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周末玩什么让你想起红白机的马力欧am [复制链接]

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“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

几个月前的周末推荐里,触乐编辑部的朋友们一起游玩了奥运游戏《东京奥运:官方授权游戏》,本周我们尝试了另外一款奥运游戏《马力欧索尼克AT东京奥运》,它是任天堂“马力欧”与世嘉“索尼克”联动,由两个知名游戏系列中多个代表性角色共同出演的奥运主题游戏,也获得了奥运会正式授权。

这个系列自年NDS、Wii双平台的《马力欧索尼克AT北京奥运》开始,已经推出了6部作品,11月1日发售的《马力欧索尼克AT东京奥运》(以下简称为《马力欧索尼克》)就是其中的最新一作。

《马力欧索尼克》分为单人故事模式和多人对战模式,支持2至4人的本地联机和最多8人的在线联机。游戏共有21个年东京奥运会项目、10个年东京奥运会项目和3个“梦幻竞技”项目。其中年项目为模拟FC画质的像素风格画面,“梦幻竞技”则是由原本“马力欧”“索尼克”系列衍生出的玩法。

与之前偏真人向的《东京奥运》游戏相比,《马力欧索尼克》的表现又会如何呢?

张耀:像是参观了一个微缩景观公园

体验完《马力欧索尼克》的多人游玩部分后,我想起了小时候家里人带我去的微缩景观公园。

那是深圳的一个公园,名叫“世界之窗”,我后来查了一下,不止是深圳,全国各地都有这种类似的公园,就是把全球的知名景点,埃菲尔铁塔、泰姬陵、金字塔什么的,做成一个个微缩景观,宣传标语可能叫“足不出国,观遍全球”。

游玩《马力欧索尼克》的时候,我的感觉就和逛世界之窗类似。游戏中的体育项目林林总总,大部分都让我有一种微妙的既视感。比如柔道项目需要玩家把对手击倒或扔出场外,并在地面上留下属于自己的标记,玩起来像是“喷射战士”和“任天堂明星大乱斗”的结合;滑板竞速项目玩起来就像是简化版的“马力欧赛车”,羽毛球项目有点像“马力欧网球”,足球项目自然就像简化版“FIFA”或者“实况足球”。

“世界之窗”公园里的迷你埃菲尔铁塔和凯旋门

足球项目群魔乱舞

这本身并没有任何问题,买一个游戏,就能玩到到那么多类型的游戏——虽然是简化的——至少我个人是觉得还算值。只是让我觉得尴尬的是,如果把它看做一个派对聚会游戏,那么它的上手难度实在是有点高。选择按键模式的话,各种快速的QTE和复杂的规则(相对小游戏而言)基本上能劝退手残党,它的体感判定也是让我难以捉摸;如果把它看做是竞技游戏,那么它无疑又太简单了,远达不到一个竞技游戏应该有的深度。

如果你是想要一个纯粹的派对游戏,那么我会更推荐《超级马力欧聚会》,但如果你还没有玩过“马力欧赛车”“任天堂明星大乱斗”等系列经典作品,那么花一个游戏的钱,去体会一下各类大作的微缩版,倒也并非不可。毕竟,没条件出国,也可以逛逛世界之窗嘛。

最后,由于我还没来得及游玩剧情模式,所以这部分的体验,只能交由我的同事们来描述了。

孤独的剧情模式玩家——池骋老师

牛旭:需要更多时间才能收获乐趣

这次试玩《马力欧索尼克》的时长和试玩《东京奥运》《任天堂明星大乱斗:特别版》等题材相似的游戏差不多,但乐趣却比前者强得多,究其原因,还是因为《马力欧索尼克》的操作更加复杂,导致需要更多时间才能发掘到乐趣。

依照以往聚会经验,如果一款游戏在前3分钟没能提供直白的乐趣,各位“大爷”的脑袋就会扭到一边闲聊,或者被手机牢牢吸住,这局基本上也就僵了。《马力欧索尼克》的前3分钟就大致如此,因为部分项目节奏很快,如果不是仔细查看文字提示,第一局总会碰到还没反应过来就已经结束的窘境。

部分项目的操作要求较为复杂,容错率也不高,一些组合技、QTE搓出来要靠一部分运气,而像是射箭、冲浪、滑板等关卡都需要玩家准确做出反应,这比《东京奥运》和“任天堂明星大乱斗”等非常适合聚会的游戏门槛更高。当玩家失误频频,把比赛变成“出洋相大赛”后,似乎很难指望轻度玩家对《马力欧索尼克》产生更多兴趣,如果要考虑这部分玩家的感受,那么《马力欧索尼克》的确不适合聚会。

我在那里,我在干什么?谁跑赢了我,我跑赢了谁?

