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索尼把年度最佳游戏颁给战神5,战神 [复制链接]

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《战神:诸神黄昏》在年的各种年度最佳游戏奖项上鲜有收获,作为《战神:诸神黄昏》主人的索尼,自然要为自己挽回面子。索尼PlayStation博客官方举办的“年度游戏大奖”投票结果于年12月21日正式公布。游戏奖项满屏幕都是《战神:诸神黄昏》。

索尼PlayStation博客官方举办的“年度游戏大奖”由网友们投票决定。从投票结果来看,索尼是懂投票的。《战神:诸神黄昏》可以参与的所有投票结果如下:

最佳新角色:雷神索尔(来自《战神:诸神黄昏》);最佳叙事:《战神:诸神黄昏》;最佳画面:《战神:诸神黄昏》;最佳艺术指导:《战神:诸神黄昏》;最佳音效设计:《战神:诸神黄昏》;最佳配乐:《战神:诸神黄昏》;最佳无障碍辅助设计:《战神:诸神黄昏》;最佳DualSense适配:《战神:诸神黄昏》;最佳PS4游戏:《战神:诸神黄昏》;最佳PS5游戏:《战神:诸神黄昏》。

接下来是《战神:诸神黄昏》怎么也扯不上关系的不符合评奖条件的奖项:

最佳多人:《COD现代战争2》;最佳持续运营:《COD战区2》;最佳体育游戏:《GT赛车7》;最佳独立游戏:《流浪》;最佳再发售游戏:《神秘海域盗贼遗产合集》;最受期待游戏:《霍格沃兹之遗》。

看完投票结果之后,我真的是震惊到了。好歹《艾尔登法环》也是PlayStation游戏吧!真的是一点点的面子都不给吗?其它游戏评测机构也都没有这么把所有奖颁给一个游戏的魄力啊!

虽然《战神:诸神黄昏》在PlayStation的“年度游戏大奖”上“人生得意”。但在残酷的现实社会中就没有这么幸运了。并不是所有人都会毫无保留的宠溺《战神5》,《战神4/5》的“亲妈”HannahFoell就抛弃了它。

据外媒报道,《战神4》及《战神:诸神黄昏》游戏制作人HannahFoell离开了工作室,转投加入美国任天堂担任公司合作伙伴管理高级经理。这个职位并非是游戏开发的职位,我想这或许和同行业就职的一些限制有关系吧。

HannahFoell在年2月至年12月期间在圣莫妮卡工作室担任游戏制作人。HannahFoell投入任天堂门下之后,担任的是类似谈判和营销的岗位。主要负责帮助推动任天堂与3A团队建立发行商和开发商的关系

虽然没有直接参与到游戏的开发当中,但是在任天堂的3A游戏开发上给些建议还是可以的。而且作为3A游戏的游戏制作人,HannahFoell应该是比较懂3A开发商的,很有可能为任天堂平台引进不少3A游戏。

按照习惯,任天堂switch之后的新游戏主机发售时间基本就是年,晚了也超不过年。从任天堂收购CG工作室和招募3A游戏制作人的动作来看,任天堂下一代的游戏主机一定会在机能上有质的飞跃。

你相信任天堂会在游戏主机的机能上做突破的假设吗?

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