“哥,你的Xbox手柄是什么牌子的呀,我也想买一个来玩《战神4》”,当面对由于暑期高温导致无法出门玩耍,而对我提出灵魂拷问的弟弟时,我不禁陷入了沉思。的确,现在手柄已经成了不可或缺的游戏外设,使用手柄能带来传统键鼠所无法比拟的体验,但是玩家在选购游戏手柄时会发现热卖的手柄大多和Xbox手柄长得很像,为什它们都热衷于“模仿”Xbox手柄?
小小扳机翻盘PS,Xbox手柄一战成名
提起Xbox,你可能会想到Xbox的死亡三红(不可修复故障),或者吐槽XboxOne孱弱的性能,但很少有玩家会“黑”到Xbox手柄。就算Xbox主机标配的普通手柄,其体验几乎也是无可挑剔,更不要说自定义功能拉满的精英手柄。打开淘宝搜索“手柄”,映入眼帘的全是五花八的“Xbox手柄”,这当然不是什么特殊的BUFF,只是因为Xbox手柄好用,以至于现在的第三方手柄都直接套用了这个造型。
不过,Xbox手柄并非一开始就如此受欢迎,在2D游戏为主导的年代,采用对称摇杆架构(PS架构)的PS游戏手柄才是主流,PS手柄的键位布局合理、操控方便。直到PS2时代,第三方手柄几乎都是以PS架构为基准设计的。与此同时,初代Xbox游戏机的Duke手柄体形过于臃肿,大多数人都无法适应,实际上它的一些设计非常超前,但在PS2绝对的统治力下只有回炉重造。
情况从Xbox游戏机发布之后开始出现变化,同时期的PS3由于搭载了能“模拟地球”的Cell处理器,复杂的处理器架构让PS3游戏开发困难,首发游戏阵容完全不敌价格亲民、对开发者更友好的Xbox。因此,在后期PS3独占游戏发力之前,Xbox都一度压制PS3。随着装机量的增加,越来越多的玩家发现Xbox的手柄用起来还挺不错的。
Xbox手柄一改前代的臃肿形象,体型设计已经很适合包括亚洲人在内的大部分玩家,而ps3手柄基本沿用上一代的造型。两款手柄的功能设计也走向了不同的路线,Xbox手柄首先将线性扳机设计引入到设计中,拥有长行扳机键的手柄能实现真实的油门和刹车操控。而PS3手柄则不具备扳机键,《GT赛车》玩家只能通过号称级感压的X键,或者上推摇杆来实现精确的油门控制,操作体验远不如扳机键。
另一方面,游戏主机性能得到飞跃,3D游戏逐渐成为主流,以“车枪球”为代表的3D游戏,需要玩家同时操控两个摇杆来控制视角、移动方向。Xbox手柄采用非对称摇杆架构,和采用对称摇杆架构的PS手柄相比,将摇杆的位置放在了使用频率最高的上方,双摇杆操控时的舒适性很好。再加上Xbox手柄的扳机键可以充当瞄准/发射键,游玩“车枪球”游戏时不仅有着更好的沉浸游戏体验,也不会给手指带来太大负担。Xbox手柄凭借着良好的手感和独特的扳机键,在当年的火爆的“车枪球”游戏中积累了大量的玩家口碑,成为一代经典手柄,至少在玩家间形成了“主机性能不行,手柄很好用”的共识。
进入PS4/XboxOne时代之后,索尼选择继续在玩法功能上堆料,在PS4手柄上加入触控板、扬声器、灯条等看起来很有游戏性的部件,造型相比PS3手柄变化并不大,几乎没有在手感上做优化。作为PS4玩家,小编觉得这些花里胡哨的功能没有带来多大的游戏性提升,反而让PS4手柄续航大幅缩水。而XboxOne手柄进一步加强了握持感、增加扳机震动功能,还升级了十字键,操控体验更好的微凹的摇杆(PS4手柄的摇杆时间长了会掉皮)。单从使用上手方面XboxOne手柄无可挑剔,并且初代XboxOne手柄的价格只要元出头,和品质好一点的第三方无线Xbox手柄差不多,玩家自然会选择加几十元体验研发设计花费高达一亿美元的地表最强手柄。
