题图
《PUBG》
声明
本文不含商业合作
作者
少康
今年8月31日,《PUBG》制作人BrendanGreene宣布离职Krafton,并成立一家独立游戏工作室PlayerUnknownProductions,前公司持有新工作室的少数股权,但研发内容目前仍未透露。而在年,BrendanGreene曾对媒体称,不想再做“战术竞技”模式的游戏,不想做一款《PUBG2》了。
战术竞技游戏之父似乎对这类游戏有些腻了,但这类游戏还在蓬勃生长中。
在今年KraftonIPO招股说明书中,对外披露了12款在研的新作,其中《PUBG:NewState》和《ProjectTitan》均为战术竞技类型游戏,前者在时间线上延续到了《PUBG》宇宙的年,后者则由恐怖游戏《TheCallistoProtocol》的制作团队操刀,预计在年上线。可见未来一段时间内Krafton依然看好战术竞技。
这类型的手游在海内外的热度也一直居高不下。
国内,《和平精英》自年上线以来在iOS游戏畅销榜上就鲜有掉出TOP5的情况,其海外版本《PUBGMobile》在美国也是稳坐战术竞技头部游戏的宝座;在日本,《荒野行动》也一直是iOS游戏畅销榜TOP10的常客,成了日本国民级的游戏;另外还有在全球77个市场拿下iOS游戏畅销榜TOP1的《FreeFire》。
而在这3-4年的时间里,依然稳坐头部宝座的这些头部手游也都发展出了各自的独到之处。
各自开花结果的战术竞技手游
《和平精英》
年5月,《和平精英》接过《战场》的接力棒正式上线,该游戏上线之初还因为角色「被淘汰后招手离开对局」的生硬感而让玩家们一顿吐槽,但这依然挡不住它冲击国内第一战术竞技手游的势头,创下了72小时内营收近1亿的成绩。
不少老玩家应该都看过这个Gif
《和平精英》的第一个版本内容较少,主打硬核的战术竞技玩法持续运营了一段时间。到年6月《和平精英》第一次大版本更新,游戏一下新增了4种玩法模式,其中包括有昼夜机制的60人僵尸对局“暗夜危机”和有冲浪道具和宝藏探索的“冲浪模式”。
从此在运营中逐渐找到了自己的节奏,开始在玩法上不断探索战术竞技玩法之外的内容。
至今《和平精英》已经经历过了12个大版本更新,可以看出该游戏在运营的过程中不断跨越玩法的边界,以当前的版本“重启未来”为例:
新增的玩法“重启未来”是一个有多种新机制的模式。该模式的背景设定在了未来,地图上会随机刷新出“机械狗”、“机械人”等高科技产物,此外还有富有科幻风的空中母舰、反重力摩托、聚能狙击枪等。
在随着版本更新持续推出的剧情模式中,玩家还会体验到类似RPG潜入玩法的剧情关卡;创意工坊“绿洲启元”中的多种模式由玩家进行创作,目前上线了小红帽与大灰狼、和平运动会、猫叔大作战及打鸭鸭4种趣味玩法;“谁是内鬼”玩法则是参照了“太空狼人杀”做出了改动,在原先“太空狼人杀”基础玩法上再进一步,推出了“明牌”和“暗牌”两种模式,以及出现第三方身份的“双面间谍”模式。
随着版本更新积累下来的常规玩法也有跑酷、赛车、趣味射击等与原先战术竞技不相关的玩法,玩家在《和平精英》能选择的玩法多种多样,游戏的每个版本特色都非常鲜明,每个单拎出来都是一款游戏的背景设定,如上述的版本2的僵尸末日主题、版本12的未来主题以及版本10的四圣兽(青龙白虎朱雀玄武)主题,便于对游戏版本定调之余,也让玩家始终对游戏保持新鲜感。
可以见得,《和平精英》正试图从玩法的多样性上触达更多目标用户,这在营销方面也是一样。
从《和平精英》