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悲情英雄育碧在中国的辉煌与坎坷上 [复制链接]

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育碧全称育碧娱乐软件公司(UbisoftEntertainment),是一家成立于年的跨国的游戏制作、发行和代销商。

而上海育碧作为其开拓亚洲市场的根据地,成立于年。由戈翎女士担任负责人。一些读者可能会有疑问了,既然是开拓亚洲市场,为什么要将工作室开在中国上海,而不是当时游戏产业更加发达的日本呢?笔者认为原因有二,其一便是改革开放以后,我国经济迅猛发展,使不少欧美公司对我国的游戏市场充满乐观和自信——95年时,EA就在北京开设了自己的分公司。其二便是日本高昂的人工费用,90年代的日本尽管泡沫经济已经破碎,但依旧是世界第二大经济体。高昂的人工费用和激烈的市场竞争让育碧难以立足。在中国站住脚跟以后在向日本发展,成为了一种更为稳妥的选择。

96年的中国游戏正版市场已经有不少活跃企业了,比如目标软件、金山软件、金盘电子等等。但他们的产品相比起育碧来就单薄得太多了。育碧不仅一上来就将《死亡星球》、《雷曼》、《世界足球98》等自家游戏汉化。还将许多与自家有过友好合作关系的企业大作一股脑的引进中国——《生化危机》、《魔法门》、《家园》、《使命召唤》、《鬼武者》…………总数至少在款以上。根据育碧0的年报数据,伤害育碧仅用了三年便成为了当时中国最大的游戏发行商。

以上所述均为上海育碧的发行部门的成绩。而育碧作为一家游戏制作公司,其研发部门成绩如何呢?答案是更加成功!研发组制作的第一个项目是一款名为《摩纳哥大奖赛》的游戏。做ps平台的移植,这个移植获得了国外媒体的高度评价。外国媒体称这次移植克服了32位系统的限制,极高的保留了画面的精致和游戏的真实性。对移植技术是一次重大的突破。

一个新工作室的首件项目就获得了如此高的评价。育碧总公司对上海育碧信心大增,不仅加大了对上海育碧的投资,更是将许多游戏的移植任务交给了上海育碧,例如《雷曼2》、《唐老鸭:英雄救美》……

上海育碧的第一款原创游戏是《F1真实赛车》,由于这款游戏的开发需要大量的人手,上海育碧开始在全国范围内大量招募人手。可能很多读者认为现在干游戏是一件非常普通的选择,但在当时可不同了。会电脑的都是精英,计算机系的毕业生更多选择进入科研单位和国企。上海育碧面对这种情况仅仅只做了一件事,那就是——多给钱!那时候的上海育碧入职工资在—左右。那可是年啊!六道留下了贫穷的泪水!这个工资和同年的处级公务员的月工资一样。在这样的优厚待遇下,上海育碧的开发组招揽了大批高素质人才。例如因为优化了《波斯王子:时之沙》的画质而获得03年游戏开发着大会(GDC)年度程序最佳贡献称号的王凤全团队(直至目前为止全国仅有此团队获得)、担任主策的叶伟,后来成为了趣味第一的ceo,等一批对后来的中国游戏市场影响颇深的人。

波斯王子:时之沙

年底,上海育碧员工数达到了人。这代表着0左右的上海育碧不仅仅是中国最大的游戏发行商。还拥有世界一流的游戏研发团队和成熟的游戏人才培育体系。上海育碧在0年时可谓中国游戏行业的龙头老大。

但就是这样一家龙头企业,为何在接下来的几年中频道遭受挫折和打击呢?由于篇幅有限,六道将在下篇文章中为大家赘述。

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