从手柄手柄架构之争到制霸PC
虽说键鼠在fps游戏中拥有天然的操控优势,但在更多类型的PC游戏中,使用手柄仍能获得更好的游戏体验。为此,微软早在DirectX1.0中便加入了DirectInputAPI,让Windows系统能够自主获取外设输入的数据,为各种外设奠定了基础。罗技靠着游戏厂商的大力支持,在早期一统PC手柄界,正逢PS系列的火爆,其产品大多采用对称摇杆的PS架构,其他厂商都跟着业界“老大哥”用起了PS架构。
Xbox在家用游戏机市场取得极大的成功后,微软迫不及待推行了GamesforWindows计划,试图打造主机和PC互通的游戏生态,这个概念最终在XboxOne上实现了,但当时以失败告终。好在微软凭操作系统的优势,“意外”地普及了XinputAPI,现今主流的PC单机游戏大作均采用Xinput标准。Xinput解决了驱动和按键映射的痛点,也支持免费的模拟输入。
微软借此登上游戏标准制定者地位,PC手柄的按键符号和整体布局在Xinput标准下趋于统一,采用Xbox架构手柄彻底制霸PC平台,逐渐取代PS架构手柄得到广大玩家的喜爱与认可。由于标准技术掌握在微软手中,PS3以后的PS手柄,依然采用了DirectInput标准,连接PC玩游戏问题不大,但原生支持PS手柄的PC游戏太少,玩家还需要下载专门的驱动软件,使用比较麻烦,只有特别偏爱对称摇杆架构的玩家才会选择使用PS手柄玩PC游戏。
花样百出的第三方Xbox架构手柄
良好的手感和口碑造就了玩家对Xbox手柄的喜好,于是外设厂商纷纷开始推出以Xbox手柄为模板的手柄,为了更好地吸引玩家购买,厂商又将一些原版Xbox手柄上没有功能加到自家手柄上开发出更多特色功能。包括但不限于酷炫的电竞造型、RGB灯光、自定义背键、快速连按、宏功能、体感功能,甚至出现了比精英手柄定制程度更高的的模块化手柄。同时,这类手柄的价格可以做到百元级别,与现在动辄4、元,官方还经常缺货的原版Xbox手柄比起来性价比极高。
市面上元以内的Xbox架构手柄大多采用的是模拟Xinput(不用给微软授权费),但如果你想在Xbox上用上其他手柄,只有选择微软官方授权的第三方认证手柄。所谓微软官方授权手柄就是用上了原生Xinput,对Windows生态包括Xbox主机的支持度与Xbox手柄相同,手感表现也更接近原版,价格通常在元以上。目前获得微软官方授权的第三方手柄品牌并不多,比较有代表性的品牌有雷蛇、PowerA、八位堂等等,雷蛇的幻影战狼V2和PowerA的有线版Xbox授权手柄都有着不错的销量。
总结:原版Xbox手柄地表最强,价廉物美的平替手柄也很香
目前的手柄基本结构已经实现定型,主流的PS/Xbox架构手柄,在本质上没有优劣之分。只是Xbox手柄凭借更加符合人体工学的设计造型,赢得了广大玩家的肯定,只要人类手没有变异,Xbox手柄的造型更新到第N代都不会发生太大变化。从手感上讲,原版Xbox手柄毫无疑问是最佳选择,但即使普通版本Xbox手柄的价格都令人肉痛,好在手柄领域的平替产品众多,只要价格合适都可以无脑入手,对手感有追求的玩家建议还是购买微软官方授权的第三方认证手柄。