近日,数据公司GameRefinery发布的海外体育类游戏分析报告。作为合作媒体,罗斯基对报告内容进行了整理。
自从媒体存在以来,运动、驾驶/赛车就一直是电子游戏的主题。这类游戏一直拥有自己的粉丝观众,希望通过数字形式与自己喜爱的运动进行互动。然而,目前这类产品在移动端(美国iOS系统年第三季度)的营收仅占4.5%,而且在过去几年中其市场份额一直在下降。
最近,驾驶类在美国市场的表现尤为惨淡。在这一类型的游戏中,只有一款手控游戏能够登顶。大多数顶级驾驶游戏在美国iOS上的总收入排名在-之间。
在这篇报告中,我们将进一步了解运动和驾驶类目前的情况。
一、运动、驾驶/赛车市场现状
在年第三季度,运动及驾驶类的增长约为4.5%。美国(iOS)游戏市场收入的万美元。在美国(iOS系统),体育创造了超过70%的收入。其他收入来自驾驶游戏。
在比较“三大手机游戏市场”的收入时,日本是运动和驾驶游戏最赚钱的市场,在年第三季度(iOS)实现了近万美元的收入。
在JP/CN中,街机风格的驾驶游戏要比现实驾驶游戏大得多,而在美国,数据正好相反。
在收入最高的款游戏中,美国的运动项目分布比日本和中国更多样化。日本在棒球/足球统治下。而在中国,足球/篮球是目前为止最受欢迎的运动项目。
回顾过去一年,在美国(iOS系统),《OffroadOutlaws》和《FishingClash》的增长幅度最大。
大多数运动和驾驶游戏是由兴奋、竞争和基于技能的动机驱动的。
美国iOS头部运动类游戏市场份额数据
在过去的一年里,在体育类最卖座的10款游戏中,唯一新增的是MLB和madden的新版本。收入增长最快的游戏是TenSquareGames的《FishingClash》。与前一年相比,《GolfClash》和《8BallPool》的收入有所下降。
美国iOS头部赛车类游戏市场份额数据
《BigRigRacing》和《RebelRacing》是今年新入围的顶级驾驶游戏。
《不法之徒》是同类电影中增长最快的,年收益增长超过%。
《BikeRace:FreeStyleGames》的收入降幅最大。
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体育游戏市场在新游戏和老游戏之间分布相当均匀。有趣的是,“旧游戏衰落”这一类别(指的是目前总收入排名在-之间的老游戏)似乎相当空白。
目前只有3款驾驶游戏在总收入排行榜前名,更多的游戏在-名之列。这意味着驾驶游戏很难在美国找到自己的顶峰。
二、运动、驾驶/赛车功能和更新:UGC功能的产品增速最快
下边的图表可以深入了解运动和驾驶游戏中不同功能的流行程度分类。这些功能示例显示了在该类别中最成功的20%游戏中相当流行的功能,以及它们如何将顶级游戏与其他游戏区分开来。例如,同步PvP在顶级游戏中很流行,其中74%的游戏以某种形式使用它,并且它将顶级游戏与其他游戏区分开来。
UGC在任何形式的运动和驾驶游戏中仍然非常罕见,但今年增长最快的游戏之一《OffroadOutlaws》通过UGC向玩家提供内容。
《OffroadOutlaws》有一个地图制作功能,允许玩家创建开放的世界地图并与其他玩家共享。进入地图制作者需要加入到游戏的成员系统中,但是地图本身是可以免费访问的。
这款地图制作器拥有广泛的工具来创建大型公园、小径、赛道等,因此它提供了大量可供玩家选择的地图,从而增加了游戏中水平内容的数量,增强了玩家的创造力。
大多数顶级的运动和驾驶游戏都使用了许多从RPG类型中获得灵感的元素。例如,通过在其他开发层的顶部提供可以装备的助推物品,为你的角色/团队开发带来更多的深度。
在《CSRRacing2》中,融合部件是附加到汽车的不同部分(如引擎),以提高它的性能。熔合部件的数量很少,而且是汽车品牌特有的,这意味着有很多不同的部件可以收集。因为它们主要是从lootbox获得的,所以要获得你想要的那个并不总是那么容易。
最新的《MaddenNFLFootball》包含了对玩家名册的常规训练和升级,但在此基础上,你可以通过购买/升级/装备不同的增强道具来调整你的团队以适应自己的喜好。
三、运动、驾驶/赛车玩家动机分析
看看运动和驾驶类游戏的平均动机图,我们会发现这些类型的游戏都是基于令人兴奋的游戏玩法和提高玩家技能的机会而发展起来的(例如在马里奥赛车中变得越来越好)。同样,竞争方面排名相当高,这自然是有意义的,因为它是“现实生活体育和赛车”的基础。但总的来说,有很多激励因素并没有被经常使用。例如,有些游戏在游戏中有警车元素,但一般来说,警车在这些类型中仍然很少出现。
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