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回忆
PSVR
撰写:潇飞
图源:互联网
排版:潇飞
年10月13日,正值索尼PSVR诞生五周年纪念,官方在庆贺生日的同时也放出了这几年最受欢迎的PSVR游戏榜单。具体来说,所有作品按照全球、北美区(含美加地区)、欧洲区和日本区作出了不同排名,具体内容如下:
全球最多玩家喜爱的PlayStationVR游戏
●RecRoom
●BeatSaber《节奏光剑》
●PlayStationVRWorlds《PSVR世界》
●TheElderScrollsV:SkyrimVR《上古卷轴五:天际VR》
●ResidentEvil7biohazard《生化危机7》(美版)
欧洲最多玩家喜爱的PlayStationVR游戏
《RecRoom》、《PlayStationVRWorlds》(PSVR世界)、《BeatSaber》(节奏光剑)、《TheElderScrolls:SkyrimVR》(上古卷轴五:天际VR)、《ResidentEvil7biohazard》(生化危机7美版)
北美最多玩家喜爱的PlayStationVR游戏
《RecRoom》、《BeatSaber》(节奏光剑)、《TheElderScrollsV:SkyrimVR》(上古卷轴五:天际VR)、《JobSimulator》(工作模拟器)、《FirewalleroHour》(防火墙:绝命时刻)
日本最多玩家喜爱的PlayStationVR游戏
《ResidentEvil7biohazard》(生化危机7美版)、《TheElderScrollsV:SkyrimVR》(上古卷轴五:天际VR)、《PlayStationVRWorlds》(PSVR世界)、《BeatSaber》(节奏光剑)、《跑车浪漫旅竞赛》
从榜单上我们不难看出,全世界PSVR玩家喜爱的作品都很类似,一方面是因为它们的品质确实不错,但同时也凸显出PSVR玩家的目光仍停留在“VR元年”范围内,这其中的主因还是收到了PS4平台的限制。但值得一提的是,11月PSPlus会员将免费获得三款PSVR奖励游戏。目前,SIE还没有透露是哪几部作品。
PSVR这几年
年10月13日,索尼旗下首款VR产品PSVR全球同步发售。头显本体售价为人民币,标配套装(头盔+摄像头)为人民币,完全套装(头盔+摄像头+MOVE)为人民币。
在发售之初,索尼执行副总裁MasayasuIto曾放出豪言,要在年卖出万-万台PSVR头显。但根据当年SuperData的统计数据显示,PSVR在年的销量是74.5万套,虽然与目标有明显差距,但也证明其在主机玩家中的影响力。(注:HTCVive和OculusRift在当年的业绩分别为42万和35.5万套)
事后来看,由于当时的很多玩家对VR技术的发展还不清晰,所以大家对这个与主机价格接近的设备产生了过高的预期。
就在索尼沾沾自喜时,“不支持HDR”、“追踪失效”、“不灵敏”等负面消息频频爆出,虽然官方对此作出了相应解释,但销量依然受到了明显影响。当然,VR的诞生和发展从来就不是一帆风顺,包括HTCVive、OculusRift在内的众多设备也在很多方面备受批评,更不用说那一众以“割韭菜”为目标的“盒子产品”给用户带来了多少误解。
年,PSVR的销量在2月份达到了91.5万台,游戏和软件阵营超过百款。值得一提的是,开发商和发行商也增加到多家,就连部分影视娱乐公司也跨界进入了VR领域。
截止年12月7日,索尼官方公布了最新PS4销量(万)和PlaystationVR销量(万)。PS4截止年12月的总销量(包括PS4和PS4Pro)达万台。年全球VR设备的发货量达到万台。就发货量排名而言,索尼占据第一,OculusRift第二,而HTCVive则位列第三,这也是PSVR发售以来的最好排名。
