒起步,然后在3圈结束前赢得比赛”。如果不是对游戏操作的熟练度,其实这样的设计还是蛮刁难人的。你必须去逼着自己走出更好的线路,寻找完美的刹车点,去突破自己的极限并且减少失误,你才有可能在最后一圈冲线前追上所有该死的车辆,但同时,在游戏中的每次过弯,你都在感受这部车的极限和状态,尽管是在游戏世界里头。

“要在3圈内完成25次漂移或甩尾,并赢得这次比赛”。这样贱的要求其实真的很少能在游戏里看到,结合整个赛道的设计,需要我们去熟悉赛道的同时,还需要计算好每圈能够允许漂移的弯有几个,在哪里。我说过游戏中的漂移质感并不是很好,但失控的来临却是一刻不差,所以我真的花费了大量的时间去完成这一关的比赛。话说回来,为什么要设计这样的环节,纵观7天的比赛里头,和漂移有关的环节不止这一个,再看看网上GT4的广告,的确有一些赛道横走的元素。我似乎可以这样理解,游戏的设计是为了配合营销车型的特性及主题,你玩的越多你就越有印象,这个车和“漂移”离不开,从而间接让你联想到6速手排和限滑差速器的配置,并对其加深印象。

“要玩家驾驶CaymanGT4和一众车型比赛,并且赢得比赛”。这样的做法显而易见,之前的保时捷显然已经奉献出一台很好的作品Cayman,但是为了把风采留给利润更高的当家花旦,保时捷总会有意无意的压榨或者说限制住Cayman的能力。而如今CaymanGT4的发布,显然是想让更多玩家

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