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iOS单次安装成本135美元,比And [复制链接]

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文/迪亚菠萝包

移动营销分析机构AppsFlyer近日发布了《年移动游戏营销现状》,其中提到了一些移动游戏市场的有趣趋势:

1)功能强大、价格低廉的智能手机大量出现,使Midcore游戏和策略类游戏进一步确立了主导地位,目前占据游戏下载总量的60%;

2)年,“点开即玩”的超休闲游戏在应用程序安装市场的份额翻了3.5倍,但仍只占游戏下载量的5%左右。随着更多公司进入该领域,这一数字预计将进一步增长。休闲游戏作为其大类,仍然是一个非常受欢迎的类型,拥有30%的市场份额。

从西方走向东方:西方国家出品的应用程序非自然安装数量在东亚增长了80%。尽管从这一地区获得了巨大回报——即中国的广泛用户和日本的高质量用户——但这些应用仍然面临包括本地化和政策在内的各种挑战。

广告带来50%以上的收入。在超休闲游戏和休闲游戏领域,应用内广告的收入占据重要地位,休闲游戏领域中广告收入和应用内购买之间的比例几乎是6比4。相反,Mid-core游戏和策略型游戏的70%收入仍然来自于应用内购买。

与新兴市场相比,成熟市场中玩家成为付费用户的可能性要高出3.5倍。在日本和澳大利亚这样的成熟市场,推广活动带来的用户付费转化比例排名前三,平均为3.5%,印度尼西亚和巴西等新兴市场转化率仅为1%。

iOS的单次安装成本比Android高50%以上:前者是1.35美元,而后者是0.89美元。苹果和安卓平台的价格差异在博彩和超休闲游戏两种类型最明显。在美国,两个平台的成本差异为47%。

此报告中收集的数据基于在应用商店中列出的以下游戏子类别分组:

1)Midcore游戏与策略型游戏:冒险、模拟、动作、角色扮演、策略、街机、赛车。

2)休闲游戏:休闲、拼图、纸牌、棋盘、文字、教育、小游戏。

3)超休闲游戏:至少70%的收入来自广告的游戏。

4)博彩类游戏:社交博彩游戏。

介绍

移动游戏仍然是应用经济持续增长的驱动力。游戏研究公司Newzoo称,移动游戏收入规模将在年超过亿美元,占全球应用商店总收入的四分之三以上,全球玩家数量将超过20亿。

今年移动游戏领域有哪些趋势?

1.高级游戏:性能强大、价格合理的智能手机的大量使用,使更高级、体验更好的游戏(比如MOBA类、MMORPG类游戏和格斗游戏)获得了巨大的吸引力。

2.超休闲游戏:“点开即玩”游戏(又名超休闲游戏)的崛起引起了业界

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