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得益于人口红利和移动互联网的发展,过去两年,印度和印尼作为增长最快的新兴市场,吸引众多互联网企业前往布局。SensorTower与白鲸出海在“出海印度印尼创业营”上,联合发布两印移动游戏市场报告,为您解读两印手游市场的发展现状。
印度手游市场
今年Q3,手游在印度AppStore和GooglePlay的预估总收入为万美元,同比增长22.2%。今年前三个季度,当地手游总收入超过万美元,较去年前三个季度近万美元小幅增长6.2%。
游戏类型分布
下载量方面,由于《PUBGMOBILE》和《GarenaFreeFire》在印度颇为流行,动作类手游总下载量排名第1,大幅领先于休闲,竞速,街机等轻度至中度手游。过去一年,动作类手游在当地APPStore和GooglePlay的总下载量达到10.4亿次,是休闲手游总下载量的1.4倍。
收入方面,排名前三的类别依次为动作,策略和休闲手游。动作手游过去一年在印度市场吸金近万美元,占当地手游总收入的31%。值得一提的是,虽然印度手游市场整体收入较低,但休闲游戏的收入排名第3,达到万美元,占总收入的17.2%。
热门手游
印度本土飞行棋手游《LudoKing》近年来一直是当地最受欢迎的手机游戏,过去一年获得超过1亿次下载。腾讯《PUBGMOBILE》获得近万次下载,其中41.5%由其Lite版本贡献。
在下载榜Top20中,跑酷,赛车等竞速手游多达7款,包括《地铁跑酷》,《圣庙逃亡》1和2,《登山赛车之天朝历险》(HillClimbRacing),《Dr.Driving》,《地铁冲刺》以及《RacinginCar2》。
收入榜上,中国手游数量最多,达到6款。榜首《PUBGMOBILE》在AppStore和GooglePlay的预估总收入为万美元,占当地手游收入的12.7%。
在《PUBGMOBILE》风行之前,印度手游收入榜由本土棋牌手游《TeenPattibyOctro》等领航。虽然从年Q4开始,《PUBGMOBILE》稳居收入榜榜首,但作为全球最钟情棋牌游戏的国家之一,印度手游收入榜Top20中仍有4款棋牌手游。
印尼手游市场
下图可见,踏入年,印尼手游市场迎来高速增长。今年Q3,当地手游在AppStore和GooglePlay的预估总收入达到万美元,同比增长66.9%。今年前三个季度,当地手游总收入超过2.1亿美元,较去年同期1.5亿美元增长43.7%。
游戏类型分布
下载量方面,动作类手游同样大幅领先于休闲,街机,模拟经营和竞速等轻度至中度手游。过去一年,动作类手游在印尼市场的总下载量达到4.12亿次,是休闲手游总下载量的1.6倍。
值得留意的是,在印尼市场备受欢迎的《GarenaFreeFire》,《无尽对决》和《PUBGMOBILE》等游戏在商店类型划分中都归属于动作游戏。
收入方面,排名前三的类别依次为动作,角色扮演和策略手游。这与中国手游市场颇为相似,只是在中国市场角色扮演类排名第一,而印尼玩家更热衷于为竞技手游买单。
过去一年,动作手游在印尼市场吸金近1.1亿美元,占当地手游总收入的41.2%。角色扮演和策略手游分别吸金万美元和万美元。说明:由于多数SLG手游在iOS平台同时归入角色扮演手游,导致角色类呈现的收入偏高。
热门手游
在下载榜和收入榜上,《GarenaFreeFire》,《无尽对决》和《PUBGMOBILE》均分列第1至第3名,显示出印尼玩家对竞技手游的热爱。
过去一年,《GarenaFreeFire》在印尼AppStore和GooglePlay共获得万次下载量,《无尽对决》紧随其后达到万次下载量,远超排名第3的《PUBGMOBILE》。
收入榜上,中国手游厂商明显领先,在Top20中占据11个名额,美国和俄罗斯厂商分别有2款手游入围。《GarenaFreeFire》以超过万美元的收入位居榜首,占印尼手游市场总收入的20.2%。
印尼手游收入Top20榜单呈现三个主要特点:以战术竞技和MOBA为代表的竞技手游处于绝对领先地位;数量方面,国产SLG手游最多,达到5款;榜单中RPG手游共有4款,但均为日韩IP。可见日韩文化在印尼市场,具备较强的号召力,但中国手游厂商更了解当地玩家的付费习惯。
来源:SensorTower