游戏已经是现在非常流行的一种娱乐模式了,在十几年前,如果经常玩游戏的话还会被认为是不学无术,可能已经是废人一个了,但是现在的游戏普及得比较好,甚至也有了从事游戏的职业,就像游戏解说,职业选手等,实际上生活已经离不开游戏了,回顾自己的游戏史,你会发现,曾经自己在玩游戏的时候或多或少都有过这些“绝症”,很难躲得掉。
换弹癌,这种症状多出现在FPS游戏里,比如最早的CS到穿越火线,再到现在的风靡全球的吃鸡类游戏,这些实际上都可以说是FPS射击游戏,所使用的最主要武器就是枪,在游戏内有枪就一定有子弹,如果没有子弹的话,那么枪也是白费的,而有枪有子弹就需要换弹,一般大部分主武器的子弹容量都有40左右,但是很多玩家,只要消耗一颗子弹,就一定要换弹。
其次就是跟随症,这种现象一般多出现在赛车游戏里,从最开始的跑跑卡丁车到现在的急速飞车和qq飞车等,这些游戏的主要玩法就是开车竞速,而开车竞速的代入感是非常强烈的,很多玩家在游戏的时候都会把自己当成游戏内的角色,只要遇见转弯漂移的话,自己的上半身也会跟着动,就像是身临其境一样,而当直线的时候就笔直坐着,喷氮气甚至还会跟着向后,十分喜感。
角色多动症,指的不是人多动,而是游戏内的角色在自己的操作下,就像是一个多动症一样,不管是什么游戏都有可能会出现,如果是FPS游戏的话,那么最明显的就是跳跃这个动作,仿佛地板很烫一样,一刻都不能踩在地上,就会一直跳,而就算是别的游戏里,也经常会出现过度切枪或者一直切tab键来看数据,但是频率却很快,不管是不是真的看,反正操作一定要做到这一点才行。
搜集癖,只要游戏内有的道具,自己就一定要搜集起来,不管这些道具是有用的还是没有用的,对自己有没有负影响,反正就是要把全部道具都拥有,从而在游戏内不放过任何一个角落,走到哪都要仔细搜集,在很多游戏内都有,像王者荣耀的话,虽然是竞技游戏,但也有部分玩家特别追去全英雄或者全皮肤,更别说其它的游戏了,可能玩游戏就是为了搜集而玩的,但是这些道具有没有用就不知道了。
最后则是节省怪,可能节省并不是一个坏习惯,但是过度节省就是一个问题了,很多游戏,特别是通关类的单机游戏,里面经常会有一些比较强大的道具,比如瞬间回满血或者能量加满,短时间内无敌等道具,这些道具的存在可以帮助自己更快地通关,但是有些玩家觉得这些道具十分稀有,每次不到最后一刻都不会用,而最后一刻却忘了用,等到通关了才发现这些珍贵的道具一个都没用,自己的技术倒增加了不少,不知道大家是否已经中招了呢?