以今天的眼光来看,PSVR的整体成本比同级别的PCVR低许多,而且不存在配置需求和兼容性等问题,尤其在当时没有《半衰期:爱丽克斯》这种超级大作存在的背景下,PSVR的优势还较为明显,而这一切都在日后的销量上体现的淋漓尽致。
截止到年,索尼总共卖出了台PSVR,到年初更超过了万。这其中虽然有疫情所带来的“居家红利”,但不可否认的是PSVR确实有它独到的魅力。与此同时,巨大的销量也吸引了众多开发者的注意。在OculusQuest系列问世前,PSVR平台的独占类和3A大作是业内最多的。
在接下来的几年里,伴随着更多独占和跨平台作品的推出,PSVR凭借优秀的体验让不少玩家大呼过瘾,索尼在VR领域的首次尝试也可以用成功来形容。凭借不错的销量,PSVR在业内站稳了脚跟,尤其在和友商产品对比时,其外观和佩戴体验之优秀,已成为所有VR玩家的共识。
不过,伴随着VR领域软硬件的高速发展,全球头显产品百花齐放,迭代速度也大大超过往年。而OculusQuest12的横空出世,也让独立头显霸占了更多人的视线。在此背景下,初代PSVR独挑大梁的时间已长达五年,它的角色也从“劳苦功高”逐渐变成了“廉颇老矣”。事实上,全球索尼粉丝都在心里热烈期盼着下一代PSVR产品的公布。
PSVR的未来
如上文所示,初代PSVR已经落后了,不过大家心里都清楚,索尼接下来会有大动作。
年推出的PS5对索尼而言是个巨大的成功,其销量目前已超过了0万台。虽然初代PSVR可以通过专用适配器(免费)继续在PS5主机使用,但所有人的目光都已瞄向了次世代版的“NGVR”(NextGenerationVR)。关于这款设备,新浪VR此前有过详细的报道,大家可以点击下面的链接阅读:?
下一代PSVR更多细节曝光:将有OLED屏和众多“黑科技”加持
大体来说,下一代PSVR使用内向外追踪(Inside-OutTracking)技术——使用头显本体摄像头来判定头部运动轨迹,无需外部设备辅助,比如外置摄像头、灯塔/基站等等。
在显示环节,NGVR将使用高分OLED显示元件,单眼分辨率0x(双眼4K),FoV达到了度,还将利用眼球追踪技术引入可视性渲染(仅渲染用户视线范围内的场景)节省主机开销。
另外,索尼此前已公开了下代PSVR所使用的控制器:orb。该手柄不仅沿用了自适应扳机,还配有触摸感应与触觉反馈按钮,可向NGVR用户提供手指至装置的距离信息。
特别值得一提的是,索尼已在今年举行的开发者大会上公开表示,将会鼓励开发者为所有游戏增设VR模式,旨在让将来所有在PS5平台发行的3A游戏都拥有VR体验。玩家可自行选择在NGVR头显或电视上体验游戏,并以以提升PlayStation平台的吸引力与黏着度。
结语
在我们看来,初代PSVR堪称早期VR浪潮的赢家之一,即便当下的VR游戏百花齐放,它们中的很多作品也依旧能在PSVR平台玩到,其体验也并不逊于目前的部分新型设备。曾经被认为只有搭配顶级PC才能享受到的乐趣,我们只需要一台PlayStation主机就能实现,这本身就展现了索尼的强大研发实力。
此时此刻,如果屏幕前的你想用较低的价格体验VR,那除了OculusQuest之外,PSVR也同样不会让你失望。从这个角度上说,PSVR已经圆满完成了使命。
当然,PSVR从诞生至今也存在着各种不足,其复杂的安装与布线甚至让笔者至今都心有余悸。但不可否认的是,它从一开始就扮演了一个重要角色,那就是索尼在VR领域的“初探”,而在整个XR行业在疫情下逆势崛起的背景下,下一代PSVR的诞生不但会成为索尼在VR领域的首次突破,也注定会给行业带来深远的影响。
注:根据各方消息来看,索尼极有可能在年10月发布下代NGVR头显,而明年的10月13日不但会是PSVR的六周年纪念,也可能是它的最终谢幕。
本文版权归新浪VR所有,请勿私自转载。
全文完
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