近日,AppAnnie发布报告《手游市场:年稳健增长》,公布了年手游数据之外,从平台、设备、市场、爆发品类等多个维度解读全球手游市场。
该报告的关键数据如下:年,全球移动App下载量中,33%为游戏,全球移动App收入中,74%来自游戏。年,用户在手游中花费的总时长超过亿小时。全球收入Top5游戏公司分别是腾讯、网易、动视暴雪、BANDAINAMCO以及网石。
1、分平台看
年-年GooglePlay和iOSAppStore
的全球游戏下载和收入情况
数据来源:AppAnnie
年,在GooglePlay上发布的游戏超过万,在iOS平台上发布的游戏超过万。下载量方面,年,GooglePlay下载占比72%;收入方面,iOS占比64%。也就是说,GooglePlay有利于游戏触及更广泛的用户,iOSAppStore的用户则更有付费意愿和能力。
2、分设备看
年-年全球玩家在不同
设备上的游戏支出
数据来源:AppAnnie
手游的增长速率是惊人的,而且与其他设备的差距越来越大。年,全球玩家在手游上的支出已经为其他所有设备上游戏支出总和的1.2倍。
3、分市场看
下载量Top10市场,印度不出所料是第一,其中8个算新兴市场,东南亚表现抢眼,3个国家印尼、越南和泰国进入Top10。
收入方面,年有款游戏的年收入超过了万美元,年年流水超过万美元的游戏数量是款。按国家来看,日本的APPU值是最高的,美国用户则玩了大量的超休闲游戏,数字广告收入更可观。
年不同国家的玩家每个月平均
安装和玩的手游数量
数据来源:AppAnnie
上图显示美国市场每部设备平均会安装8款游戏,但每个月会玩的只有4款。几个成熟市场的状况相似,或与大量超休闲游戏充斥市场有关。Tenjin发布的《年超休闲游戏CPI基准报告》显示,美国是年超休闲游戏安装量最大的国家,占全球安装总量的30.15%,之后依次为巴西、英国、德国、法国。
4、出海成绩
数据来源:AppAnnie
-年中国游戏海外收入
年,中国游戏厂商出海总计赚了29亿美元,年赚了41亿美元,年扩大至61亿美元,两年增长了%,亚太是最大市场,为出海厂商贡献了29亿美元,其次是美国,年,中国游戏厂商在美国的收入为18亿美元。
5、爆发品类
年,最火的就是吃鸡和超休闲游戏了,这里就不再赘述,详情可参见报告完整版本。另外,报告里特别强调的品类是竞速/赛车和AR游戏。
年不同品类游戏的全球收入
同比增长速率
数据来源:AppAnnie
与年相比,年,iOS+GooglePlay的游戏收入增长了15%,而竞速/赛车游戏收入的增长速率是最快的,为整体游戏收入同比增长速率的7.9倍,增长速率超过%。
在发布后全球流水(iOS+GooglePlay)
达到1亿美元的时间
数据来源:AppAnnie
另外关于爆款游戏,AppAnnie做了个预测。今年会上线的《HarryPorter:WizardsUnite》(《哈利波特:巫师联盟》)可能在发布后30天,全球流水达到1亿美元。
目前,该游戏处于预注册状态。
(本文作者:AmberYin)
本文由jqyjr编辑排版
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