如果你问我哪些游戏最能让雄性激素充足的游戏玩家得以宣泄挥发,那么赛车游戏绝对当仁不让,我是极力推荐它的。猛兽般轰鸣、被强烈气流撞击的节气门,这些都代表一种阳刚,伴随的是玩家不羁与狂躁。在此类游戏体验中,你总会因为比之前快一点点而欣喜,它是永远没有结束的竞速游戏。对比RPG游戏,当你体验过线性剧情之后,玩法剩下的无非是收集、收集再收集,放下PS4手柄是如此地虚空。但在竞速游戏中,你哪怕暴躁如雷总是以失败告终,但却无比满足。
传统三方“车枪球”大厂EA近日官宣了《极品飞车:热度》内容,其中包括宣传CG与实机演示,让系列粉丝兴奋不已。而我所理解的这个“兴奋不已”大概就是“我还没有完全脱粉,你终于是出正统续作了”。是的,目前主流平台竞速类游戏屈指可数,一方面是外设直接影响游戏体验,而高额的赛车游戏外设阻挡了大批潜在玩家。另一方面则是《极限竞速地平线》之流开始占据竞速游戏(确切说是“极品”系列)半壁江山,在拟真与爽快中找到了较为不错的平衡点。
那么,在《极品飞车》系列还未完全被脱粉的现在,《极品飞车:热度》能否重夺昔日地位?在这里就要侃侃本作的好坏两方面了。
本作游戏背景为“棕榈市”,联想这个俗套的名字就知道它是那种穿梭在城市中的竞速游戏,香车美女绝对少不了。玩家依旧可以通过传统竞速或甩尾赛等经典模式赚取金钱,随即改装自己心仪的赛车,游走在城市最喧闹的场景中。如此地招摇当然少不了迁怒于警察,而《极品飞车:热度》中的剧情把它们定义为“贪腐黑警”,它们为了把主角扳倒无所不用其极。也就是这样,本作增加了车队玩法,只要你的实力够强,会有很多名头响当当的车队青睐于你,一起轰鸣这不夜城!
仔细看了近期EA公布的实机演示,感觉操控依然非常厚重,类似14那样。同时也看到竞速赛中大范围飘移的可能性,结合一些沙盒元素,城市背景给予的多处香艳镜头,独特的区域探索玩法,这无疑是一个好消息。但在实机演示中也发现了问题,个人认为是极其严重的。当视频出现与警车对抗的镜头时,主角这辆奔驰AMG被撞出赛道,待重新变道准备“加塞”时,逆行与一辆厢货车“穿模而过”,这本应该是相撞的场面。
实际情况:
如果说官方实机演示代表游戏整体素质,那么我此刻的心情好比见到卸妆后的女网友,心情无比焦躁。游戏穿模现象频出于其他类型还能接受,但竞速游戏这个过度拟真的类型就不能包容了。当我们穿梭于车辆密集的街道上,享受的不仅是超越的快感,还有那“穿车当子”的乐趣,不会因为这种侥幸而窃喜。最后,EA这种没有好好打磨《极品飞车:热度》的表现,可见“极品”系列的衰败是玩家统一的“评价”。