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Google云游戏首发氪金指南花900元 [复制链接]

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Google终于发布了云游戏平台Stadia的上线时间和定价。

作为一个刚发布就备受玩家瞩目的产品,GoogleStadia的最终目标是,让玩家通过网络,可以在Chrome浏览器上玩诸多中型甚至重型游戏,摆脱主机和客户端的限制,真正做到”点开即玩“。

当地时间6月6日,Google宣布Stadia将于11月在14个国家上线,并开始预售“创始玩家”套装。Stadia今年会首先推出每月9.9美元的订阅计划(套餐外游戏仍需付费),年将上线纯按游戏付费的方案。在发布会上,Google还展示了Stadia上的命运2和博德之门3等作品,并将上线体育、角色扮演、动作、赛车等一系列游戏。

已经进入Stadia平台的游戏Google用云游戏开启了进军游戏领域的新战场。就算玩家手持弱鸡配置的手机、平板电脑、笔记本,只要有一个屏幕,有能装载GoogleChrome浏览器的设备,有最低10兆每秒的网速,就能连上Google的云服务器玩游戏。

在云游戏时代,玩家不再需要升级硬件设备,不用下载、安装游戏、打补丁。游戏运行平台不再是游戏机、电脑主机,一切计算都在Google的云服务器上完成。

云游戏支持硬件功能不足的电子设备比如平板和手机虽然许多硬核玩家还在抱怨Stadia卖点不足。但是对于普通玩家来说,这是个挺让人激动的消息。

还记得试图在苹果笔记本上跑双系统玩游戏而屡屡失败的时刻吗?记得当年目睹买了顶配笔记本的同学,坐在老师眼皮下面不改色流畅打游戏,期待他们的游戏人物下一秒就卡进墙里,或者被点起来回答问题的心情吗?这些在Stadia上都将不复存在。

Google云游戏氪金指南

Google除了耳熟能详的“不作恶”的口号外,产品开发原则其实是“让更多的人能获取信息”。

Stadia则是这个口号的变体:“让更多的人能玩上游戏。”(自控力瑟瑟发抖,表示需要一个防沉迷系统)

作为一个基于云的平台,它把游戏储存在远程数据中心上,这样玩家可以通过各种搭载了Chrome浏览器的设备,比如笔记本、平板、手机等,随时开玩。

但不能免俗,Google也放出了氪金的第一招——创始玩家套装。

Stadia将在今年11月正式上线,首批玩家只能购买.99美元(约合元人民币)的“创始玩家”套装。其中含有包月付费的StadiaPro套餐,9.99美金含括一些免费游戏,最高4K的画质,但还需为多数游戏另行付费。

在年,玩家才将迎来免月费套餐StadiaBase,为单个游戏付费,但最高画质为P,音效也相对逊色。Google还没有公布单独游戏的购买价格。

Stadia目前公布的两种付费方案Google商店已经在预售Stadia创始玩家套装,并打出了“限时限量”的营销手段。“所以如果您想成为Stadia的‘创始人’之一,请务必在它下架之前购买。”

创始玩家套装的价格为.99美元,含括商品价值近美元,包括:ChromecastUltra,用以在4K电视上玩游戏,限量版手柄NightBlueStadiaController,三个月的StadiaPro会员等。

Google特别在发布会上点出,“创始玩家”套装让玩家优先在Stadia平台上设立用户名。如果Stadia能成为现象级的游戏平台,玩家不想在用户名后面加上“_”之类的后缀,这的确是重要的卖点。

Stadia将首先在全球的14个国家上线:美国、比利时、加拿大、丹麦、芬兰、法国、德国、意大利、爱尔兰、荷兰、挪威、西班牙、瑞典、英国,并在年扩展到其他国家。

虽然可以通过鼠标和键盘、无需通过手柄玩游戏,Google还是借此宣布了其游戏手柄定价69美元。Google手柄有ClearlyWhite白色机身,JustBlack黑色机身,Wasabi芥末绿色。Google表示,Stadia还将支持其他手柄。

网速会不会成为一道门槛

对于降低游戏玩家门槛而言,云游戏还是有划时代的意义。但该有的疑问一点儿也不少。

比如Stadia到底能兼容哪些设备(虽然有扩大支持设备种类的计划,但手机目前只支持GooglePixel3以上的版本)?能否在Google友商的硬件设备上避免卡顿与延时?

这些仍旧成谜。

而且已经有硬核玩家在质疑Stadia:花了10美元包月,还需要为其他游戏支付费用;数据中心和网速能否撑起游戏体验;以及老玩家就是喜欢多年来攒下的一箱一箱游戏……

Google已经做出了承诺,如果不能实现流畅的游戏体验,将会给游戏玩家带来巨大失望。

网速则是云游戏的关键生命线,因为游戏效果都将在云端渲染,再传回到玩家手中不论配置高低的电子设备上。

Stadia要求的最低网速是10兆每秒,能够实现p的画质,相对于其他云游戏产品,这已经是重大突破。20兆网速可以实现p的高清画面,35兆网速可以实现4k画质。实际体验还尚未可知。

据网速测试公司Ookla,美国去年第二和第三季度的平均固定宽带速度为每秒96.25兆。理论上美国的大多数用户至少能享受画质,但也可能有很多人“被平均”。

为此,Stadia还专门推出了网速测试网页,可以点击此处试试。

此外,Google此前不生产游戏,只是把游戏搬上云端的搬运工。因此Stadia也在考验与各家游戏公司的合作能力。Google此次揭晓的游戏名单有命运2、全境封锁2、幽灵行动:断点、悬疑游戏Gylt和博德之门3等,这个名单还会加长。Google在发布会上展示了最多4名玩家合作的打包家具游戏GetPacked,这也是Stadia的独家游戏,并证实了Stadia多玩家模式的能力。

自3月全球游戏开发者大会后,Google已经在招募Stadia平台的开发者,优先与正在筹备的游戏合作。在E3游戏展和11月Stadia正式上线之时,Google还将公布更多的细节。

这些都还没有明确答案。一旦Stadia玩家游戏体验变成大型翻车现场,Google进军游戏领域,或许会成为继社交网络、音乐等领域之后的又一场败仗。

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