译/袁晨
任天堂的第六款手游《马力欧赛车:巡回赛》(以下简称马车)已经上线一个多月了,近日,任天堂社长古川俊太郎表示,与之前的五款任天堂手游相比,马车有着一个更好的开端。
根据最近SensorTower发布的数据来看,该手游自9月25日全球发行以来,已经在AppStore和GooglePlay上吸引了1.亿玩家,吸金万美元,是任天堂首月下载量最高的手游,首月营收也仅次于《火焰纹章:英雄》排在第二位。
如果将其成绩拆分来看,马车的首月下载量确实远超了之前五款任天堂手游,甚至达到了《超级马力欧酷跑》的五倍。
如此出色的下载成绩来自于游戏本身有趣的玩法设计,葡萄君之前曾经对这款游戏进行了详细的介绍,任天堂将《马力欧赛车》系列的玩法延承到了手游上,并且降低了玩家的上手门槛,铺开了用户群体。
从AppStore和GooglePlay的评论来看,玩家对于游戏的趣味性有着比较好的反馈,在一个月的几次更新中,马车也在不断开放新的杯赛,为玩家提供更多的玩法内容,在日本以及欧美一些国家的免费榜上有着不错的成绩。
这也为游戏的营收提供了保障,古川表示,由于结合了“开箱”和“通行证”两种付费模式,马车的营收情况已经有了很好的表现。
此前,任天堂曾多次在手游营收设计上“踩坑”,在年日经的采访中,时任社长君島達己对《超级马力欧酷跑》取得的营收成绩感到失望,而之后的《动物森林》、《马力欧医生》两款手游在营收方面也没有取得很好的成绩。
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