太原治疗白癜风医院 http://m.39.net/pf/a_9216698.html写在前面(情怀内容):
从小学就开始玩跑跑卡丁车,当时觉得画面很干净,不像其他网游那样花里胡哨(主要也不怎么会玩其他的),开车,真的好开心啊,也不暴力,考验技术,板车也可以玩的很好,当时零充党嘛,小学生也没钱,也不会弄点卡。
每个星期最开心的就是周末在家跑上几局,每天的目标就是一天赚上一千五左右的金币,当时的车,是三千金币可以使用三天(同一批的合金,棉花糖,尖峰皆是如此),周末勉强赚三千金币留着下星期用,后来有SRZ7EXT等等,当时一直梦想着有一辆永久的车,记得当初的车一辆也就四五十吧,很酷,很帅。后来初中了,学习紧了,高中更没时间了,就慢慢的淡去了,我知道,中有一日,它会回来了,没错!它回来了,手游版重磅回归!
现在,L2驾照,钻石,车库内有九辆车(板车和限时车),等级30。
好的,以下是冷静分析篇...
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从公测前几个星期就开始铺天盖地的宣传,各种分享活动,各种奖励,预起名,预约俱乐部,等等...这些也就算了,宣传嘛,咱也不多说什么
好了,游戏公测,上着班,我用流量下载了游戏(预下载是个好东西),嗯熟悉的音乐,熟悉的画面,大众化的操作界面,此前在其他地方看到过内测时的UI界面,看到公测时,说实话有些失望。
界面上呢,铺天盖地的活动,已经习惯了...大多数游戏都这个亚子,但是,希望你们可以把关闭键设置在一样的地方,让我们连点几下可以关掉好吗?另外一些大的界面上,返回键统一在左上角或者右上角可以嘛?(经常误触)
操作手感上,大家表贬不一,从漂移上来说,挺还原的了,摇头加速,端游也能,但没有像手游这么夸张,这个功能对新人也相对友好一些,漂移的手感还是有一点当年的感觉的,不过,相对不同赛车上的手感,并没有端游那么舒服,用棉花糖时,有一种软绵绵的感觉,撞了墙的弹性也更大一样。而合金和尖峰系列就硬朗一些,每一次漂移都干净利落,说停就停,说拐就拐。马桶,乌龟车都有一种,感觉有点慢,但是又不慢的莫名其妙的感觉,(可能有一点艺术加工,但那真的是我小时候的感受),而手游可能是由于移植问题,大部分车感觉就像是同一辆车改改数值一样,唯一不同的是那辆熊猫车(一点感觉都没有),整辆车都像空气一样,我完全感受不到它,真的莫名其妙。希望在赛车手感上面做一些改进吧。
货币问题,在车手身上增加了潜能(有几年没玩端游了不晓得端游是不是也有),让金币有了消耗的地方,同时也可以用于重置赛车加点,车子也有水晶用于升级,这多方面的养成系统,让我有一点点的感到疲惫,未来也会增加改装魔方吧(又是氪金点,唉),不过金币和等级升级都挺快的,还行吧,大家都是努力留住玩家的时间和软妹币不是吗?
匹配系统呢,褒贬不一,我在竞技模式的界面居然不能筛选地图,加入同一个房间不是好友就输入同一个密码(这个总能有点鸡肋,加好友很方便的好吧),道具模式居然被分到了休闲模式(本人觉得不可思议),不过,无限加速居然全天开放,我有点惊讶,因为这种类似“无限火力”的模式,会压榨游戏寿命,更不用说全天开放,既然开了,就不能轻易关闭,每次关闭,都会有流失玩家的可能,实在是不理解,为何会这么决定...