一张摸着良心的建议贴说实话,跑跑是我见过最良心的手游。本人程序员,知道这其中的艰辛。知道一个游戏背后需要多少人力来支持,运营,运维,产品,UI,测试,前后端,等等估计得有近5-人在背后无限加班的付出。摸着良心说实话,一辆车6-,能玩小半年了,月卡党只需要12元就行,通行证一个赛季也就40块。
追求技术和道具的玩家其实氪金真的不多。我玩过其他游戏比如火影,一个忍者还不一定出附带一代忍者一代神和v10才是游戏刚开始。我不是托,跑跑我也充了大概2-了,这样一个团队,我说不出不赞的理由。
是这样的,虽然我手游玩得不多。但是跑跑的确是氪金力度相对较低的游戏了(平行对比氪金对决)更别提日系手游一单円5,6单才能保底那种。玩跑跑之前手游开销一个月少说5k,现在总共才3k不到真的良心昨天13Fon白嫖怪就别说了,安心白嫖才是王道昨天LIANDZN有一说一,相交于隔壁飞车,氪金程度低确实如此。
但传说道具更新频率过快,活动内容不完善,策划运营不成熟也是不争的事实吧。希望跑跑直通车的出现,是一次转机。否则永远只能吹低氪和情怀,就像当初的小米,永远是熟悉的性价比。
反正比我花几十万玩的奇迹mu要省十万八千里。比起隔壁的QQ飞车,跑跑卡丁车的确是一款不错的赛车游戏。
后续提点建议:1.提高小屋的进入速度,现在进小屋的速度太慢了,不应该进入就一次性把所有资源全部加载,相信做技术的都会懂这个意思。2.产品应该好好想一下这个小屋的按钮是否有点多了,功能多可以统一做到一个界面上。
3.关于断触其实还有一点,就是当网络不稳定时,会出现这个现象,即使我只是跑单人的计时赛。4.登录界面是否考虑把