不过,红白机风格的特殊模式是《马力欧索尼克》最吸引我的部分,像是跳远、飞碟射击这样的项目都给我留下了不错的印象。相比充满特效,色彩鲜艳的3D画面,特殊模式由像素点组成的画面上不会出现太复杂的操作,特殊模式的机制简便易懂,键位也一目了然,这样一来,玩的人舒服,看的人也开心,氛围应该会更加活跃。

这个打靶的关卡非常有趣

所以,也许只有重度玩家之间的私人切磋最适合《马力欧索尼克》。一些需要体感操控或者需要纯粹技巧的项目需要玩家们反复熟悉,想拿高分也要多花一些时间练习。

另外,假如参加聚会的朋友足够“缺德”的话,可以挑两位体格壮实的玩家进行《马力欧索尼克》拳击模式的双人“表演赛”——拳击模式借助体感操控进行,除了拳头不会接触,看起来就像真正的斗殴。届时,应该会有人一边啜着冰可乐、嚼着薯片,一边看着“舞台中心”拼死搏斗的两位“拳击手”咧嘴坏笑,这感觉可不比当年斗兽场看台上的贵族要差。

你问我怎么知道的?当我司李应初老师和赵子剑老师在屏幕前挥洒汗水时,我就在后面津津有味地看着。

“打狠一点!”“上勾拳!”“戳他眼睛!”看呐,有时候享受一款游戏的乐趣,你甚至不需要亲自参与……

“别停啊,接着打接着打!”

赵子剑:4人混战很有趣,体感模式待加强

不算复古风格的年东京奥运会模式,《马力欧索尼克》里可游玩的项目也有24种之多,就算是每项只玩一次,完全体验下来也要花一些时间。并且,就像牛旭老师提到的,对于大多数项目来说,第一次玩时只能说得上是熟悉——熟悉规则、流程和设定,熟悉Joy-Con的按键操作,不能称得上“体验”。

每个项目在开始前会有较为详细的指导,但“看明白了”和“做到了”之间,往往相差无数次“按错键了!”“我人在哪?”。游戏过程中自然可以暂停熟悉规则,但这对于完整的游戏体验来说又是另一种破坏。更过分的是,在你被电脑虐了两三把,终于掌握了一定技巧后,换一个项目又要从头来过。

梦幻竞速的玩法指导有6页,每页包含多项技巧,想要第一次就熟练掌握不太容易

因此,我更倾向于那几个简单粗暴的项目,梦幻空手道就是其中之一:选择混战模式,四四方方一张图,4人占住4个角,话不多说,锤就完事儿了!

“锤就完事儿了”这句话用在体感模式的拳击项目上也很合适。体感模式下,玩家左右手各持一个Joy-Con,这样,画面里的角色就能近乎完美地模拟玩家的拳势。我和李应初老师就在“一记左勾拳、一记右勾拳、一记不左不右中勾拳”的节奏下,没过多久就出了一身汗,完全没有注意到身后的牛老师正像一个“斗兽场看台上的贵族”一样,静静地看着我俩表演。

重拳出击!

其余的体感项目就没有能和拳击媲美的畅快体验了,比如说,所有项目中涉及加速跑的部分,体感模式下都要用双手上下快速挥舞Joy-Con,动作单一;投掷类项目(如标枪)里,要倾斜Joy-Con来控制角度,需要不断练习才能掌握技巧;至于射箭嘛,在我还没研究出怎么稳定地拉开弓的时候,李老师就用两个漂亮的10环,击碎了我的冠军梦。

