赛车

注册

 

发新话题 回复该主题

同样是车球,为什么火箭联盟改变了体 [复制链接]

1#

千万销量的体育游戏常有,但千万销量的非年货体育游戏可说罕见。

年已步入最后一个季度,枪、车、球,三类年货都已经相继登场,在各个销量榜上挂住了自己的名字。把游戏叫年货,往往有一种吐槽或批评的意味在里面。因为年货游戏大多换汤不换药,每年小修小改,让画面跟上时代,就是一款定价60美元的新作。

但对于枪车球年货来说,在核心玩法层面做创新,确实比较困难。体育与赛车两类游戏,随着画面技术提高,都向着更加写实化的方向发展,这条路殊途同归,终点都是拟真,很难走出更多新意。

而且,与射击游戏的全面开花不同,体育与赛车游戏陷入了一家或几家独大的怪圈,最优秀的开发资源被大厂与老牌系列把持,新的作品极难突围。

在这种环境下,年发售的《火箭联盟》实在是一个奇迹。枪车球三大件,这个游戏占了两样,并因此做出了巨大创新。它出乎意料地成为年美服PS4全年下载榜第一;又在年突破万的销量;到年9月,官方宣布注册玩家总数已超过万。

千万销量的体育游戏常有,但千万销量的非年货体育游戏可说罕见。

年的数据是万,现在又一年多过去了

如今,《火箭联盟》在海外有着极高的人气。它与传统的车、球完全不同,更具幻想色彩,但跟那些MOBA、FPS等大热的电竞项目相比,又简单写实,与真实的体育运动有更多相似之处。

《火箭联盟》的创新与人气甚至影响到了其他游戏。年,《守望先锋》夏季运动会的限时模式“动感斗球”就是受它影响。《守望先锋》设计总监私下在暴雪论坛强烈推荐了《火箭联盟》,称基于车与球的核心概念,这整个游戏都做到了谐调与平衡,异常好玩。

但对于《火箭联盟》,只是听说、没有玩过的玩家可能会有一个误解,觉得这就是一个赛车踢球、或者说撞球游戏。这种说法我认为是不准确的。

我认为更准确的说法应该是:这是个“旋风冲锋龙卷风踢炸弹”游戏。首先《火箭联盟》不是车踢球,而是火箭车踢球;车与车也不是在传球,而是让球在球场上爆炸。

它的球场色彩斑斓,潮得像FIFA,赛车上蹿下跳,物理规则简单,好玩到让你忍不住会想,为什么现实中就没有这样一种运动(当然那太危险了)。

但最初能想到“车踢球”这个点子,是一件比较奇怪的事。什么人会想这么玩?再把这个点子正儿八经地做成游戏,并且说服全世界的玩家,这很好玩。这又得是什么人?

现在我有了一个好点子,距离做出一款游戏还差些什么?答案是十年。

有一件事很少被提及,但严格来说,《火箭联盟》与CS、DotA一样,是自MOD而生的爆款游戏。最早做出这个MOD的,就是一群怪人。

游戏开发商Psyonix,早期专门做外包。他们给《虚幻竞技场》加入造型夸张的载具,让车身两侧展开巨大的镰刀;也在地图中加入各种地形跳板,方便让那些野兽般的车都能飞起来,就因为他们喜欢滑雪和滑板运动。

最后他们做了一个MOD:整张地图就是大型体育馆,里面是凹凸不平的土坡,汽车上蹿下跳,撞来撞去。此时已经万事俱备,只差一个元素,球。

当球被加入游戏以后,全公司整整两周没干活,都在玩这个“车撞球”MOD,它后来发展成了PS3游戏《超音速特技火箭战车》,英文原名SupersonicAcrobaticRocket-PoweredBattle-Cars,听起来非常莫名其妙,就像什么乡村摇滚风波尔卡圆点战斗机飞行胚胎。

《超音速特技火箭战车》的营销成本为0,技术优化不行,花了两年时间才回本。但游戏的玩家评价比媒体评价高不少,大家喜欢这个游戏。开发商勒紧裤腰带,又做了几年外包,给别人打工。打工的时候还会想,这个游戏如果让我们来,就这么这么改。

打工多年以后,他们基于《超音速特技火箭战车》,做出了《火箭联盟》,此时从当初的MOD算起,已经过了10年时间。

10年后,美国纽瓦克举办了第七届《火箭联盟》全球总决赛(RLCS),参赛选手来自北美、欧洲、南美、大洋洲几大赛区,线上下观众爆满,Twitch总观看人数近万人,奖金池达万美元。与3年前的洛杉矶第一届赛事的7.5万美元相比,增长迅猛。

RLCS如球场一般布置的比赛现场

根据统计机构Newzoo的报告,年在Twitch和Youtube上,观众看官方电竞赛事时长最长的游戏里,《火箭联盟》位居前十。

10年的积累,4年的爆发,《火箭联盟》已经成功举办七届赛事,步入S8赛季,成为这颗星球上最火的电竞项目,而且是前十中,那堆MOBA和FPS之间唯一的体育游戏,唯一的车和球。

