对于大多数人来说,很难区分虚拟平台、虚拟世界和元宇宙。根据前亚马逊工作室战略总监MatthewBall的说法,虚拟平台是类似于Roblox和Minecraft的平台,或者是GTA中的在线模式和Fortnite的创作模式。
虚拟平台是虚拟世界的子集之一,像《使命召唤》这样的多人在线游戏是虚拟世界,但不是虚拟平台。
与Web2.0不同的是,元宇宙的设计是面向互联的。本文以英伟达旗下的计算机图形与仿真平台Omniverse为背景,畅想元宇宙的萌芽发展和走向。#元宇宙#
在文中,虚拟平台被定义为一种沉浸式模拟环境或世界的开发和运行,通常以三维的形式进行体验。玩家和公司可以探索、创造、社交和参与世界各地的赛车、比赛、绘画、听歌等各种活动,并产生经济活动。
与传统的在线活动和多人视频游戏不同,被定义为虚拟平台的平台拥有庞大的开发者和内容创建者生态系统。这个生态可以为底层平台捕获大量的内容,也可以捕获大量的资本收益。
在可预见的未来,我们大多数人将通过一个具有消费和交互属性的沉浸式平台来访问元宇宙。这些平台可以通过各种平台访问,例如网络浏览器、VR耳机等。我们可以在元宇宙购物、购物、展示收藏、学习等。
如今最流行的虚拟平台广义上是Roblox和Minecraft,狭义上是GTA中的联机模式和Fortnite的创世模式。
正如移动互联网的领先指标是智能手机普及率和使用量、App开发者数量和总收入一样,虚拟平台的领先指标是总活跃用户和参与度,以及总活跃用户消费和开发者收入。
在过去十年中,虚拟平台的领先指标持续增长。当下的头部虚拟平台都源于游戏,这绝非巧合。长期以来,游戏构建的虚拟场景体验一直是最复杂、规模最大、种类最多的。
当然,这些虚拟平台所呈现的体验最终目的是为了“有趣”,吸引用户,让他们花更多的时间和金钱,但这不是元宇宙。
英伟达创始人兼CEO黄仁勋在年表示,一个市场既需要强大的技术又需要庞大的规模是非常罕见的。一般来说,需要强大计算机的市场规模相对较小,无论是气候模拟、分子模拟还是药物发现。从这个角度来看,视频游戏是我们做出的最佳战略发现决策之一。
必须强调的是,虚拟平台是虚拟世界的一个子集,而不是同义词。流行的多人网游《使命召唤》虽然是虚拟世界和游戏,但并不是虚拟平台。
同样,《动物之森》也不符合平台的定义。用户可以使用预制模板制作游乐设施的虚拟迪士尼主题公园不符合平台的定义,因为它是属于品牌的虚拟城市。
Epic创始人TimSweeney认为,当人们花时间浏览的大部分内容是由该平台的其他用户贡献的时,该平台就是一个虚拟平台。
当然,无论是基于游戏,还是类似时装秀、画廊的虚拟世界,都可以接入元宇宙平台,与基于元宇宙的服务集成,使用元宇宙特有的技术。
如果它们能够发挥作用,这些平台将形成一个良性循环。更好的技术和工具带来更好的体验,增加他们的付费意愿。然后,平台产生更高的利润。利益驱使开发者开发更好的技术和工具,形成更好的用户体验。
更重要的是,虚拟元宇宙并不局限于游戏,就像Roblox不再称自己为游戏平台一样,将“游戏”一词替换为“体验”来表示内置的东西。因此,越来越多的其他类型的非游戏元宇宙平台,例如Snap,都在尝试成为基于位置和增强现实的元宇宙平台。
Niantic还表示正在快速发布一款适用于当前和未来AR硬件的增强现实平台,未来可能会集成到《PokémonGo》游戏中,以扩展其UGC能力。Facebook正在开发自己的AR和VR平台,微软也是如此。
Nvidia的Omniverse就是一个很好的例子。这是一个计算机图形和模拟平台,可帮助公司将各种数字资产整合到一个虚拟环境中。当然,虽然这并不是严格意义上的平台,但是,你可以从Omniverse看到Metaverse的雏形。
香港国际机场由著名的游戏引擎Unity建模。使用Unity建模并不是他设计机场的最佳工具。相反,他使用Unity是因为他在模拟方面的优势。作为一款游戏引擎,Unity不仅可以渲染不真实的环境,还可以模拟火灾、洪水、停电、道路拥堵等紧急情况下的人流进行压力测试。
这是一个质的飞跃,正如汽车是使用模拟器和游戏引擎设计的,并在最终产品中部署相同的软件一样,悍马的仪表盘UI是基于虚幻引擎开发的,用于实时模拟汽车状况。
随着世界转向数字双胞胎的方向,之前的独立类似物已经开始相互连接。就像香港国际机场在虚拟世界中与当地高速公路相连,用来测试当地的交通场景模拟。并与路灯系统连接,可以提供有关当地道路交通流量的准确信息。
Omniverse的关键在于,无需考虑文件格式和引擎仿真技术,就可以实现虚拟事物的连接。虽然现在Omniverse只用于设计和测试,但我们可以想象NVIDIA使用这项技术,再加上自己的工业计算能力,来运行整个镜像世界的大部分。
未来可以融合实时信息数据,模拟区块系统的实时信息,包括门店、安全、温度、天气、交通等,以可视化的形式呈现。然后,许多数字孪生相互连接,这意味着平面图和街景的价值将逐渐降低。PTC希望通过工业AR实现这一目标。
包括Decentraland、TheSandbox、Cryptovoxels、SomniumSpace、Upland等数十个虚拟平台,都希望用区块链来取代Minecraft和Roblox。
与Minecraft和Roblox相比,这些平台在经济激励方面有所不同。这些平台为用户和玩家提供了真正拥有游戏中的物品或土地的能力,并赋予他们在现实世界中赚取更多收入的能力。
玩家有能力直接参与平台的整体价值增长,有时甚至拥有这些平台的部分治理权。如果做得好,可以极大地激发用户参与的积极性。
虽然最成功的虚拟平台受益于良性循环,但其他虚拟平台诞生并流行起来的可能性也不小。Roblox的月活从万增长到2亿。Fortnite也有万月活,GTAOnline也有万月活,这还不算其他区块链平台。
年初,RiotGames收购了HypixelStudios。HypixelStudios之前运营了大量的私有Minecraft服务器来构建自己的沙盒平台,尽管此后它已经关闭了运营。一些资金雄厚的初创公司,例如MythicalGames、PlayableWorlds和Singularity6,也开始受到