“去你的冠军梦。”菊花公主如是说

总体来说,《马力欧索尼克》是个可玩的聚会游戏,场上的运动员和场下的啦啦队都能感到快乐。大家都开心,这就是聚会的意义呀。

李应初:中规中矩,但是可以强健体魄

由于之前游玩过《东京奥运》,《马力欧索尼克》中的很多项目看上去十分熟悉。

在年的部分,我在进入游戏前就几乎能够想象某几个体育项目的操作和画面了。不过,相比《东京奥运》,《马力欧索尼克》的操作难度上升了一个档次,在很多项目中,各位老师都无法在第一次游玩中顺利完成比赛。

和《东京奥运》时不时搓不出大招的糟糕体验类似,Joy-Con手柄的灵敏度(甚至还有些漂移)极大地影响了《马力欧索尼克》中选手们的发挥。跳远按不出右脚落地的第二步、滑板冲到坡顶使不出华丽的大回旋,甚至在打飞盘时左右乱晃,失去控制。

花式滑板比赛结束,没有一个人按出大招

不过,虽然按键不太好用,体感模式的部分还是不错的。无论是激情四射的拳击,还是张力十足的标枪,这些支持体感的游戏都会让你的手臂大幅挥动起来。当老师们拿着手柄疯狂左右勾拳或是上下挥动原地助跑时,办公室的空气都变得燥热起来。

在这些游戏中,我最擅长的就是射箭项目了。我分别用按键和体感游玩了两次,都战胜了当时一同游玩的对手——用手柄拉弓放箭的成绩还要好于按键操作。在第二场比赛中,我连续射中两个9环,第三发双倍射中了10环,提前杀死了比赛。观众们向着冠军领奖台上的菊花公主大声喝彩,在这一刻,我感受到了永不放弃的体育精神和努力拼搏的无上荣耀……

虽然举着手的时候很累,但是正中靶心的感觉真爽

“你跳马不会,跳水白给,那么简单的按键都能按歪来。”心中的理性打断了我的吹嘘。

我重拳出击,在年我就变得唯唯诺诺了。不擅长跳马和跳水这类游戏,我遭遇挫折,黯然离场。不过说真的,这个红白机风格的模式相比年的部分更像是一款真正的游戏,而不是体育项目的卡通化。它更加抽象,拥有更加简洁明了的操作模式和游戏规则。你可以通过相应的练习来提高成绩,而不是仅仅凭借运气或蛮力——奥运游戏首先是一个电子游戏,然后才是体育游戏。在这一点上,要明显好于。

一口气全按错,丑陋入水

不过对于我来说,我更愿意去年甩动体感手柄。酸痛的手臂无时无刻不在发出明显的提示,告诉我玩游戏的时候消耗了很多热量——这种强大的心理安慰是任何游戏都不能比拟的。

陈静:可以玩,但优先级不高

之前触乐编辑部曾经一起玩过PS4上的《东京奥运》,当时我对它的评价一般,尤其是操作手感,过多依靠摇杆的操作令人难以适应。

但到了《马力欧索尼克》这里,我必须先给《东京奥运》道个歉:我不该吐槽它手感不好的,摇杆打球算什么,见过晃动手柄瞄准的吗?

好吧,其实这个手柄瞄准只是《马力欧索尼克》附加的“梦幻竞技项目”之一。作为根据原本的马力欧、索尼克世界观改编而来的游戏,“梦幻射击”“梦幻竞速”和“梦幻空手道”更像我们熟悉的那些多人对抗游戏——当然都是简化之后的。

看一下各位老师的准星位置,就知道这个瞄准方式不太靠谱

一般来说,假如你买了某件东西,你可能不太在意赠品的质量。不过《马力欧索尼克》可能是个例外。除了支持最多4人本地联机之外,它给我的印象真没和《东京奥运》差多少——如果能用“马力欧”“索尼克”里的角色也算作优点的话,我只能说这个优点吸引不到我。尽管我知道这个系列从年北京奥运会就开始了,然而事实上,除了对耀西有着特殊感情的熊宇老师之外,我还真没意识到为什么非得拉来这两个大IP去做一款奥运游戏。

因此,《马力欧索尼克》吸引我的不是那些主打的体育项目,反而是体量、内容都较少的版本——像素级画面、8-Bit音乐、老派角色造型、全手柄操作,犹如有人在我面前扔了一台FC般复古又有趣。