《火箭联盟》改变了体育游戏。这在年以前,是任谁也想象不到的事。

但为什么是它,而不是其他游戏?作为一款物理游戏,《火箭联盟》有着所有球类运动的优点。玩家很容易掌握所有的基础技巧,懂得击球的角度,就能上手,会团队配合,就能比赛;而游戏场地封闭,没有出界,也无裁判与犯规,不会有任何边界、任何人、任何规则来打断你,把球往球门里怼就行。

这个游戏非常简单,从这个门踢到那个门就行

再熟练一点儿,就可以像足球一样,用各种动作传球、过人。只是这动作往往与翻滚有关,可能是空翻,可能是地滚。这应该也是可以想象的。

还可以倒挂金钩

但在此之上,《火箭联盟》还有旁人难以想象的高阶玩法。

这款游戏的天花板很高,字面意义上就很高。一个球能飞很久,才会触及空中的天花板。这意味着,如果让车把球往高空带,可施展的空间很大。

也因此,玩家发明出了进阶的空带玩法,比足球颠球过人更花哨,流畅而不受限制,可以让车一路把球顶上天,最后打入对方球门。

有一招从天而降的射门

这让《火箭联盟》有着极高的观赏性。普通玩家仍然是开车,但进阶玩家已经可以开火箭。

这种空中带球的秘密在于,游戏为车设置了一个跳跃键。在任何表面按键,车都可以获得垂直向上的力,在地面用就能跳跃,在墙面用就能横飞。跳跃过程中,如果没到临界点,再按跳跃就能二段跳,没错,车也能二段跳!

同时,车尾还能喷气加速。球场上有补充燃料值的补给点,玩家按跳跃,再压下车屁股抬车头,消耗燃料喷气,就可以上天,如果身处空中,按方向键还能翻滚。

在这一玩法基础上,《火箭联盟》也加入了不同的游戏模式。它以3v3、5分钟一场的足球模式出名,但除此之外,还有1v1、2v2、4v4几种不同的队伍规模,以及大乱斗、篮球、冰球和吊球模式。

大乱斗模式就是娱乐模式,基于足球模式,每个玩家每10秒获得一个随机的道具,有适合带球过人的磁铁,它甚至有可能用于防守,把球往球门外吸:适合人车合一的刺猬,让车布满尖刺,球一上车身就弹不开。

也有把球停顿在原地4秒的冰冻、让战局更加混乱的龙卷风等。

另外几种模式中,篮球模式更注重空中技巧,因为球得飞上空中才能射进篮筐;冰球模式会用雪地地图,冰球更沉重,没有那么强的弹性,但是更滑。

吊球模式玩法比较特殊,需要玩家让车在空中扣杀球,砸中地板。这个模式下双方队伍各有半个场地的面板,球是磁力球,玩家要不断击球,给球上Buff,使它强大到足以击穿对手场地面板。

这个非常规、找不到具体现实原型的球类模式,体现了《火箭联盟》开发商对玩法创新的追求,这一点难能可贵。

如今,《火箭联盟》Metacritc的媒体均分是85,但在几年前,这一分数要更低一点。年,IGN给《火箭联盟》打了8分,指出唯一的缺点是服务器不稳定。去年,随着游戏的更新、服务器的优化,他们也修正了这个分数,改为9.3分。

对中国玩家来说,更好的服务器与本地化也是让这款游戏升到9分的关键。但遗憾的是,《火箭联盟》是近年来为数不多在端游领域玩法创新巨大、却一直没被引进国内的电竞游戏。年,《火箭联盟》确定国服代理消息,但因为版号原因,直到今年才公开测试。

在10月15日,《火箭联盟》国服会开启“竞燃”不限号测试,这是国服第一次公开测试。其中“竞燃”二字,实际上是一张专门为《火箭联盟》推出的电音专辑,出自知名音乐制作人徐梦圆,其中3首音乐会作为游戏进场、主界面以及对战的BGM。

国际服的《火箭联盟》是一个疯狂联动的游戏。皮肤上,里面可以看到蝙蝠车、《光环》里的疣猪载具、马力欧赛车;音乐上,游戏本身自带一些电音配乐,此前也和知名电音制作厂牌Monstercat合作推出过系列电音专辑。

本次国服也延续了这种联动思路,从官方公布的预告片可以看出来,在新地图、新音乐、新皮肤等方面都有专门的本地化,并且倾向于中国风。

而根据前几次限号测试的情况,国服虽然改付费为免费,但更多是基于降低游戏门槛考虑,游戏内也不卖数值,充值无法变强,付费点主要在于汽车皮肤,一辆车不仅仅是车身,轮胎、尾焰、射门等各个效果都可以由玩家自定义。

轮胎皮肤:迷幻漩涡尾焰皮肤:原子云爆Ⅲ进球特效:超新星Ⅲ

《火箭联盟》的免费车与付费车外形差异显著,但只有碰撞体积上的差别,用起来完全一样,玩家还是得靠经验、技术、团队配合来取胜。

我们不知道今天刚上线的国服《火箭联盟》能否取得如国际服一样的成就,许多海外爆款游戏入华,都曾面临水土不服的问题。在公布测试时间前,我们看到官方写了一封给玩家的公开信,里面对老玩家说:不要欺负萌新,请给予他们更多耐心,分享技巧,带他们成长。

这其实也是国服目前面临的一个特殊挑战。作为一款已经发售许多年的竞技游戏,在国内也已经积累了不少忠实的老玩家。其中相对

分享 转发
TOP
发新话题 回复该主题