我们公司创建于年,注册资金万,占地面积余平米。是集研发设计、生产安装、销售服务为一体的多元化发展综合性高新技术企业。拥有自主品牌商标和产品知识产权,主要产品为:三/六自由度运动仿真平台、赛车/飞行游戏平台、地震仿真平台、虚拟仿真模拟平台、三/六自由度运动平台控制卡、各类自由度平台控制系统、控制软件、标定软件、播放软件、中控软件以及同步软件和VR虚拟设备等,广泛应用于各种模拟仿真和专业训练,如飞行、舰艇、坦克等的驾驶模拟,以及动感电影、娱乐设备等各特种行业设备领域。目前已通过GJBC-武器装备质量管理体系、ISO质量体系、ISO环境管理体系认证、GB/T-0/ISO:职业健康安全管理体系、知识产权管理体系认证、CE产品认证和软件企业认证,拥有专利84件、软件著作权43件、软件产品8件、商标6件,并获得国家高新技术企业、江苏省科技型中小企业、江苏省民营科技企业、软件企业、江苏省科普产品研发基地、4d赛车模拟器
公司以“专注技术领先、提升用户体验”为宗旨,以创新为导向,技术力量雄厚,汇聚了机械结构设计、物理仿真/联合仿真、电子电气设计、嵌入式系统开发、软件开发等一系列专业人员,研发人员占比超过40%。主要领导人长期从事电控机械领域,发表多项论文,拥有多项发明专利,并获得总参科技进步二等奖、
坐落于人杰地灵的江南古城南京江宁,通过不断地创新和发展,产品销售遍及北京、上海、广州、深圳、香港等全国各大省市及意大利、印度、韩国和印尼等海外多个国家和地区。公司紧邻地铁一号线,交通便利,欢迎各界人士联系洽谈!
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我们长期合作与定制各种VR大型设备,VR党建、vr科普安全教育、VR消防项目、VR建筑模型等定制开始。
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蒲淮通路发布了?01年到05年第7个世界娱乐和媒体行业的前景?那预计中国娱乐业和媒体的总收入预计约为,01年60亿美元。05年的营业额将达到约,80亿美元。未来五年组成的年增长率为5。1%,全球4。6%。在,在虚拟现实(VR)领域,OTT视频和互联网广告,中国的平均增长率将导致世界。
邱肝,内地和香港媒体产业,大陆,香港媒体行业,说:?消费者将监控新电影,直播,在线音乐会,等等。通过OTT视频平台。消费场景更多样化,内容创作者吸引了大量新观众。“
高质量的直播将成为企业的重要战略
中国大陆的互联网广告市场在世界上排名第二,00年是74,80亿美元,第二个在美国,整个欧洲市场或其他亚太地区的总和。4d赛车模拟器
5G+互联网的快速发展有利于互联网上广告的快速增长,预计中国的互联网广告收入约为,05年50亿美元。复合年增长率将达到10。1%。在,移动互联网广告支出将主导中国的互联网广告增长,到05年,中国互联网广告的总营业额将增加到66%。
其中,移动显示网络广告段是最强大的增长。综合年增长率1。85%,全球10。58%。由于中国用户更习惯于使用移动终端上的小程序搜索数据,因此少于导航和搜索个人计算机信息,移动移动广告的搜索很低,很低。内容,视频广播的交互式形式作为有效的互联网广告模式,实时视频仍然是最受欢迎的市场段之一。未来将继续cro?成为。
随着用户数量的增加,数字营销在互联网广告中更为重要。营销推动成千上万的人将成为一个趋势。高质量内容的直播将成为获得市场份额的重要策略。
对于娱乐和媒体行业,5G+对象InternetInternet激活了一体化互连和输入的个性化服务系统?由数据出生,可以广泛用于虚拟现实和智能家庭,还为数字营销创造了更多阶段基础,提供更好的用户体验,它也有利于更完整的营销。
电影市场完全恢复了一段时间。
在01年,中国中国电影中国反弹约亿美元。到05年,它应该达到1,80亿。超过疫情的水平。收入,中国和美国仍然是世界上两大的电影市场。中国05年的结果预计将报告世界总收入(亿美元)。5%,第二个在美国4。1%。
普华永道中国室内室内娱乐和媒体行业的江啸风的合伙人宣称:“这部电影产业继续在00年复苏,然而,它总是采取了很长时间的流行复苏。未来中国与合作,外国电影将继续扮演AR?这,还,随着新技术,如VR/AR的快速发展,人工智能,生物技术,科学小说电影工业体系正在不断完善,科幻小说将成为发展的地区之一。“
从海中会导致视频游戏平台运营商打造
中国是视频游戏和电世界上最大的游戏。00视频游戏和有竞争力的正规总收入已经达到了31,USD5十亿,总收入预计在01至5年将达到41,7十亿美元。的复合增长率为4。99%。在,中国的视频游戏的复合年增长率为4。9%,电子竞技大赛的增长率为1。3%。同时,在中国的视频游戏的总收入中国社交/休闲游戏的营业额将在05年达到71。8%。
自年以来,来自中国移动游戏已经逐年增加,到00年可达33到另一个。5%。海外手机游戏市场空间,视频游戏将成为游戏运营商的机会。
除了海,Puhuayong路中国室内娱乐和媒体行业FI-思文认为的内容和外设IP产品创新也将成为游戏产业的潜力。中国的玩家都大于万元,增长缓慢,需要创新的内容和扩张来吸引新玩家,提高产品的生命周期。
她分析:?中国娱乐和媒体行业比全球复苏更快。电影等一些细分市场,现场音乐和客厅在01年提供强劲增长。我们预计OTT视频和虚拟现实将继续下去CRO吗?在未来几年。增加其市场收入比例。“
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