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从甘肃永昌掩埋致死案说开去未成年人暴力与 [复制链接]

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这是专栏「游戏情报科」的第10篇文章

这两年未成年人暴力的案子时常占据新闻头条,“校园霸凌”这个词也逐渐被国人所熟知。年8月10日又发生了一起令人震惊的未成年人暴力案件,在甘肃永昌,8名初中生活埋了一名21岁的小伙子导致后者死亡,而殴打受害者的视频也被上传到了网上引发了网友的热议。

视频截图

这几年国内网友对这类事件常见的视角一般是《未成年人保护法》的合理性和适用性,比如这些恶性事件的未成年嫌疑人是否值得受到法律的保护,还是就应该“杀人偿命”,或者担心这些人长大会成为更大的“祸患”;也有网友在讨论家庭教育的缺失、学校法制教育的缺失。根据相关的法律,司法部门大概率是不会公布更多这8名嫌疑人的个人信息的,所以具体原因我们应该也无从得知了。

笔者比较感慨的是,现在国内的网络舆论已经很少将未成年人暴力归咎于电子游戏了,而年代的“电子海洛因”、年代的“网瘾”这样的概念多多少少都能显示出当时社会主流舆论对于电子游戏的有罪化,而这一现象也并非国内独有,世界各国也不乏对于游戏的非议以及管制。

现在已经臭名昭著的杨永信

在欧美,在电子游戏出现以前为未成年人暴力背锅的是漫画。上世纪五十年代是欧美漫画的黄金年代,今天国内影迷津津乐道的漫威和DC都是在那个时代进入了主流的视野,在未成年人之间风靡一时。

焦虑的家长、老师以及政客开始担心漫画中正面刻画的暴力,于是年成立了漫画准则管理局CCA(ComicsCodeAuthority),唯有那些能经过CCA审查的漫画才能在封面上印上CCA的标,意思是家长可以放心购买这类产品,而印着CCA标的漫画自然是经过自我审查的,去掉了绝大部分“暴力”或“过激”的内容,这也导致了漫威和DC这样的漫画大厂的作品失去了棱角,直到年代才慢慢恢复了元气,这也间接催生了一个地下的、更成人化的漫画市场。

而电子游戏的前身、弹球游戏当然也不能独善其身,这种游戏在二战后的美国很受战后一代的年轻人欢迎,而老一辈的美国人看不惯这些年轻人成天在弹球机边上游手好闲无所事事,于是通过了一系列的法规限制甚至完全禁止弹球游戏,在一些地方比如纽约市,这项禁令甚至持续到了年。

到了年代,电子游戏产业诞生了,很快就成为了家长、学校和政客的新眼中钉。历史上第一款引发巨大舆论争议的游戏很有可能是年发行的一款叫作《死亡赛车(DeathRace)》的游戏,玩家需要操作一辆汽车撵过一个又一个的路人,撵过的路人会变成一个十字架墓碑,而这又是款街机游戏,街机的框体上也印着很多与死亡相关的符号。这款游戏引起了美联社记者温迪·沃克的

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