赛车场上,引擎的轰鸣、轮胎的啸叫以及车手之间的互相缠斗,都引得无数车迷为之雀跃。但事实上,车迷与赛道最近的距离是在赛场看台,很难去亲身体会在赛道中拼杀的快感。同时,赛车运动是一个烧钱无底洞,如果没有足够的家底,千万不要沉迷其中。
当然,有人会说,跑个卡丁车挺便宜的,嗯.....好吧....8分钟元的价格,你也不可能天天去。所以,我今天就要和大家聊聊如何用更低的成本,享受赛道的乐趣以及提升自己的驾驶技术,换句话说,我来教你如何成为“键盘车神”!
喜欢游戏的朋友一定听说过《极品飞车》之类的竞速游戏,而这种游戏一般被硬核竞速类玩家称为“爽游”,因为其没有拟真感,无论你是用键盘还是手柄,总之爽就完事儿了。但与之相反的硬核竞速类游戏,例如主打强拟真性的《神力科莎》,就会对键盘设备格外排斥,甚至无法正常游玩。所以,此时赛车模拟器就成为了你的不二选择。
对于赛车模拟器可能有些朋友会觉得陌生,但是你没有听过,并不代表没有接触过。在各大商场的游戏城、反斗城里,大家或多或少都看到过竞速类街机,无论是《头文字D》还是《湾岸》,总有一台机子是你的赛车启蒙“老师”,而这也是绝大多数玩家第一次接触到赛车模拟器。
其实追根溯源,早在年,在那个刚刚发明出微型处理器的时代,就有了赛车模拟器的雏形。当时,美国Atari公司(著名的雅达利公司,据说当年乔布斯在这家公司就职)推出了一款名为《GrankTrak10》的街机游戏。
这台街机与同期那些仅配备按键、遥杆的街机不同,其配备了实体方向盘、油门以及刹车踏板,甚至还有独立的挡位,这对于当时的游戏玩家而言,极具新鲜感。除了外置设备,本体游戏中还加入了车速过快就会产生侧滑的物理设定,游戏界面中还会显示时速以及时间。所以在某种程度上,《GrankTrak10》是竞速模拟游戏的鼻祖。
不过有一说一,虽然《GrankTrak10》贵为竞速模拟游戏的鼻祖,但游戏中的“车”只是一个可以移动的光标,而全景俯视的游戏视角并不能给玩家代入感,所以《GrankTrak10》还是没有真正定义竞速模拟游戏。
直到年,日本Namco公司发布了竞速电视游戏《PolePosition》(中文名:杆位),车尾视角、排位、计时、时速等要素的加入,让这款作品看起来才真正有竞速类游戏的样子,而这些创新也让《PolePosition》在发布后第二年成为了北美人气最高的街机游戏。并且在《PolePosition》第二部作品中,还加入了现实中存在的铃鹿赛道,这也让玩家有了足不出户就可以跑真实赛道的机会以及和朋友聊(zhuang)天(bi)的资本。
其实以上的两款游戏,和我们今天所接触的模拟类竞速游戏还是有一点区别,毕竟带入感和拟真感都不强。如果真要想推出一部可以称为“模拟”的作品,至少要与现实贴近才行。但受限于上世纪70年代的技术水平,游戏设计者无法将游戏画面做到现在3A大作那般水平,但是各大游戏公司的设计师和程序猿们都顶着秃头的压力拼命研究如何增加竞速游戏的拟真性以及代入感。
最终一款名叫《REVS》(中文名:转速)的竞速游戏伴随着个人电脑的普及而诞生,其作者杰夫·克拉蒙德是一位代码工程师,同时他也是一位狂热的F1车迷。也就是这一份狂热,使得《REVS》这款游戏加入了更多的物理设定,使之与现实赛车状况更为接近,玩家也能够自行设定尾翼角度、下压力等车辆参数。由此,真正意义上的第一款竞速拟真游戏诞生。
而后,随着游戏行业进入高速发展阶段,一系列竞速类游戏诞生。同时,杰夫·克拉蒙德的作品也一直在更新,特别是在年,《F1GP4》推出之后,第一人称视角、精细的赛道模型以及出色的物理设定都让这款游戏名声大噪。除此之外,PC平台的神作《LFS》(中文名:赛车生活)也凭借着超高的拟真度、全面的车辆调校细节获得众多车迷的热捧。至此,竞速模拟游戏也算正式与竞速类爽游划分出明确的界限。
此后,模拟竞速游戏也再不仅限于单人游玩,线上联机模式以及第三方MOD的加入,也赋予了这类竞速游戏更高的可玩性。进入千禧年之后,还衍生出一系列的模拟器比赛,并且建立起了联赛系统,同时也明确了赛事分级、驾照制度和赛事规则,其对于车手的技术要求完全不输线下比赛。如果大家有兴趣的话,之后我们可以出一篇文章详细聊聊(有兴趣的话一定要记得在评论区大胆说出你的想法)。
将时间线拉回到年,竞速模拟游戏经过长时间的发展和技术的不断革新,《神力科莎》、《驾驶俱乐部》、《GTSPORT》等竞速模拟游戏在多个游戏平台发布,画面质量越来越高,模拟性越来越强,玩家能够调整的车辆参数也越来越多。但随之而来的问题是游戏升级了,鼠标、键盘、手柄等外设已经没有办法让我们获得%的游戏乐趣,所以一套赛车模拟器便成为了硬核玩家的刚需。但是,下到千元入门级,上到30万元顶级外设,五花八门的模拟器品牌摆在玩家的面前,让无数小白直挠头,这赛车模拟器要怎么选呢?
