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MHR更新20PS5迎来满分游戏X [复制链接]

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大家好,一周游戏新闻又和大家见面了,首先为大家带来的还是每周(4.12~4.18)游戏销量榜,MHR继续领跑,蝉联四周冠军,光荣新作《胜利赛马9》冲上季军宝座,连带PS4版本也进入前五,其余仍然都是NS平台的天下,前十名中任天堂第一方游戏占据半数,相比上周的七席略有下调。

(前回1位) Switch 怪物猎人:崛起

11万50本(累計万本)

2位(前回2位) Switch 马里奥3D世界

本(累計65万本)

3位(初登場) Switch 胜利赛马

本(累計本)

4位(前回3位) Switch 桃太郎電鉄~昭和平成令和も定番!~

本(累計万本)

5位(初登場) PS4 胜利赛马

本(累計本)

6位(前回4位) Switch 马里奥赛车8DX

本(累計万本)

7位(前回5位) Switch 健身环大冒险

本(累計万本)

8位(前回6位) Switch 我的世界

本(累計万本)

9位(前回8位) Switch 集合啦,动物森友会

本(累計万本)

10位(前回7位) Switch 任天堂全明星大乱斗SPECIAL

本(累計万本)。

2、索尼中国CEO江口达雄宣布4月29日发布国行版PS5,预计售价数字版,光驱版。据目前情报推测PS5仍然会采取锁服不锁区的方式,光盘版游戏可以跨区运行,但联机和下载将受到限制。

3、虽然《赛博朋克》品质不佳引起了轩然大波,CDPR仍然赚得盆满钵满,近日发布的年财报显示:年CDPR全年度营收达21亿波兰兹罗提(约合人民币35.94亿元),全年度利润为11.54亿波兰兹罗提(约合人民币19.75亿元),为上一年度利润的6倍。

其中《赛博朋克》贡献力度最大,该游戏在年售出了多万份。73%销量来自数字版,27%销量来自实体版。其中PC版万份,PS4版万份,XboxOne版万份。亚洲销量占比20.2%。

这......

4、腾讯WEGAME之夜在4月23日落下帷幕,这次活动展示了多款登陆WEGAME平台的新游戏。

游戏以国产游戏和独立游戏为主,不乏《沙石镇时光》、《重生边境》、《D.E.E.P》等有创意的游戏。

腾讯在这次视频中还宣布游戏下载量低于万的话,平台将不参与分成,也算是一种对中小工作室的支持吧。

但从质量和体量上来看,WEGAME平台的游戏还是不高,希望能有更多优秀游戏加入吧。

5、由美国互动艺术与科学学院主办的D.I.C.E.Awards游戏颁奖晚会于4月22日举行,其中独立游戏《黑帝斯》成为大赢家,摘下五项大奖(GOTY年度游戏、最佳指导、最佳设计、最佳动作游戏、最佳独立游戏)。《对马岛之魂》获得4个部门奖项:(最佳艺术、最佳音乐、最佳音效、年度冒险游戏)《最后生还者PartII》(最佳动画、最佳故事)和《半条命:Alyx》(沉浸技术奖、最佳沉浸游戏)分别获得2个奖项。

这评选虽然还算靠谱,但《黑帝斯》的体量获得GOTY真的让其他3A游戏无地自容。

另据统计,《最后生还者II》获得了惊人的个年度奖项,成为史无前例的获奖大户,《黑帝斯》和《对马岛之魂》以64项和63项分裂二三名。

6、次世代主机第一次降价开始,又是微软发起(我为什么要说又?),德国版XSS宣布从欧元降至欧元,虽然降价幅度只有4%,但玩友们有没有从中嗅到一丝熟悉的味道呢?

游戏新闻

1、索尼大力支持独立游戏,PS商标斥资赞助日本独立游戏平台Asobu。

更给力的是索尼负责推广、芬兰工作室Housemarque开发的独立3A级别游戏《死亡回归(Returnal)》获得业界好评,意大利媒体更给出10分的满分评价。这是一款结合了《血源》、《尼尔》等大作的3D冒险游戏,拥有黑暗的世界观和丰富的动作元素,并且加入弹幕射击等特点。从试玩上来看,近身和远程攻击会呈现出完全不同的特质,玩家可以策略性地选择适合自己的方式。

从体量上看,这或许是一次独立游戏向3A游戏的转折点。

游戏将于4月30日登陆PS5平台,本作是一款独占作品。

2、光荣特库摩动作游戏《战国无双5》公布四名新角色造型,分别是:百地三太夫、服部半藏、杂贺孙市、弥助,都是忍者类型的人物,至此游戏已经有27名角色公开,将于年夏天在PS、NS平台登场。

3、为庆祝系列30周年,《超级机器人大战》系列将于7月11日举办“钢之超感谢祭”线上活动,本以为家用机近期不会有新作了,这下又有了盼头。

4、Cap

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