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仙剑已脱离时代细数15款经典游戏生存现状 [复制链接]

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神作不一定都有着超高人气,但是有着超高人气的作品,必然有着可媲美神作之处,岁月催人老,神作曾经散发的光芒也会被时间消磨地愈发暗淡。那些曾经如雷贯耳的游戏,现在又是一番什么景象,它们过的还好吗?

 

NO.1暗黑破坏神2

这可是小编接触的第一款RPG游戏。当年这款游戏的影响力想必不需要我科普。暴雪于年推出了续作暗黑3,立刻成为年度最受争议的游戏。中二的剧情,奇葩的掉率,众多的BUG,以及令人发指的服务器,无不让人热泪盈眶,哦不,是老泪纵横。尽管暗黑3取得了令人惊叹的成绩,有着千万的销量,可是口碑一直受人诟病。在更新资料片夺魂之镰后,该作总算是给了玩家一颗定心丸。人气是稳定下来了,可是辉煌已不在。

NO.2口袋妖怪

之前和口袋粉争论过。我:你们说刺客信条炒冷饭,那口袋妖怪怎么不说?众人:口袋妖怪那叫原汁原味。是的,有一种永恒,叫做口袋妖怪。无论如何炒冷饭,玩家对他的爱是变不了的。只要敢出,我就敢买。口袋妖怪系列的可玩性和人气如今居高不下,这向我们证明了,有时候游戏有着次时代的画质,史诗级的剧情,大片的过场……不如一点简单的快乐让人感到那么舒适。

NO.3极品飞车

小学我老爸都陪我从1代玩到5代。9代算是人们心目中的系列巅峰,当时在同学家里也是跑着停不下来。于是,也许是中学学业繁忙,慢慢的我都忘记了这么一个系列。转眼来到大学,我才回忆起来,如今极品飞车系列已经出到18部。看着最高通缉和宿敌那以假乱真的游戏画面,恐怕也难以找回当年的激情。极品飞车已然没有当年一家独大的势头,家喻户晓的游戏也会没落吗?错的也许不是极品飞车,这始终只是个赛车游戏,只是玩家的心变了。

NO.4刺客信条

在这里相信这个游戏大家绝对不陌生。似乎每个玩家都能对刺客信条讲出一二来。那时候可不同。我那时还是初中生,刺客信条2刚出不久我无意中看到了网上的解说视频。也许,很难有人能理解我当时的那种震撼。刺客信条2彻底的更新了我的游戏观,对于那时以为魔兽争霸和罪恶都市就是单机游戏的我,这部解说视频告诉了我:什么是画质,什么是场景,什么是剧情,什么是动作,什么是BGM……太多太多。我第一次被一款游戏如此吸引,无法自拔。那感觉好像一位女神,一切都是完美的,只等我去拥有。可是现实很残酷,我的第一次通关AC2是全程10左右。当一个游戏成为了信仰,就不会停下追随的脚步。这个游戏改变了我很多,包括我的性格。大革命的出现让很多玩家失望,当然不包括我,唯独对待这个游戏,我只会乐观的说:等下一部吧,会崛起的!

NO.5真三国无双

有时候觉得岛国的游戏厂商真能炒冷饭。不过好处在于即使你有十多年没有接触一个系列,当你猛的看到新作画面时,你还能认出他来。不说模式了。界面都没有多大变化有木有啊!无双就是一个游戏类型,既不是动作,也不是角色扮演。真三系列向来人气颇高,脑残粉甚多。笔者我对本系列作品也没有太大偏见,只是觉得这样的游戏形式真心不怕玩家腻味?最新一作真三7,算是巅峰之作,但是连刷几个通宵之后,面对吕玲绮那张脸,我还是吐了一地。

NO.6仙剑奇侠传

 

有的游戏,卖的是信仰。有的游戏,卖的是情怀。96年的仙剑一在当时游戏界怎么看都是一流的。有心意的玩法,优秀的画面,感人肺腑得能让人几个星期都睡不着的剧情...这些无一不是仙剑成为国产游戏代表作的资本,再加上后面几部续作表现都还良心,于是就有了一种情怀。时代在进步,可是仙剑的进步跟不上时代。4的表现尚为可圈可点,5却饱受争议,令人质疑。尽管销量有很大突破,但是接下来是无数的谩骂声。就像国产动漫一样。起点是一样的,后面却落后于业界太多。这究竟是技术落后,还是游戏开发商做游戏时心态的变质,值得反思。最近看到仙剑6的时机演示,不禁感慨:就算是借鉴,为何不能借鉴国外高端的技术,而在国内的圈子里借鉴,这样如何取得重大进步?也罢,但愿这次的仙剑达不到3A大作的高度,也在玩法剧情上至少能对得起玩家的情怀。

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