聊这个问题之前,我们先要知道赛车模拟器是如何构成的。最基础的一套设备便是显示器+方向盘+油门踏板的组合,没错,显示器是需要自己配的,并不包括在品牌模拟器套装内;如果你想要进阶,那么可以增配手排挡+油门/刹车/离合踏板+支架;想要顶级享受,那就来一套三联屏+液压杆座椅,嗯.....绝对是满满的人民币味道。
需要注意的是,买赛车模拟器一定要选择带力反馈的方向盘,这样才能够模拟出接近真实的车辆反馈,而这也是一套能被称为合格的赛车模拟器最基本的要求。
言归正传,如果你是刚开始接触赛车模拟器,预算有限,那么不妨入手一套罗技G29。毕竟元左右的价位,还带力反馈和震动,同时可以完美兼容PC平台以及索尼PS4平台,而且大多数平台还会对罗技G29进行优化,这对于小白玩家来说非常容易上手。但是罗技G29也有小缺点,就是其采用了纯齿轮传动,在打方向时有明显的打齿感,甚至在某个区间内会存在齿轮衔接不畅,产生虚位的现象。
对了,我作为罗技G29的用户,非常想吐槽的就是罗技手排挡的换挡手感,没有任何吸入感,真的可以用廉价来形容,关键还单独售卖!所以你追求手排挡并且对换挡手感有要求的话,可能这一点会将你劝退。
当然,在元的价位也可以选择图玛斯特TRS方向盘,相比于罗技G29,其传动方式有所不同。图玛斯特TRS采用皮带+齿轮的传动形式,能提供更高的精度以及更加细腻、顺滑的转向手感,至少打齿感要弱很多,并且对于路感的反馈更加真实,而这也是图玛斯特拥趸们批斗罗技G29的原因。同时这款方向盘还支持°-°旋转角度(罗技G29只有°),加上更快的回盘速度,有利于练习漂移等技巧。此外,图玛斯特旗下的方向盘产品也能够兼容PC和PS4平台。
至于这套盘子的缺点,甚至可以说是整个图玛斯特品牌设备不友好的地方,可能就只有贵这一个点了。因为TRS附带的踏板仅有油门和刹车,如果你想体验手动挡的快乐,那么需要再花0元,购入TH8A可调节手排挡和T-LCM荷重元脚踏板,无形中将预算提升了几个档位。
以上我介绍的是两款入门级的模拟器,主要针对没有接触过硬核竞速模拟游戏的朋友们。并且在初期可以不额外购入手排挡以及带离合的三踏板,使用方向盘自带的换挡拨片也可在手动模式下游玩,如果之后需求提升,再增配也不迟。而这种低投入的方式,则能够让你在初期建立起对硬核竞速模拟游戏的直观印象,同时能够对赛道、走线、油离配合等方面有一定程度的了解。
此时你想要进一步升级配置或者一步到位,并且预算在0-元之间,那么强烈推荐图玛斯特TRS,此时罗技已经没有能够和它相竞争的产品,而全皮带传动带来的顺滑感和长寿命是罗技G29无法比拟的,其传感器精度更是达到了罗技G29的16倍,能够传递给玩家更加真实的路感信息。
同时图玛斯特TRS采用了无刷电机,更加强劲的力反馈以及迅速的响应,都能够模拟更加真实的驾驶感受。但是,各位玩家们请注意,如果你买这套方向盘,并且力反馈喜欢调整至%的话,有能力的情况下请一定要配备模拟器支架或者将你的桌子加固,不然%的力反馈很容易让你的桌板或者桌子支架变形甚至将你的桌子当场掀翻。
特此说明,以上忠告来自于编辑部的图玛斯特玩家,哎,说多了都是泪。
话说回来,你要是买图玛斯特TRS,随着你对于竞速游戏的逐渐深入,技术不断提升,对于硬件的要求也会越来越高,这个时候就遇到了和T一样的问题,再花额外的钱购入手排挡,甚至来一个元的手刹,此时你的花费大概在元左右。你以为这就完了?怎么可能,图玛斯特还有一项捞钱的技能就是可拆卸方向盘,如果原装方向盘玩腻了,还有元的法拉利红色传奇方向盘、元的14寸GTO复古方向盘,甚至还有元的TS-PC专业模拟方向盘,只要你的钱包富足,总有你喜欢的款式。
其实我们聊到这里,对于普通玩家来说已经是天花板了。当然,如果你觉得有钱没地儿花?没事,咱们还能继续聊。有钱的朋友可以