赛车

注册

 

发新话题 回复该主题

赛车总动员3定档8月25,这些制作设 [复制链接]

1#

原定于7月就上映的《赛车总动员3》,现在确认国内最终定档在8月25日,足足比国外晚了两个月还拐了一个弯。《赛车总动员3》是皮克斯赛车动画系列的最新版本,而前两部的《赛车总动员》已经在全球赢得了超过十亿美元的票房收入和超过亿美元的相关商品销售记录。新一版由布莱恩·菲执导,凯文·雷厄制片,并邀得欧文·威尔逊回归为闪电麦坤配音,期待效果更好。虽然第二部遭遇差评,但《赛车总动员3》在国外上映以来的表现还不错,甚至有人评价说比前一部好太多。但是,我们现在还没有看到真正的影片,在真正的判断来临前,大家最好还是先了解第三部的后期制作比较好。使用Houdini制作通常每一部新电影都要面临一个新的技术挑战,而在《赛车总动员3》里,有些场面的地面是由泥组成的。皮克斯把它描述成“汤里的麦片粥”,“泥”在电影中最难忘的场景中都占据了重要位置。“这不是真正的液体,也不是真正的实体,”特效总监JonReisch说:“它是介于两者之间的东西,这之间的状态是很难用计算机正确模拟捕捉的。最终,皮克斯使用叫Houdini的3D动画软件,作为所有模拟泥泞效果的主要工具。使用RenderManRIS制作《海底总动员2:多莉去哪儿》是皮克斯的第一部使用RenderManRIS制作的电影,它可以很好的改变3D图像渲染的效果和质量。而《赛车总动员3》使用的是RenderManRIS的最新版本,使得这部电影的制作更为深入。在赛车的世界里,很多事物都是具有闪亮和重反射的效果,皮克斯需要使用RenderMan的path-tracing工具,这有助于画面在运动时产生像运动模糊和景深的效果,同时帮助创建出照片般的逼真效果。另外,皮克斯公司想要的这个片中的植被甚至比《恐龙当家》中的绿叶更加茂盛,团队成员说RenderMan的工具就可以使数以百万计的草叶在屏幕上保证最高的保真度。软件的升级与的第一版的《赛车总动员》相比,计算机能力的进步让影片发生了变化,他们可以做之前不能做的事情。动画指导BobbyPodesta说,动画师现在可以使用他们所称的“hardwareshading”,通过它就可以看到软件在车辆上设定的纹理。但是在过去,他们就必须等待工程渲染完成处理后才可看到。特效总监Reisch回忆说,《赛车总动员》当时只能在自己特定的桌面工作站上显示模拟。但是现在,模拟是在渲染农场(Renderfarm)的系统中进行的,而不是个人的计算机。技术总监MichaelFong说,渲染农场明显比过去更强大,但由于我们今天看到的3D动画都具有相当的复杂性,所以渲染时间实际上会变得更长,而不是更短了。下面是《赛车总动员3》的概念图

商务合作:

预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇
分享 转发
TOP
发新话题 回复该主题