跳马和10米跳台是我推荐的项目,看似简单但十分考验反应速度。然而Joy-con的手感还不如当年的FC手柄!让我这个QTE小王子发挥不出全部实力。

角色造型是从老游戏中提取的,所以只有在FC游戏里出过场的角色才有这个模式

我的高分永远出现在有QTE的地方

这就又回到了开头说的手感问题。作为内容上差别不大的运动游戏,Switch的长处理应是体感操作,至少要比PS4上的《东京奥运》动作幅度大,让玩家尽量站起身来参与而不是做个沙发土豆。但除了箭术比赛等几个项目确实把体感要素运用得不错,大部分体感仍然停留在甩手柄的程度,身临其境感远不如同为“小游戏合集”的“马趴”。

当然《马力欧索尼克》在细节上肯定没法和“马趴”相比,但我确实对它这种“玩了体感模式发现不太能行,改回按键操作之后发现按键也不太能行”的设计不感冒,哪怕它里面有马力欧和索尼克也是一样。

“梦幻竞速”有点儿像“马车”

但我为什么不去玩真正的“马车”呢?

总而言之,如果你是“马力欧”“索尼克”忠实粉丝、只要看到他们出现在游戏里就满足了,或是对体育类小游戏感兴趣、此前又没买《东京奥运》的话,尝试《马力欧索尼克》是可以的,但假如你不满足以上两个条件,这个游戏可能就没什么必须玩的理由——毕竟11月的游戏还有很多,《死亡搁浅》《舞力全开》《路易吉洋馆3》,PC上的《荒野大镖客:救赎2》,乃至还没发售的《莎木3》……相比之下,《马力欧索尼克》的优先级真的不太高。

池骋:这个游戏令我对日本人高看三分

诚如陈静老师所言,在上一次尝试过《东京奥运》之后,我就对这种看上去宣传大于实质的游戏退避三分。那些属于大厂年货游戏范畴的运动项目被简化成一个个流程在30秒到3分钟的小游戏后,游玩体验自然是跟前者不能相比的。

但《马力欧索尼克》令我感到惊喜的是,它提供了一个故事模式。故事的剧情大概是马力欧和索尼克捡到了一个古老的游戏机,上面写着“东京奥运64”——这其实是蛋头博士和酷霸王的阴谋,他们想通过这个能够把人吸进去的机器除掉马力欧和索尼克,结果一个不小心把自己也吸进去了。

游戏机外的路易吉要想办法救出马力欧和索尼克,而游戏机内的众人也要努力自救,而这两件事当然是通过参加奥运会体育项目来完成的。就这样,游戏机内和游戏机外的世界构成了两场奥运会和两个时代的东京的联动。年的世界是漂亮的3D建模和场景渲染,年的世界则是复古怀旧的像素风,虽然画面不同,但具体到项目上的玩法还是相似的。

一场穿越故事就是这样开始

主角一行人来到了年东京奥运会的入口

两个世界和两条剧情线的交织完成得相当不错。有一点儿紧张刺激的对抗性元素,但游玩和探索本身又是轻松愉快的。你会被剧情引导着去认识两个世界里的不同人物,与他们一起尝试各种各样的运动项目,挑战失败了就重来一遍,重来还不过关的话也有帮助模式可以选,总之是完全不给什么压力的。

比起多人游戏时的手忙脚乱,单人游戏的好处就在于,你可以根据不同的运动项目选择更适合的手柄个数和使用方式。比如说,体操项目适合使用单个手柄的体感模式,跑步项目适合使用两个手柄的体感模式,而攀岩项目则几乎非按键模式不可。可以选择的余地变大了,游戏的体验提高了不少。

随着剧情的推进,玩家能够逐步解锁两个年代的东京地图,拥有一定的探索自由度。

现代东京地图

古老东京地图

虽然主线之外的地点未必都有竞技项目,但只是看看风景合合影也是很高兴的——他们将一切都做得非常用心。

我路易吉到访歌舞伎座!

让我觉得很棒的是,虽然这个游戏显然是为了日本明年的那场盛事而推出,游戏最根本的目的之一也是在科普和宣传他们的奥运会,但是游戏中并没有那种完成任务的僵硬感,相反它将一切(包括知识和资讯植入)都做得非常可爱、非常舒服。故事模式中,与东京奥运的联动更让人感到一种温柔,对自己的历史亲切而真诚的怀念,令我印象深刻。

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