所谓的快餐游戏通常是指那些快速玩易懂并且仅仅为爽而存在的游戏,玩家不需要去思考这些游戏,他们只是为了好玩而去体验,而且大多数游戏都很难在游戏结束后唤起玩家再次玩游戏的兴趣。
然而正如人们所知,虽然快餐对身体有益没什么,但他也像吃东西一样,虽然快餐游戏中深度并不多,但往往受到大多数人的追捧,这使得快餐游戏的数量越来越多,真正意义和内涵的游戏逐渐成为少数民族游戏。
赛车游戏是一种游戏类型,不能称为少数,但不能称为公众,严格说来,他与其他体育运动会有着相同的定位和核心,任何人都知道赛车游戏的目标是冲向终点线,因此他可以被称为没有主题和年龄限制的游戏类型。
当谈论赛车游戏时,许多玩家的第一反应可能是《尘埃》或《极限竞速》,然而10多年前,所有玩家的第一反应就是《飞车》系列。
这个名字《飞车》伴随着许多玩家的童年时光,但现在这个名字不再经常被玩家提及,主要原因是这个系列曾经被大多数玩家称为具有年货性质的快餐游戏,也许开发商意识到了这一点,并选择让他相对低调地向前推进。
更新人们对赛车的认识
很久以前,“游戏”这个概念仍然存在于大多数人的认知之中,所谓的游戏应该以“好玩”为大前提,而赛车本身就是一项可以让肾上腺素激增的运动,因此一款赛车游戏应该让玩家开心,并以够为主要目标,即使是《飞车》系列,在该系列的本书中已经明确指出。
第一代《飞车》于发布,这是由的汽车杂志《Road&Track》联合开发的模拟驾驶游戏,游戏中的车辆参数均来自现实中的真实数据,因此即使游戏当时有很好的画面表现和操作感觉,由于车辆之间的巨大性能差异,游戏中没有平衡这是一个赛车游戏,而是一个汽车制造商的广告游戏。
从代系列作品开始,游戏开始以纯粹的街头赛车为主要开发工具方向,为玩家提供高质量的赛道和模型,并引入许多来提升系统设计的节奏,但由于游戏完成程度不高,未能得到较好的评价。
至少从这部作品一开始,人们就开始意识到这部由大工厂EA生产的赛车游戏系列,至少在当时,他是玩家所能体验到的、最的作品,从那时起,整个系列继续以每年一个新的速度推出。
从系列第三部分开始,游戏开始引入追逐的主题,增强了驾驶时的速度感,他开始以惊险的追逐赛为卖点,正是从这一点上,人们终于摆脱了在街上随意奔跑或在其他赛车游戏中绕赛道转圈的体验,开始朝着更快、更的体验街头赛车迈进。
值得一提的是,到目前为止,只有《飞车》仍然适用于街头警察和土匪追杀的大品牌赛车游戏,在其他竞速游戏中,没有街头竞速和地下竞速,然而在驾驶环境中,只有《飞车》系列是的。
虽然该系列不断以新年销售的速度更新,但在整个系列中,几乎没有连续的同一主题的作品,这主要是因为玩家对游戏主题有了全新的感受,他们需要改进开发技术,确保游戏内容已经改变,而且,他们还需要保证游戏系列的一致性,即使EA当时很大,工厂也难免会感到一些困难,但他们并没有为此而停下脚步,而是开始尝试更多的这种类型的可能性。
经过几代作品的更新和迭代,《飞车》大概已经确立了几个核心特征:他不走真正的路线,驾驶操作需要易于使用和控制,他主要注重快节奏和激烈的赛车体验,所使用的车型必须获得真正的品牌授权。
“创新”存在风险
地下赛车、决斗、非法街头赛车、正规街头赛车、职业赛车,只要人们能想到的赛车形式除了刷圈外,基本上《飞车》系列已经尝试过,而且还有诸如《地下狂飙》、《通缉》、《热力追踪》等。
然而玩家对该系列的印象从第11代开始波动《街头狂飙》,游戏的质量通常是粗糙的,甚至连驾驶的感觉也是不确定的。
其实,光看这些作品的选材,我们就可以发现,开发团队还是相当有创新性的,包括的正规街赛、《无间风云》类似《速度与》的卧底剧,甚至还有第一次尝试职业赛车的《变速》,然而大多数作品都因为质量问题而受到批评,人们把这背后的原因归结于EA的年度销售政策,很难把游戏打磨好,这只是部分原因。
事实上从《街头竞速》开始,该系列凭借第6代、第7代、第8代、第9代、第10代游戏,正式树立了品牌形象和游戏风格,这些作品都取得了出色的完成,游戏的口碑和销量都有了很大的提高,因此EA高层开始监督IP并严格控制该系列的开发成本和时间,有时游戏的选择和运作模式直接由高层决定。
简单来说,《飞车》系列的几个开发工作室被剥夺了完全的独立开发权。
为了财报好看,高层会让游戏在未完成的情况下中直接上架(没有DLC的概念和后续的内容更新),如果高层觉得某个设计方法更受欢迎,他们会让下一步的工作朝着这个方向发展,甚至强迫所有的游戏都用为《战地》系列开发的Frostbite(寒霜)引擎来制作,这让我们看到了《无间风云》的半成品,《亡命狂飙》,其中视效是无用的,新的《飞车》完全在线联网,和《复仇》包含微交易。
《复仇》的失败可以描述为整个《飞车》系列的阶段停止,长期以来,这一代的微交易彻底点燃了玩家对这个系列的愤怒,现在《飞车》具有一如既往令人愉悦的驾驶体验和出色的屏幕表现的优点,其余的在内容设计和游戏选择方面都存在一些问题。
在《复仇》之后,EA方面减少了对《飞车》系列的管辖权,并允许开发团队做出某些独立的决定。
因此在发布的《飞车:热度》中,玩家看到了一个平庸的作品,没有太多问题,也没有太多亮点,然而正是这部作品却让玩家找回了多年前玩《飞车》的感觉,使得这部作品的口碑和销量达到了理想的效果,因此开发团队还没有让所有开发成员分享多年前使用《飞车》的经验。
后记
也许当前的《飞车》系列正在衰落,但是EA似乎并没有完全放弃这个系列,只要未来还有市场,这个系列今后还会继续继续做,不过,对于刁钻口味的玩家来说,即使是《飞车》快餐式的《飞车》也很难撼动其他作品的地位,最终能这样收场也不算太糟糕。